<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <panel name="item properties" title="Профиль объекта"> <panel.string name="loading_experience"> (загрузка) </panel.string> <panel.string name="unknown"> (неизвестно) </panel.string> <panel.string name="unknown_multiple"> (неизвестно/несколько) </panel.string> <panel.string name="public"> (публичное) </panel.string> <panel.string name="you_can"> Вы можете: </panel.string> <panel.string name="owner_can"> Владелец может: </panel.string> <panel.string name="acquiredDate"> [wkday,datetime,local], [day,datetime,local] [mth,datetime,local] [year,datetime,local] [hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local] </panel.string> <panel.string name="origin_inventory"> (инвентарь) </panel.string> <panel.string name="origin_inworld"> (в мире) </panel.string> <text name="title" value="Профиль объекта"/> <text name="origin" value="(инвентарь)"/> <scroll_container name="item_profile_scroll"> <panel label="" name="item_profile"> <text name="LabelItemNameTitle"> Название: </text> <line_editor name="LabelItemName" tool_tip="Название ограничено 63 символами. Более длинные имена примитива сокращаются. Имена могут состоять только из печатаемых символов, содержащихся в ASCII-7 (нерасширенном) наборе символов, за исключением вертикальной черты/линии "|"."/> <text name="LabelItemDescTitle"> Описание: </text> <line_editor name="LabelItemDesc" tool_tip="Когда в настройках окна просмотра выбрано 'Всплывающие подсказки на всех объектах', у игроков появляется всплывающее окошко с описанием объекта при наведении мыши на любой объект. Описание примитива ограничивается 127 байтами и строка со значением, превышающим этот размер, усекается."/> <text name="LabelCreatorTitle"> Создатель: </text> <text name="LabelOwnerTitle"> Владелец: </text> <text name="LabelAcquiredTitle"> Приобретено: </text> <text name="LabelItemExperienceTitle"> Приключение: </text> <panel name="perms_inv"> <text name="perm_modify"> Вы можете: </text> <check_box label="Изменять" name="CheckOwnerModify"/> <check_box label="Копировать" name="CheckOwnerCopy"/> <check_box label="Передать" name="CheckOwnerTransfer"/> <text name="AnyoneLabel"> Все: </text> <check_box label="Копировать" name="CheckEveryoneCopy" tool_tip="Копию объекта может взять любой желающий. Объект и все его содержимое должны копироваться и передаваться."/> <text name="GroupLabel"> Группа: </text> <check_box label="Поделиться" name="CheckShareWithGroup" tool_tip="Позволить всем участникам выбранной группы получить установленные вам права на этот объект. Для включения ролевых ограничений необходимо произвести сделку."/> <text name="NextOwnerLabel"> Следующий владелец: </text> <check_box label="Изменять" name="CheckNextOwnerModify" tool_tip="Следующий владелец может отредактировать свойства, такие как имя отдельного предмета или масштаб этого объекта."/> <check_box label="Копировать" name="CheckNextOwnerCopy" tool_tip="Следующий владелец может сделать неограниченное количество копий этого объекта. Копии содержат информацию о создателе и никогда не могут быть более разрешительными, чем копируемый предмет."/> <check_box label="Передать" name="CheckNextOwnerTransfer" tool_tip="Следующий владелец может отдать или перепродать этот объект."/> </panel> <check_box label="Для продажи" name="CheckPurchase" tool_tip="Позволяет игрокам покупать этот объект, его содержимое или копировать его в игровом мире по указанной цене."/> <combo_box name="ComboBoxSaleType" tool_tip="Выберите, получит ли покупатель копию, копию содержимого или сам предмет."> <combo_box.item label="Копировать" name="Copy"/> <combo_box.item label="Содержимое" name="Contents"/> <combo_box.item label="Оригинал" name="Original"/> </combo_box> <spinner label="Цена: L$" name="Edit Cost" tool_tip="Стоимость объекта."/> </panel> </scroll_container> <panel name="button_panel"> <button label="Отмена" name="cancel_btn"/> </panel> </panel>