<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="ПЕРЕДАТЬ МАСТЕР МОДЕЛИРОВАНИЯ">
	<button label="5. Передать" name="upload_btn"/>
	<button label="4. Просмотр" name="review_btn"/>
	<button label="3. Физика" name="physics_btn"/>
	<button label="2. Оптимизировать" name="optimize_btn"/>
	<button label="1. Выбрать файл" name="choose_file_btn"/>
	<panel name="choose_file_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Выберите файл модели
			</text>
		</panel>
		<panel name="content">
			<text name="advanced_users_text">
				Пользователям в расширенном режиме: если вы умеете создавать трехмерные графические объекты, то, возможно, захотите воспользоваться средством Advanced Uploader, которое предоставляет расширенные возможности передачи объектов.
			</text>
			<button label="Перейти в расширенный режим" name="switch_to_advanced"/>
			<text name="Cache location">
				Выберите файл модели для передачи
			</text>
			<button label="Обзор..." label_selected="Обзор..." name="browse"/>
			<text name="dimensions">
				X         Y         Z
			</text>
			<text name="warning_label">
				ВНИМАНИЕ!
			</text>
			<text name="warning_text">
				Вы не сможете завершить передачу этой модели на серверы Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Узнайте, как] настроить в вашем аккаунте передачу сеточных моделей.
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="optimize_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Оптимизировать модель
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Мы оптимизировали модель для повышения быстродействия. По желанию можно выполнить дополнительную настройку.
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="high_detail_text">
				Создать уровень детализации: высокий
			</text>
			<text name="medium_detail_text">
				Создать уровень детализации: средний
			</text>
			<text name="low_detail_text">
				Создать уровень детализации: низкий
			</text>
			<text name="lowest_detail_text">
				Создать уровень детализации: самый низкий
			</text>
		</panel>
		<panel name="content2">
			<button label="Пересчитать геометрию" name="recalculate_geometry_btn"/>
			<text name="lod_label">
				Просмотр геометрии
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Детализация при предварительном просмотре">
				<combo_item name="high">
					Детально
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					Средняя детализация
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					Мало деталей
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					Минимум деталей
				</combo_item>
			</combo_box>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="physics_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Настроить физику
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Мы создадим форму для внешнего каркаса модели. Настройте уровень детализации формы в соответствии с целями, для которых предназначена модель.
		</text>
		<panel name="content">
			<button label="Пересчитать физику" name="recalculate_physics_btn"/>
			<button label="Пересчет..." name="recalculating_physics_btn"/>
			<text name="lod_label">
				Просмотр физики
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Уровень детализации при предварительном просмотре">
				<combo_item name="high">
					Детально
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					Средняя детализация
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					Мало деталей
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					Минимум деталей
				</combo_item>
			</combo_box>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="review_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Просмотр
			</text>
		</panel>
		<panel name="content">
			<text name="review_prim_equiv">
				Воздействие на участок/регион: эквивалент в примитивах: [EQUIV]
			</text>
			<text name="review_fee">
				За передачу с вашего счета будет снята плата в размере L$[FEE].
			</text>
			<text name="review_confirmation">
				Нажав кнопку «Передать», вы подтверждаете, что у вас есть надлежащие права на все составляющие модели.
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="upload_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Передача завершена
			</text>
		</panel>
		<text name="model_uploaded_text">
			Ваша модель передана.
		</text>
		<text name="inventory_text">
			Находится в папке «Объекты» вашего инвентаря.
		</text>
		<text name="charged_fee">
			С вашего счета снято: L$[FEE].
		</text>
	</panel>
	<button label="&lt;&lt; Назад" name="back"/>
	<button label="Далее &gt;&gt;" name="next"/>
	<button label="Рассчитать вес и плату &gt;&gt;" name="calculate"/>
	<button label="Расчет..." name="calculating"/>
	<button label="Передать" name="upload" tool_tip="Передать в симулятор"/>
	<button label="Отмена" name="cancel"/>
	<button label="Закрыть" name="close"/>
	<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
	<string name="status_idle">
		Неактивно
	</string>
	<string name="status_parse_error">
		Проблема при анализе файла DAE – см. подробности в журнале.
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		Загрузка...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		Создаются меши...
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		Ошибка. Число вершин превышает 65534. Прервано.
	</string>
	<string name="bad_element">
		Ошибка: недопустимый элемент
	</string>
	<string name="high">
		высокий
	</string>
	<string name="medium">
		средний
	</string>
	<string name="low">
		низкий
	</string>
	<string name="lowest">
		самый низкий
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		Доставлено!
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		Н/Д
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		Нет
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		Отличается число текстурируемых граней на уровнях детализации.
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		Отличается число экземпляров меша на уровнях детализации.
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		Слишком много вершин на уровне детализации.
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		Отсутствует необходимый уровень детализации.
	</string>
	<string name="layer_all">
		Все
	</string>
</floater>