<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Model Preview" title="ПЕРЕДАЧА МОДЕЛИ"> <string name="status_idle"/> <string name="status_parse_error"> Ошибка. Проблема при анализе файла DAE – см. подробности в журнале. </string> <string name="status_material_mismatch"> Ошибка. Материал модели не входит в эталонную модель. </string> <string name="status_reading_file"> Загрузка... </string> <string name="status_generating_meshes"> Создаются меши... </string> <string name="status_vertex_number_overflow"> Ошибка. Число вершин превышает 65534. Прервано. </string> <string name="bad_element"> Ошибка: недопустимый элемент </string> <string name="high"> Высокий </string> <string name="medium"> Средний </string> <string name="low"> Низкий </string> <string name="lowest"> Самый низкий </string> <string name="mesh_status_good"> Доставлено! </string> <string name="mesh_status_na"> Н/Д </string> <string name="mesh_status_none"> Нет </string> <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> Отличается число текстурируемых граней на уровнях детализации. </string> <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> Отличается число экземпляров меша на уровнях детализации. </string> <string name="mesh_status_too_many_vertices"> Слишком много вершин на уровне детализации. </string> <string name="mesh_status_missing_lod"> Отсутствует необходимый уровень детализации. </string> <string name="mesh_status_invalid_material_list"> Материалы уровня детализации не входят в эталонную модель. </string> <string name="layer_all"> Все </string> <string name="decomposing"> Анализ... </string> <string name="simplifying"> Упрощение... </string> <string name="tbd"> Позже </string> <panel name="left_panel"> <panel name="model_name_representation_panel"> <text name="name_label"> Имя модели: </text> <text name="model_category_label"> Эта модель представляет... </text> <combo_box name="model_category_combo"> <combo_item label="Выберите вариант..." name="Choose one"/> <combo_item label="Форма аватара" name="Avatar shape"/> <combo_item label="Присоединение аватара" name="Avatar attachment"/> <combo_item label="Подвижный объект (машина, животное)" name="Moving object (vehicle, animal)"/> <combo_item label="Строительный компонент" name="Building Component"/> <combo_item label="Большая, неподвижная и т.д." name="Large, non moving etc"/> <combo_item label="Малая, неподвижная и т.д." name="Smaller, non-moving etc"/> <combo_item label="Ни один из них" name="Not really any of these"/> </combo_box> </panel> <tab_container name="import_tab"> <panel label="Уровень детализации" name="lod_panel" title="Уровень детализации"> <text initial_value="Источник" name="source" value="Источник"/> <text initial_value="Треугольники" name="triangles" value="Треугольники"/> <text initial_value="Вершины" name="vertices" value="Вершины"/> <text initial_value="Высокий" name="high_label" value="Высокий"/> <combo_box name="lod_source_high"> <item name="Load from file" value="Загрузка из файла"/> <item name="Generate" value="Создать"/> </combo_box> <button label="Обзор..." name="lod_browse_high"/> <combo_box name="lod_mode_high"> <item name="Triangle Limit" value="Предельное число треугольников"/> <item name="Error Threshold" value="Порог ошибки"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/> <text initial_value="Средний" name="medium_label" value="Средний"/> <combo_box name="lod_source_medium"> <item name="Load from file" value="Загрузка из файла"/> <item name="Generate" value="Создать"/> <item name="Use LoD above" value="Использовать УД выше"/> </combo_box> <button label="Обзор..." name="lod_browse_medium"/> <combo_box name="lod_mode_medium"> <item name="Triangle Limit" value="Предельное число треугольников"/> <item name="Error Threshold" value="Порог ошибки"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/> <text initial_value="Низкий" name="low_label" value="Низкий"/> <combo_box name="lod_source_low"> <item name="Load from file" value="Загрузка из файла"/> <item name="Generate" value="Создать"/> <item name="Use LoD above" value="Использовать УД выше"/> </combo_box> <button label="Обзор..." name="lod_browse_low"/> <combo_box name="lod_mode_low"> <item name="Triangle Limit" value="Предельное число треугольников"/> <item name="Error Threshold" value="Порог ошибки"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/> <text initial_value="Самый низкий" name="lowest_label" value="Самый низкий"/> <combo_box name="lod_source_lowest"> <item name="Load from file" value="Загрузка из файла"/> <item name="Generate" value="Создать"/> <item