<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="ОБЪЕКТЫ РЕГИОНА">
	<floater.string name="messaging_get_inprogress">
		Запрос наборов связей для поиска пути...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_get_error">
		Ошибка при запросе наборов связей для поиска пути.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_inprogress">
		Изменение выбранных наборов связей для поиска пути...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_error">
		Ошибка при изменении выбранных наборов связей для поиска пути.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_none_found">
		Нет наборов связей для поиска пути.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_available">
		Выбрано [NUM_SELECTED] из [NUM_TOTAL].
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_not_enabled">
		В этом регионе не разрешен поиск пути.
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_name">
		[Ландшафт]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_description">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_owner">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_scripted">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_land_impact">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_loading">
		[Загрузка]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_unknown">
		[Неизвестно]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_group">
		[группа]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_scripted">
		Да
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_not_scripted">
		Нет
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_unknown_scripted">
		Неизвестно
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_walkable">
		Проходимое место
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_static_obstacle">
		Статичное препятствие
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
		Перемещаемое препятствие
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_material_volume">
		Материальный объем
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">
		Исключающий объем
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">
		Перемещаемый фантом
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_terrain">
		[неизменяемый]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_state">
		[ограниченный]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_non_volume_state">
		[вогнутый]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
		[ограниченный,вогнутый]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_choose_use">
		Выберите степень использования наборов связей...
	</floater.string>
	<panel name="pathfinding_linksets_main">
		<text name="linksets_filter_label">
			Фильтр:
		</text>
		<text name="linksets_name_label">
			Имя
		</text>
		<text name="linksets_desc_label">
			Описание
		</text>
		<combo_box name="filter_by_linkset_use">
			<combo_box.item label="Фильтр по степени использования наборов связей..." name="filter_by_linkset_use_none"/>
			<combo_box.item label="Проходимое место" name="filter_by_linkset_use_walkable"/>
			<combo_box.item label="Статичное препятствие" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/>
			<combo_box.item label="Перемещаемое препятствие" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/>
			<combo_box.item label="Материальный объем" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/>
			<combo_box.item label="Исключающий объем" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/>
			<combo_box.item label="Перемещаемый фантом" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/>
		</combo_box>
		<button label="Применить" name="apply_filters"/>
		<button label="Очистить" name="clear_filters"/>
		<scroll_list name="objects_scroll_list">
			<scroll_list.columns label="Имя (корневой примитив)" name="name"/>
			<scroll_list.columns label="Описание (корневой примитив)" name="description"/>
			<scroll_list.columns label="Владелец" name="owner"/>
			<scroll_list.columns label="Скриптовые" name="scripted"/>
			<scroll_list.columns label="Воздействие" name="land_impact"/>
			<scroll_list.columns label="Расстояние" name="dist_from_you"/>
			<scroll_list.columns label="Использование поиска пути" name="linkset_use"/>
			<scroll_list.columns label="A %" name="a_percent"/>
			<scroll_list.columns label="B %" name="b_percent"/>
			<scroll_list.columns label="C %" name="c_percent"/>
			<scroll_list.columns label="D %" name="d_percent"/>
		</scroll_list>
		<text name="messaging_status">
			Наборы связей:
		</text>
		<button label="Обновить список" name="refresh_objects_list"/>
		<button label="Выбрать все" name="select_all_objects"/>
		<button label="Отменить выбор" name="select_none_objects"/>
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_actions">
		<text name="linksets_actions_label">
			Действия с выбранным
		</text>
		<check_box label="Показать метку" name="show_beacon"/>
		<button label="Взять" name="take_objects"/>
		<button label="Сделать копию" name="take_copy_objects"/>
		<button label="Телепортировать меня туда" name="teleport_me_to_object"/>
		<button label="Возврат" name="return_objects"/>
		<button label="Удалить" name="delete_objects"/>
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_attributes">
		<text name="linksets_attributes_label">
			Изменить параметры поиска пути
		</text>
		<text name="walkability_coefficients_label">
			Проходимость:
		</text>
		<text name="edit_a_label">
			A
		</text>
		<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="Проходимость для персонажей типа A.  Пример персонажа – гуманоид."/>
		<text name="edit_b_label">
			B
		</text>
		<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="Проходимость для персонажей типа B.  Пример персонажа – существо."/>
		<text name="edit_c_label">
			C
		</text>
		<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="Проходимость для персонажей типа C. Пример персонажа – механизм."/>
		<text name="edit_d_label">
			D
		</text>
		<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="Проходимость для персонажей типа D.  Пример персонажа – иное."/>
		<button label="Применить изменения" name="apply_edit_values"/>
		<text name="suggested_use_a_label">
			(Гуманоид)
		</text>
		<text name="suggested_use_b_label">
			(Существо)
		</text>
		<text name="suggested_use_c_label">
			(Механизм)
		</text>
		<text name="suggested_use_d_label">
			(Иное)
		</text>
	</panel>
</floater>