<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="prefs_graphics_advanced" title="ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ"> <text name="GeneralText"> Общие </text> <slider label="Дальность отрисовки:" name="DrawDistance"/> <text name="DrawDistanceMeterText2"> м </text> <slider label="Макс. количество частиц:" name="MaxParticleCount"/> <slider label="Качество постобработки:" name="RenderPostProcess"/> <text name="PostProcessText"> Низкое </text> <text name="AvatarText"> Аватар </text> <slider label="Максимальная сложность:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Указывает расстояние, начиная с которого визуально сложный аватар рисуется как мармеладный мишка"/> <text name="IndirectMaxComplexityText"> 0 </text> <slider label="Макс. кол-во объемных:" name="IndirectMaxNonImpostors"/> <text name="IndirectMaxNonImpostorsText"> 0 </text> <slider label="Детализация:" name="AvatarMeshDetail"/> <text name="AvatarMeshDetailText"> Низкая </text> <slider label="Физика:" name="AvatarPhysicsDetail"/> <text name="AvatarPhysicsDetailText"> Низкая </text> <text name="ShadersText"> Аппаратура </text> <slider label="Память для текстур (МБ):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Объем памяти, отводимый для текстур. По умолчанию – объем памяти видеокарты. Уменьшение поможет увеличить производительность, но текстуры могут стать размытыми."/> <slider label="Дистанция тумана:" name="fog"/> <slider label="Гамма:" name="gamma"/> <text name="(brightness, lower is brighter)"> (чем меньше, тем ярче, 0 – яркость по умолчанию) </text> <check_box label="Анизотропная фильтрация (медленнее, если включено)" name="ani"/> <check_box initial_value="true" label="Включить объекты вершинных буферов OpenGL" name="vbo" tool_tip="Включение этого параметра на современном оборудовании даст увеличение производительности. Однако на старом оборудовании это может привести к сбою приложения."/> <check_box initial_value="true" label="Разрешить сжатие текстур (требует перезагрузки)" name="texture compression" tool_tip="Сжатие текстур в видеопамяти, что позволяет загружать текстуры большего размера за счет некоторого падения качества цвета."/> <text name="antialiasing label"> Сглаживание: </text> <combo_box label="Сглаживание" name="fsaa"> <combo_box.item label="Выключено" name="FSAADisabled"/> <combo_box.item label="2x" name="2x"/> <combo_box.item label="4x" name="4x"/> <combo_box.item label="8x" name="8x"/> <combo_box.item label="16x" name="16x"/> </combo_box> <text name="antialiasing restart"> (требуется перезапуск) </text> <slider label="Детализация меша:" name="TerrainMeshDetail"/> <text name="TerrainMeshDetailText"> Низкая </text> <slider label="Деревья:" name="TreeMeshDetail"/> <text name="TreeMeshDetailText"> Низкая </text> <slider label="Объекты:" name="ObjectMeshDetail"/> <text name="ObjectMeshDetailText"> Низкая </text> <slider label="Гибкие примитивы:" name="FlexibleMeshDetail"/> <text name="FlexibleMeshDetailText"> Низкая </text> <check_box initial_value="true" label="Прозрачность воды" name="TransparentWater"/> <check_box initial_value="true" label="Рельефность и сияние" name="BumpShiny"/> <check_box initial_value="true" label="Локальный свет" name="LocalLights"/> <check_box initial_value="true" label="Базовые шейдеры" name="BasicShaders" tool_tip="Отключение этого параметра может предотвратить зависание некоторых видеокарт"/> <slider label="Ландшафт:" name="TerrainDetail"/> <text name="TerrainDetailText"> Низкая </text> <check_box initial_value="true" label="Аппаратная отрисовка аватаров" name="AvatarVertexProgram"/> <check_box initial_value="true" label="Одежда аватара" name="AvatarCloth"/> <text name="ReflectionsText"> Вода отражает: </text> <combo_box name="Reflections"> <combo_box.item label="Минимум" name="0"/> <combo_box.item label="Ландшафт и деревья" name="1"/> <combo_box.item label="Все статичные объекты" name="2"/> <combo_box.item label="Все аватары и объекты" name="3"/> <combo_box.item label="Все" name="4"/> </combo_box> <check_box initial_value="true" label="Атмосферные шейдеры" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <slider label="Небо:" name="SkyMeshDetail"/> <text name="SkyMeshDetailText"> Низкая </text> <check_box initial_value="true" label="Расширенная модель освещения" name="UseLightShaders"/> <check_box initial_value="true" label="Объемный свет" name="UseSSAO"/> <check_box initial_value="true" label="Глубина поля" name="UseDoF"/> <text name="RenderShadowDetailText"> Тени: </text> <combo_box name="ShadowDetail"> <combo_box.item label="Нет" name="0"/> <combo_box.item label="Солнце/луна" name="1"/> <combo_box.item label="Солнце/луна + осветители" name="2"/> </combo_box> <button label="Вернуть рекомендуемые настройки" name="Defaults"/> <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> <button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="Cancel"/> <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/> </floater>