name="Use LoD above" value="Использовать УД выше"/> </combo_box> <button label="Обзор..." name="lod_browse_lowest"/> <combo_box name="lod_mode_lowest"> <item name="Triangle Limit" value="Предельное число треугольников"/> <item name="Error Threshold" value="Порог ошибки"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/> <check_box label="Генерировать нормали" name="gen_normals"/> <text initial_value="Угол сгиба:" name="crease_label" value="Угол сгиба:"/> <spinner name="crease_angle" value="75"/> </panel> <panel label="Физика" name="physics_panel"> <panel name="physics geometry"> <text name="first_step_name"> Шаг 1. Уровень детализации </text> <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Уровень детализации для физической формы"> <combo_item name="choose_one"> Выберите вариант... </combo_item> <combo_item name="physics_high"> Высокое </combo_item> <combo_item name="physics_medium"> Средний </combo_item> <combo_item name="physics_low"> Низкий </combo_item> <combo_item name="physics_lowest"> Самый низкий </combo_item> <combo_item name="load_from_file"> Из файла </combo_item> </combo_box> <button label="Обзор..." name="physics_browse"/> </panel> <panel name="physics analysis"> <text name="method_label"> 2 этап. Анализ </text> <text name="analysis_method_label"> Метод: </text> <text name="quality_label"> Качество: </text> <text name="smooth_method_label"> Гладкость: </text> <check_box label="Закрыть отверстия" name="Close Holes (Slow)"/> <button label="Анализ" name="Decompose"/> <button label="Отмена" name="decompose_cancel"/> </panel> <panel name="physics simplification"> <text name="second_step_label"> Шаг 3. Упрощение </text> <text name="simp_method_header"> Метод: </text> <text name="pass_method_header"> Проходов: </text> <text name="Detail Scale label"> Масштаб деталей: </text> <text name="Retain%_label"> Сохранять: </text> <combo_box name="Combine Quality" value="1"/> <button label="Упрощение" name="Simplify"/> <button label="Отмена" name="simplify_cancel"/> </panel> <panel name="physics info"> <text name="results_text"> Результаты: </text> <text name="physics_triangles"> Треугольников: [TRIANGLES], </text> <text name="physics_points"> Вершин: [POINTS], </text> <text name="physics_hulls"> Оболочек: [HULLS] </text> </panel> </panel> <panel label="Параметры передачи" name="modifiers_panel"> <text name="scale_label"> Масштаб (1=не масштабировать): </text> <spinner name="import_scale" value="1.0"/> <text name="dimensions_label"> Размеры: </text> <text name="import_dimensions"> [X] X [Y] X [Z] </text> <check_box label="Включить текстуры" name="upload_textures"/> <text name="include_label"> Только для моделей аватаров: </text> <check_box label="Включить вес кожи" name="upload_skin"/> <check_box label="Включить положения суставов" name="upload_joints"/> <text name="pelvis_offset_label"> Смещение по Z (поднять или опустить аватар): </text> <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/> </panel> </tab_container> <panel name="weights_and_warning_panel"> <button label="Рассчитать вес и плату" name="calculate_btn" tool_tip="Рассчитать вес и плату"/> <button label="Отмена" name="cancel_btn"/> <button label="Передать" name="ok_btn" tool_tip="Передать в симулятор"/> <button label="Очистить настройки и сбросить форму" name="reset_btn"/> <text name="upload_fee"> Плата за передачу: L$ [FEE] </text> <text name="prim_weight"> Влияние земли: [EQ] </text> <text name="download_weight"> Загрузка: [ST] </text> <text name="physics_weight"> Физика: [PH] </text> <text name="server_weight"> Сервер: [SIM] </text> <text name="warning_title"> ПРИМЕЧАНИЕ. </text> <text name="warning_message"> У вас нет прав на передачу сеточных моделей. [[VURL] Узнайте, как] получить их. </text> <text name="status"> [STATUS] </text> </panel> </panel> <text name="lod_label"> Просмотр: </text> <panel name="right_panel"> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Уровень детализации при предварительном просмотре"> <combo_item name="high"> Высокий </combo_item> <combo_item name="medium"> Среднее </combo_item> <combo_item name="low"> Низкий </combo_item> <combo_item name="lowest"> Самый низкий </combo_item> </combo_box> <text name="label_display"> Показать... </text> <check_box label="Ребра" name="show_edges"/> <check_box label="Физика" name="show_physics"/> <check_box label="Текстуры" name="show_textures"/> <check_box label="Вес кожи" name="show_skin_weight"/> <check_box label="Суставы" name="show_joint_positions"/> <text name="physics_explode_label"> Просмотр разложения: </text> </panel> </floater>