<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="toolbox floater" short_title="建造工具"> <floater.string name="grid_screen_text"> 螢幕 </floater.string> <floater.string name="grid_local_text"> 本地 </floater.string> <floater.string name="grid_world_text"> 世界 </floater.string> <floater.string name="grid_reference_text"> 參考 </floater.string> <floater.string name="grid_attachment_text"> 附件 </floater.string> <floater.string name="status_rotate"> 拖曳色條可以旋轉物件 </floater.string> <floater.string name="status_scale"> 按住並拖曳,可以拉伸所選的一面 </floater.string> <floater.string name="status_move"> 拖曳就會移動,按下 Shift 再拖曳則可複製 </floater.string> <floater.string name="status_modifyland"> 按住不放開,可以修改土地 </floater.string> <floater.string name="status_camera"> 按住並拖曳,可以移動攝影機 </floater.string> <floater.string name="status_grab"> 拖曳就可移動,按下 Ctrl 可以拿起,按下 Ctrl+Shift 可以旋轉 </floater.string> <floater.string name="status_place"> 在虛擬世界裡點按一下,可以建製物件 </floater.string> <floater.string name="status_selectland"> 按住並拖曳,可以選取土地 </floater.string> <floater.string name="status_selectcount"> 選取了 [OBJ_COUNT] 個物件,土地衝擊量 [LAND_IMPACT] </floater.string> <floater.string name="status_remaining_capacity"> 剩餘容納量 [LAND_CAPACITY]。 </floater.string> <button name="button focus" tool_tip="聚焦"/> <button name="button move" tool_tip="移動"/> <button name="button edit" tool_tip="編輯"/> <button name="button create" tool_tip="創造"/> <button name="button land" tool_tip="土地"/> <text name="text status"> 拖曳就會移動,按下 Shift 再拖曳則可複製 </text> <radio_group name="focus_radio_group"> <radio_item label="縮放" name="radio zoom"/> <radio_item label="環繞(Ctrl)" name="radio orbit"/> <radio_item label="平移(Ctrl+Shift)" name="radio pan"/> </radio_group> <slider_bar initial_value="0.125" name="slider zoom"/> <radio_group name="move_radio_group"> <radio_item label="移動" name="radio move"/> <radio_item label="舉起(Ctrl)" name="radio lift"/> <radio_item label="旋轉(Ctrl+Shift)" name="radio spin"/> </radio_group> <radio_group name="edit_radio_group"> <radio_item label="移動" name="radio position"/> <radio_item label="旋轉(Ctrl)" name="radio rotate"/> <radio_item label="伸展(Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/> <radio_item label="選擇面" name="radio select face"/> </radio_group> <check_box label="編輯聯結部分" name="checkbox edit linked parts"/> <button label="聯結" name="link_btn"/> <button label="取消聯結" name="unlink_btn"/> <text label="同時伸展兩側" name="checkbox uniform label"> 同時伸展兩側 </text> <check_box initial_value="true" label="伸展材質" name="checkbox stretch textures"/> <check_box initial_value="true" label="Snap" name="checkbox snap to grid"/> <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="選擇物件定位參考的格線尺度類型"> <combo_box.item label="世界" name="World"/> <combo_box.item label="本地" name="Local"/> <combo_box.item label="參考" name="Reference"/> </combo_box> <button label="" name="Options..." tool_tip="察看更多格線選項"/> <button name="ToolCube" tool_tip="立方體"/> <button name="ToolPrism" tool_tip="稜鏡體"/> <button name="ToolPyramid" tool_tip="金字塔"/> <button name="ToolTetrahedron" tool_tip="正四面體"/> <button name="ToolCylinder" tool_tip="圓柱體"/> <button name="ToolHemiCylinder" tool_tip="半圓柱體"/> <button name="ToolCone" tool_tip="圓錐"/> <button name="ToolHemiCone" tool_tip="半圓錐"/> <button name="ToolSphere" tool_tip="球體"/> <button name="ToolHemiSphere" tool_tip="半球體"/> <button name="ToolTorus" tool_tip="環面"/> <button name="ToolTube" tool_tip="圓管"/> <button name="ToolRing" tool_tip="圓環"/> <button name="ToolTree" tool_tip="樹木"/> <button name="ToolGrass" tool_tip="草地"/> <check_box