<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="floater_pathfinding_linksets" title="尋徑聯結集"> <floater.string name="messaging_get_inprogress"> 尋徑聯結集查詢中… </floater.string> <floater.string name="messaging_get_error"> 查詢尋徑聯結集時出錯。 </floater.string> <floater.string name="messaging_set_inprogress"> 正在修改所選尋徑聯結集… </floater.string> <floater.string name="messaging_set_error"> 修改所選尋徑聯結集時出錯。 </floater.string> <floater.string name="messaging_complete_none_found"> 沒有尋徑聯結集。 </floater.string> <floater.string name="messaging_complete_available"> 從 [NUM_TOTAL] 個聯結集中選取了 [NUM_SELECTED] 個。 </floater.string> <floater.string name="messaging_not_enabled"> 這地區並未啟用尋徑。 </floater.string> <floater.string name="linkset_terrain_name"> [Terrain] </floater.string> <floater.string name="linkset_terrain_description"> -- </floater.string> <floater.string name="linkset_terrain_owner"> -- </floater.string> <floater.string name="linkset_terrain_scripted"> -- </floater.string> <floater.string name="linkset_terrain_land_impact"> -- </floater.string> <floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you"> -- </floater.string> <floater.string name="linkset_owner_loading"> [Loading] </floater.string> <floater.string name="linkset_owner_unknown"> [Unknown] </floater.string> <floater.string name="linkset_owner_group"> [group] </floater.string> <floater.string name="linkset_is_scripted"> 是 </floater.string> <floater.string name="linkset_is_not_scripted"> 否 </floater.string> <floater.string name="linkset_is_unknown_scripted"> 未知 </floater.string> <floater.string name="linkset_use_walkable"> 可行走的 </floater.string> <floater.string name="linkset_use_static_obstacle"> 靜態障礙 </floater.string> <floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle"> 可移動障礙 </floater.string> <floater.string name="linkset_use_material_volume"> 實質體積 </floater.string> <floater.string name="linkset_use_exclusion_volume"> 排除體積 </floater.string> <floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom"> 可移動幻影 </floater.string> <floater.string name="linkset_is_terrain"> [unmodifiable] </floater.string> <floater.string name="linkset_is_restricted_state"> [restricted] </floater.string> <floater.string name="linkset_is_non_volume_state"> [concave] </floater.string> <floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state"> [restricted,concave] </floater.string> <floater.string name="linkset_choose_use"> 選擇聯結集的使用… </floater.string> <panel> <combo_box name="filter_by_linkset_use"> <combo_box.item label="按聯結集的使用來過濾…" name="filter_by_linkset_use_none"/> <combo_box.item label="可行走的" name="filter_by_linkset_use_walkable"/> <combo_box.item label="靜態障礙" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/> <combo_box.item label="可移動障礙" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/> <combo_box.item label="實質體積" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/> <combo_box.item label="排除體積" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/> <combo_box.item label="可移動幻影" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/> </combo_box> <button label="套用" name="apply_filters"/> <button label="清除" name="clear_filters"/> <scroll_list name="objects_scroll_list"> <scroll_list.columns label="名稱(根幾何元件)" name="name"/> <scroll_list.columns label="描述(根幾何元件)" name="description"/> <scroll_list.columns label="所有人" name="owner"/> <scroll_list.columns label="有腳本" name="scripted"/> <scroll_list.columns label="衝擊" name="land_impact"/> <scroll_list.columns label="距離" name="dist_from_you"/> <scroll_list.columns label="聯結集的使用" name="linkset_use"/> <scroll_list.columns label="A %" name="a_percent"/> <scroll_list.columns label="B %" name="b_percent"/> <scroll_list.columns label="C %" name="c_percent"/> <scroll_list.columns label="D %" name="d_percent"/> </scroll_list> <text name="messaging_status"> 聯結集: </text> <button label="刷新清單" name="refresh_objects_list"/> <button label="全選" name="select_all_objects"/> <button label="全都不選" name="select_none_objects"/> </panel> <panel> <check_box label="顯示指標" name="show_beacon"/> <button label="取得" name="take_objects"/> <button label="拿取副本" name="take_copy_objects"/> <button label="瞬間傳送我到那裡" name="teleport_me_to_object"/> <button label="退回" name="return_objects"/> <button label="刪除" name="delete_objects"/> </panel> <panel> <text name="walkability_coefficients_label"> 可行走性: </text> <text name="edit_a_label"> A </text> <line_editor name="edit_a_value" tool_tip="A 類型角色的可行走性。以類人類為範例角色類型。"/> <text name="edit_b_label"> B </text> <line_editor name="edit_b_value" tool_tip="B 類型角色的可行走性。以獸類為範例角色類型。"/> <text name="edit_c_label"> C </text> <line_editor name="edit_c_value" tool_tip="C 類型角色的可行走性。以機械類為範例角色類型。"/> <text name="edit_d_label"> D </text> <line_editor name="edit_d_value" tool_tip="D 類型角色的可行走性。以其他種類為範例角色類型。"/> <button label="套用變更" name="apply_edit_values"/> <text name="suggested_use_a_label"> (類人類) </text> <text name="suggested_use_b_label"> (獸類) </text> <text name="suggested_use_c_label"> (機械類) </text> <text name="suggested_use_d_label"> (其他) </text> </panel> </floater>