<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Hardware Settings Floater" title="硬體設定"> <text name="Filtering:"> 過濾: </text> <check_box label="各向異性過濾(若啟用會變慢)" name="ani"/> <text name="antialiasing label"> 消除鋸齒: </text> <combo_box label="消除鋸齒" name="fsaa"> <combo_box.item label="已停用" name="FSAADisabled"/> <combo_box.item label="2x" name="2x"/> <combo_box.item label="4x" name="4x"/> <combo_box.item label="8x" name="8x"/> <combo_box.item label="16x" name="16x"/> </combo_box> <text name="antialiasing restart"> (須重新啟動瀏覽器) </text> <spinner label="伽瑪值:" name="gamma"/> <text name="(brightness, lower is brighter)"> (0 = 預設亮度;值越小 = 亮度越高) </text> <text name="Enable VBO:"> 啟用頂點緩衝物件(VBO): </text> <check_box initial_value="true" label="啟用 OpenGL 頂點緩衝物件(VBO)" name="vbo" tool_tip="在較新硬體上啟用,可提升效能。 但是,較舊硬體的 VBO 實作不佳,若啟用可能導致當機。"/> <text name="tc label"> 啟用 S3TC: </text> <check_box initial_value="true" label="啟用材質壓縮(須重新啟動)" name="texture compression" tool_tip="在影片記憶體中壓縮材質,讓高解析度材質可以載入,但色彩品質稍差。"/> <slider label="材質記憶體(MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="配置給材質使用的記憶體量。 預設為顯像卡記憶體。 降低此值可以提升效能,但材質也會變模糊。"/> <spinner label="霧距離比率:" name="fog"/> <button label="確定" label_selected="確定" name="OK"/> </floater>