label="保持已選擇的工具" name="checkbox sticky"/> <check_box label="複製選擇" name="checkbox copy selection"/> <check_box initial_value="true" label="複製物置中" name="checkbox copy centers"/> <check_box label="旋轉複製物" name="checkbox copy rotates"/> <radio_group name="land_radio_group"> <radio_item label="選擇土地" name="radio select land"/> <radio_item label="攤平" name="radio flatten"/> <radio_item label="提高" name="radio raise"/> <radio_item label="降低" name="radio lower"/> <radio_item label="平滑" name="radio smooth"/> <radio_item label="粗糙" name="radio noise"/> <radio_item label="還原" name="radio revert"/> </radio_group> <text name="Bulldozer:"> 推土機: </text> <text name="Dozer Size:"> 尺寸 </text> <slider_bar initial_value="2.0" name="slider brush size"/> <text name="Strength:"> 力道 </text> <slider_bar initial_value="0.00" name="slider force"/> <button label="套用" label_selected="套用" name="button apply to selection" tool_tip="修改所選擇的土地"/> <text name="selection_empty"> 未做任何選擇。 </text> <text name="remaining_capacity"> [CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights 詳情] </text> <tab_container name="Object Info Tabs"> <panel label="一般" name="General"> <panel.string name="text deed continued"> 讓渡 </panel.string> <panel.string name="text deed"> 讓渡 </panel.string> <panel.string name="text modify info 1"> 你能修改這個物件 </panel.string> <panel.string name="text modify info 2"> 你能修改這些物件 </panel.string> <panel.string name="text modify info 3"> 你不能修改這個物件 </panel.string> <panel.string name="text modify info 4"> 你不能修改這些物件 </panel.string> <panel.string name="text modify info 5"> 無法跨地區修改這個物件 </panel.string> <panel.string name="text modify info 6"> 無法跨地區修改這些物件 </panel.string> <panel.string name="text modify warning"> 你必須選取整個物件以設定權限 </panel.string> <panel.string name="Cost Default"> 價格: L$ </panel.string> <panel.string name="Cost Total"> 總價:L$ </panel.string> <panel.string name="Cost Per Unit"> 單價:L$ </panel.string> <panel.string name="Cost Mixed"> 混合價格 </panel.string> <panel.string name="Sale Mixed"> 混合銷售 </panel.string> <text name="Name:"> 名稱: </text> <text name="Description:"> 描述: </text> <text name="Creator:"> 創造者: </text> <text name="Owner:"> 所有人: </text> <text name="Group:"> 群組: </text> <name_box initial_value="載入中..." name="Group Name Proxy"/> <button name="button set group" tool_tip="選擇一個群組以分享這物件的權限"/> <check_box label="分享" name="checkbox share with group" tool_tip="允許此群組所有成員共享你修改此物件的權限。 你必須讓渡才能啟動角色限制。"/> <button label="讓渡" label_selected="讓渡" name="button deed" tool_tip="「讓渡」會把這物件贈送出去並賦予「下一個所有人」權限。 群組所分享的物件可由群組職員加以讓渡。"/> <text name="label click action"> 點按以: </text> <combo_box name="clickaction"> <combo_box.item label="觸碰(預設)" name="Touch/grab(default)"/> <combo_box.item label="坐在物件上" name="Sitonobject"/> <combo_box.item label="購買物件" name="Buyobject"/> <combo_box.item label="支付物件" name="Payobject"/> <combo_box.item label="打開" name="Open"/> <combo_box.item label="縮放" name="Zoom"/> </combo_box> <check_box label="出售中:" name="checkbox for sale"/> <spinner label="L$" name="Edit Cost"/> <combo_box name="sale type"> <combo_box.item label="恚庨" name="Copy"/> <combo_box.item label="內容" name="Contents"/> <combo_box.item label="原件" name="Original"/> </combo_box> <check_box label="顯示在搜尋中" name="search_check" tool_tip="讓其他人可以在搜尋結果中察看到此物件"/> <panel name="perms_build"> <text name="perm_modify"> 你能修改這個物件 </text> <text name="Anyone can:"> 任何人: </text> <check_box label="移動" name="checkbox allow everyone move"/> <check_box label="恚庨" name="checkbox allow everyone copy"/> <text name="Next