<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="godtools floater" title="神之工具"> <tab_container name="GodTools Tabs"> <panel label="網格" name="grid"> <button label="刷新這個地區的地圖可視快取" label_selected="刷新這個地區的地圖可視快取" name="Flush This Region's Map Visibility Caches"/> </panel> <panel label="地區" name="region"> <text name="Region Name:"> 地區名稱: </text> <check_box label="導引區" name="check prelude" tool_tip="在此設定,將區域設為導引區"/> <check_box label="固定太陽" name="check fixed sun" tool_tip="固定太陽位置(如同地區/領地 > 地形)"/> <check_box label="瞬間傳送時重設家的位置" name="check reset home" tool_tip="居民瞬間傳送離開時,將他們的家重設為瞬間傳送的目的地。"/> <check_box label="可看到" name="check visible" tool_tip="在此設定,將區域設為可讓非神者看到。"/> <check_box label="傷害" name="check damage" tool_tip="在此設定,使本地區允許傷害。"/> <check_box label="阻止流量追蹤" name="block dwell" tool_tip="在此設定,使本區域不計算流量。"/> <check_box label="阻止土地變形" name="block terraform" tool_tip="設定禁止人們將其土地變形。"/> <check_box label="沙盤" name="is sandbox" tool_tip="切換是否設為沙盤區域。"/> <button label="確定地形" label_selected="確定地形" name="Bake Terrain" tool_tip="將目前的地形儲存為預設值"/> <button label="回復原地形" label_selected="回復原地形" name="Revert Terrain" tool_tip="以預設值取代目前的地形"/> <button label="交換地形" label_selected="交換地形" name="Swap Terrain" tool_tip="將目前的地形和預設值交換"/> <text name="estate id"> 領地 ID: </text> <text name="parent id"> 母領地 ID: </text> <line_editor name="parentestate" tool_tip="這是本區域的母領地"/> <text name="Grid Pos: "> 網格位置: </text> <line_editor name="gridposx" tool_tip="這是本區域的網格 X 位置"/> <line_editor name="gridposy" tool_tip="這是本區域的網格 Y 位置"/> <text name="Redirect to Grid: "> 重新導向至網格: </text> <text name="billable factor text"> 收費率: </text> <text name="land cost text"> 每平方公尺 L$: </text> <button label="重新整理" label_selected="重新整理" name="Refresh" tool_tip="點按這裡刷新上列資料"/> <button label="套用" label_selected="套用" name="Apply" tool_tip="點按此處以接受套用上述變更"/> <button label="選擇地區" label_selected="選擇地區" name="Select Region" tool_tip="以土地工具選取整個區域"/> <button label="立即自動儲存" label_selected="立即自動儲存" name="Autosave now" tool_tip="儲存 gzip 壓縮狀態至自動儲存目錄"/> </panel> <panel label="物件" name="objects"> <panel.string name="no_target"> (無目標) </panel.string> <text name="Region Name:"> 地區名稱: </text> <text name="region name"> 威爾斯 </text> <check_box label="關閉腳本" name="disable scripts" tool_tip="關閉這個地區現在的全部腳本"/> <check_box label="禁止碰撞" name="disable collisions" tool_tip="設置關閉地區內除了人以外的碰撞"/> <check_box label="關閉物理" name="disable physics" tool_tip="設置關閉本區域內所有物理"/> <button label="套用" label_selected="套用" name="Apply" tool_tip="點按此處以接受套用上述變更"/> <button label="設定目標" label_selected="設定目標" name="Set Target" tool_tip="將目標化身設為待刪除的物件"/> <text name="target_avatar_name"> (無目標) </text> <button label="刪除目標物在其他土地的帶腳本的物件" label_selected="刪除目標物在其他土地的帶腳本的物件" name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land" tool_tip="在不是目標物所擁有的土地上,刪除屬於該目標物的所有帶腳本的物件。 「禁止複製」的物件將被送回。"/> <button label="刪除目標物在任何土地的帶腳本的物件" label_selected="刪除目標物在任何土地的帶腳本的物件" name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="刪除本區域內屬於目標物的所有帶腳本的物件。 「禁止複製」的物件將被送回。"/> <button label="刪除目標物所有的物件" label_selected="刪除目標物所有的物件" name="Delete *ALL* Of Target's Objects" tool_tip="刪除本區域內屬於目標物的所有物件。 「禁止複製」的物件將被送回。"/> <button label="取得最常碰撞的物件" label_selected="取得最常碰撞的物件" name="Get Top Colliders" tool_tip="取得經歷最多次「窄相」回調的物件清單"/> <button label="取得排名最高的腳本" label_selected="取得排名最高的腳本" name="Get Top Scripts" tool_tip="取得花最多時間執行腳本的物件清單"/> <button label="腳本集" label_selected="腳本集" name="Scripts digest" tool_tip="取得所有腳本清單,並列出發生次數,針對每一"/> </panel> <panel label="請求" name="request"> <text name="Destination:"> 目的地: </text> <combo_box name="destination"> <combo_box.item label="選擇" name="item1"/> <combo_box.item label="用戶地區" name="item2"/> </combo_box> <text name="Request:"> 請求: </text> <combo_box name="request"> <combo_box.item label="碰撞物 <步驟>" name="item1"/> <combo_box.item label="腳本 <計數>,<非必要形態>" name="item2"/> <combo_box.item label="物件 <形態>" name="item3"/> <combo_box.item label="rez <asset_id>" name="item4"/> </combo_box> <text name="Parameter:"> 參數: </text> <button label="提出請求" label_selected="提出請求" name="Make Request"/> </panel> </tab_container> </floater>