<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="prefs_graphics_advanced" title="進階顯像偏好設定"> <text name="GeneralText"> 一般 </text> <slider label="描繪距離:" name="DrawDistance"/> <text name="DrawDistanceMeterText2"> 公尺 </text> <slider label="最大粒子效果數量:" name="MaxParticleCount"/> <slider label="後處理品質:" name="RenderPostProcess"/> <text name="PostProcessText"> 低 </text> <text name="AvatarText"> 化身 </text> <slider label="最大複雜度:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="控制在何時機下讓複雜化身呈像為「JellyDoll」"/> <text name="IndirectMaxComplexityText"> 0 </text> <slider label="非假冒化身數目上限:" name="IndirectMaxNonImpostors"/> <text name="IndirectMaxNonImpostorsText"> 0 </text> <slider label="細節:" name="AvatarMeshDetail"/> <text name="AvatarMeshDetailText"> 低 </text> <slider label="身體物理:" name="AvatarPhysicsDetail"/> <text name="AvatarPhysicsDetailText"> 低 </text> <text name="ShadersText"> 硬體 </text> <slider label="材質記憶體(MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="配置給材質使用的記憶體量。 預設為顯像卡記憶體。 降低此值可以提升效能,但材質也會變模糊。"/> <slider label="霧距離比率:" name="fog"/> <slider label="伽瑪值:" name="gamma"/> <text name="(brightness, lower is brighter)"> (0 = 預設亮度;值越小 = 亮度越高) </text> <check_box label="各向異性過濾(若啟用會變慢)" name="ani"/> <check_box initial_value="true" label="啟用 OpenGL 頂點緩衝物件(VBO)" name="vbo" tool_tip="在較新硬體上啟用,可提升效能。 但是,較舊硬體的 VBO 實作不佳,若啟用可能導致當機。"/> <check_box initial_value="true" label="啟用材質壓縮(須重新啟動)" name="texture compression" tool_tip="在影片記憶體中壓縮材質,讓高解析度材質可以載入,但色彩品質稍差。"/> <text name="antialiasing label"> 消除鋸齒: </text> <combo_box label="消除鋸齒" name="fsaa"> <combo_box.item label="已停用" name="FSAADisabled"/> <combo_box.item label="2x" name="2x"/> <combo_box.item label="4x" name="4x"/> <combo_box.item label="8x" name="8x"/> <combo_box.item label="16x" name="16x"/> </combo_box> <text name="antialiasing restart"> (須重新啟動) </text> <slider label="地形網面細節:" name="TerrainMeshDetail"/> <text name="TerrainMeshDetailText"> 低 </text> <slider label="樹木:" name="TreeMeshDetail"/> <text name="TreeMeshDetailText"> 低 </text> <slider label="物件:" name="ObjectMeshDetail"/> <text name="ObjectMeshDetailText"> 低 </text> <slider label="彈性幾何元件:" name="FlexibleMeshDetail"/> <text name="FlexibleMeshDetailText"> 低 </text> <check_box initial_value="true" label="清澈透明的水" name="TransparentWater"/> <check_box initial_value="true" label="凹凸映射與光澤效果" name="BumpShiny"/> <check_box initial_value="true" label="本地光線" name="LocalLights"/> <check_box initial_value="true" label="基本著色" name="BasicShaders" tool_tip="關閉此一選項可能避免部分顯示卡驅動程式損毀當機"/> <slider label="地形細節:" name="TerrainDetail"/> <text name="TerrainDetailText"> 低 </text> <check_box initial_value="true" label="硬體化身換膚" name="AvatarVertexProgram"/> <check_box initial_value="true" label="化身衣服" name="AvatarCloth"/> <text name="ReflectionsText"> 水文反射: </text> <combo_box name="Reflections"> <combo_box.item label="最小" name="0"/> <combo_box.item label="地形與樹木" name="1"/> <combo_box.item label="全部靜態物件" name="2"/> <combo_box.item label="全部化身與物件" name="3"/> <combo_box.item label="一切" name="4"/> </combo_box> <check_box initial_value="true" label="大氣著色" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <slider label="天空:" name="SkyMeshDetail"/> <text name="SkyMeshDetailText"> 低 </text> <check_box initial_value="true" label="進階照明模型" name="UseLightShaders"/> <check_box initial_value="true" label="環境光遮蔽" name="UseSSAO"/> <check_box initial_value="true" label="景深" name="UseDoF"/> <text name="RenderShadowDetailText"> 陰影: </text> <combo_box name="ShadowDetail"> <combo_box.item label="無" name="0"/> <combo_box.item label="日 / 月" name="1"/> <combo_box.item label="日 / 月 + 投影物" name="2"/> </combo_box> <button label="重設為我們建議的設定" name="Defaults"/> <button label="確定" label_selected="確定" name="OK"/> <button label="取消" label_selected="取消" name="Cancel"/> <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/> </floater>