owner can:"> 下一個所有人: </text> <check_box label="修改" name="checkbox next owner can modify"/> <check_box label="恚庨" name="checkbox next owner can copy"/> <check_box label="轉移" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="下一個所有人可贈送或轉售這個物件"/> <text name="B:"> B: </text> <text name="O:"> O: </text> <text name="G:"> G: </text> <text name="E:"> E: </text> <text name="N:"> N: </text> <text name="F:"> F: </text> </panel> <panel name="pathfinding_attrs_panel"> <text name="pathfinding_attributes_label"> 尋徑屬性: </text> </panel> </panel> <panel label="物件" name="Object"> <check_box label="已鎖住" name="checkbox locked" tool_tip="避免物件被移動或刪除。 這在建製過程中非常有用,可避免意外的編輯更動。"/> <check_box label="物理性" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="允許物件被推撞與受重力影響"/> <check_box label="暫時性" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="使物件在建造後的一分鐘自動刪除"/> <check_box label="幻影性" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="使物件不會與其他物件或化身產生碰撞"/> <text name="label position"> 位置(公尺) </text> <spinner label="X" name="Pos X"/> <spinner label="Y" name="Pos Y"/> <spinner label="Z" name="Pos Z"/> <text name="label size"> 尺寸(公尺) </text> <spinner label="X" name="Scale X"/> <spinner label="Y" name="Scale Y"/> <spinner label="Z" name="Scale Z"/> <text name="label rotation"> 旋轉(角度) </text> <spinner label="X" name="Rot X"/> <spinner label="Y" name="Rot Y"/> <spinner label="Z" name="Rot Z"/> <combo_box name="comboBaseType"> <combo_box.item label="箱子" name="Box"/> <combo_box.item label="圓柱體" name="Cylinder"/> <combo_box.item label="稜鏡體" name="Prism"/> <combo_box.item label="球體" name="Sphere"/> <combo_box.item label="環面" name="Torus"/> <combo_box.item label="圓管" name="Tube"/> <combo_box.item label="圓環" name="Ring"/> <combo_box.item label="雕刻的" name="Sculpted"/> </combo_box> <text name="text cut"> 路徑切斷(開始 / 結束) </text> <spinner label="B" name="cut begin"/> <spinner label="E" name="cut end"/> <text name="text hollow"> 中空 </text> <text name="text skew"> 偏斜 </text> <text name="Hollow Shape"> 中空形狀 </text> <combo_box name="hole"> <combo_box.item label="預設" name="Default"/> <combo_box.item label="圓圈" name="Circle"/> <combo_box.item label="方形" name="Square"/> <combo_box.item label="三角形" name="Triangle"/> </combo_box> <text name="text twist"> 扭曲(開始 / 結束) </text> <spinner label="B" name="Twist Begin"/> <spinner label="E" name="Twist End"/> <text name="scale_taper"> 錐化 </text> <text name="scale_hole"> 洞尺寸 </text> <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> <text name="text topshear"> 頂部斜變 </text> <spinner label="X" name="Shear X"/> <spinner label="Y" name="Shear Y"/> <text name="advanced_cut"> 側面切斷(開始 / 結束) </text> <text name="advanced_dimple"> 凹陷(開始 / 結束) </text> <text name="advanced_slice"> Slice(開始 / 結束) </text> <spinner label="B" name="Path Limit Begin"/> <spinner label="E" name="Path Limit End"/> <text name="text taper2"> 錐化 </text> <spinner label="X" name="Taper X"/> <spinner label="Y" name="Taper Y"/> <text name="text radius delta"> 半徑 </text> <text name="text revolutions"> 旋轉 </text> <texture_picker label="雕刻材質" name="sculpt texture control" tool_tip="點按以挑選圖片"/> <check_box label="鏡像" name="sculpt mirror control" tool_tip="沿X軸翻轉雕刻幾何元件"/> <check_box label="內外倒翻" name="sculpt invert control" tool_tip="將雕刻幾何元件的正常值顛倒,使其看來有如內外倒翻"/> <text name="label sculpt type"> 縫合類型 </text> <combo_box name="sculpt type control"> <combo_box.item label="球體" name="Sphere"/> <combo_box.item label="環面" name="Torus"/> <combo_box.item label="平面" name="Plane"/> <combo_box.item label="圓柱體" name="Cylinder"/> </combo_box> </panel> <panel label="特性" name="Features"> <panel.string name="None"> 無 </panel.string> <panel.string name="Prim"> 幾何元件 </panel.string> <panel.string name="Convex Hull"> 凸包 </panel.string> <text name="select_single"> 只能選擇一個幾何元件去編輯細節。 </text> <text name="edit_object"> 編輯物件特性: </text> <check_box label="彈性路徑" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="允許物件繞 Z 軸伸展(僅限客戶端)"/> <spinner label="柔軟" name="FlexNumSections"/> <spinner label="重力" name="FlexGravity"/> <spinner label="拖曳" name="FlexFriction"/> <spinner label="風力" name="FlexWind"/> <spinner label="張力" name="FlexTension"/> <spinner label="強制 X 軸" name="FlexForceX"/> <spinner label="強制 Y 軸" name="FlexForceY"/> <spinner label="強制 Z 軸" name="FlexForceZ"/> <check_box label="光源" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="導致物件發光"/> <color_swatch name="colorswatch" tool_tip="點按以開啟顏色挑選器"/> <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="點選投影圖像(只在啟用延遲呈像時生效)"/> <spinner label="強度" name="Light Intensity"/> <spinner label="視角" name="Light FOV"/> <spinner label="半徑" name="Light Radius"/> <spinner label="焦點" name="Light Focus"/> <spinner label="衰減" name="Light Falloff"/> <spinner label="環境" name="Light Ambiance"/> <text name="label physicsshapetype"> 物理形狀類型: </text> <combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="選擇物理形狀類型"/> <combo_box name="material"> <combo_box.item label="石頭" name="Stone"/> <combo_box.item label="金屬" name="Metal"/> <combo_box.item label="玻璃" name="Glass"/> <combo_box.item label="木頭" name="Wood"/> <combo_box.item label="肌肉" name="Flesh"/> <combo_box.item label="塑膠" name="Plastic"/> <combo_box.item label="橡膠" name="Rubber"/> </combo_box> <spinner label="重力" name="Physics Gravity"/> <spinner label="摩擦" name="Physics Friction"/> <spinner label="密度(100 公斤 / 立方公尺)" name="Physics Density"/> <spinner label="恢復" name="Physics Restitution"/> </panel> <panel label="材質" name="Texture"> <panel.string name="string repeats per meter"> 每公尺重覆次數 </panel.string> <panel.string name="string repeats per face"> 每一面重覆次數 </panel.string> <texture_picker label="材質" name="texture control" tool_tip="點按以挑選圖片"/> <color_swatch label="顏色" name="colorswatch" tool_tip="點按以開啟顏色挑選器"/> <text name="color trans"> 透明度 % </text> <text name="glow label"> 光暈 </text> <check_box label="全亮" name="checkbox fullbright"/> <text name="tex gen"> 映射方式 </text> <combo_box name="combobox texgen"> <combo_box.item label="預設" name="Default"/> <combo_box.item label="平面" name="Planar"/> </combo_box> <text name="label shininess"> 光澤 </text> <combo_box name="combobox shininess"> <combo_box.item label="無" name="None"/> <combo_box.item label="低" name="Low"/> <combo_box.item label="中" name="Medium"/> <combo_box.item label="高" name="High"/> </combo_box> <text name="label bumpiness"> 凹凸貼圖 </text> <combo_box name="combobox bumpiness"> <combo_box.item label="無" name="None"/> <combo_box.item label="亮度" name="Brightness"/> <combo_box.item label="暗度" name="Darkness"/> <combo_box.item label="木紋" name="woodgrain"/> <combo_box.item label="樹皮" name="bark"/> <combo_box.item label="磚" name="bricks"/> <combo_box.item label="格子" name="checker"/> <combo_box.item label="混凝土" name="concrete"/> <combo_box.item label="粗花磚" name="crustytile"/> <combo_box.item label="石磚" name="cutstone"/> <combo_box.item label="圓盤" name="discs"/> <combo_box.item label="碎石" name="gravel"/> <combo_box.item label="培養皿" name="petridish"/> <combo_box.item 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