Уровень лагов 360 Лаг 90 Клиент 10 15 Нормально, окно в фоне Частота кадров клиента ниже [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] Частота кадров клиента от [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] до [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] Нормальный Возможная причина: дальность отрисовки слишком велика Возможная причина: загрузка изображений Возможная причина: слишком много изображений в памяти Возможная причина: слишком много сложных объектов в сцене Сеть 10 5 Сеть теряет более [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% пакетов Сеть теряет [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]–[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% пакетов Нормальный 600 300 Пинг соединения более [NETWORK_PING_CRITICAL] мс Пинг соединения [NETWORK_PING_WARNING]–[NETWORK_PING_CRITICAL] мс Возможно, плохое соединение, или параметр «Ширина канала» слишком велик. Возможно, плохое соединение или есть работающие файлообменные программы. Сервер 20 30 20 Частота кадров сервера ниже [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] Частота кадров сервера [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]–[SERVER_FRAME_RATE_WARNING] Нормальный Возможная причина: слишком много физических объектов Возможная причина: слишком много скриптовых объектов Возможная причина: слишком большой сетевой трафик Возможная причина: слишком много людей в регионе Возможная причина: слишком много изображений Возможная причина: сервер сильно загружен >> <<