<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_lagmeter" title="УРОВЕНЬ ЛАГОВ">
	<floater.string name="max_title_msg">
		Уровень лагов
	</floater.string>
	<floater.string name="max_width_px">
		360
	</floater.string>
	<floater.string name="min_title_msg">
		Лаг
	</floater.string>
	<floater.string name="min_width_px">
		90
	</floater.string>
	<floater.string name="client_text_msg">
		Клиент
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
		10
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
		15
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
		Нормально, окно в фоне
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
		Частота кадров клиента ниже [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
		Частота кадров клиента от [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] до [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
		Нормальный
	</floater.string>
	<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
		Возможная причина: дальность отрисовки слишком велика
	</floater.string>
	<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
		Возможная причина: загрузка изображений
	</floater.string>
	<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
		Возможная причина: слишком много изображений в памяти
	</floater.string>
	<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
		Возможная причина: слишком много сложных объектов в сцене
	</floater.string>
	<floater.string name="network_text_msg">
		Сеть
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
		10
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
		5
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
		Сеть теряет более [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% пакетов
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
		Сеть теряет [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]–[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% пакетов
	</floater.string>
	<floater.string name="network_performance_normal_msg">
		Нормальный
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_critical_ms">
		600
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_warning_ms">
		300
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_critical_msg">
		Пинг соединения более [NETWORK_PING_CRITICAL] мс
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_warning_msg">
		Пинг соединения [NETWORK_PING_WARNING]–[NETWORK_PING_CRITICAL] мс
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
		Возможно, плохое соединение, или параметр «Ширина канала» слишком велик.
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_cause_msg">
		Возможно, плохое соединение или есть работающие файлообменные программы.
	</floater.string>
	<floater.string name="server_text_msg">
		Сервер
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
		20
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
		30
	</floater.string>
	<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
		20
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
		Частота кадров сервера ниже [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
		Частота кадров сервера [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]–[SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
		Нормальный
	</floater.string>
	<floater.string name="server_physics_cause_msg">
		Возможная причина: слишком много физических объектов
	</floater.string>
	<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
		Возможная причина: слишком много скриптовых объектов
	</floater.string>
	<floater.string name="server_net_cause_msg">
		Возможная причина: слишком большой сетевой трафик
	</floater.string>
	<floater.string name="server_agent_cause_msg">
		Возможная причина: слишком много людей в регионе
	</floater.string>
	<floater.string name="server_images_cause_msg">
		Возможная причина: слишком много изображений
	</floater.string>
	<floater.string name="server_generic_cause_msg">
		Возможная причина: сервер сильно загружен
	</floater.string>
	<floater.string name="smaller_label">
		&gt;&gt;
	</floater.string>
	<floater.string name="bigger_label">
		&lt;&lt;
	</floater.string>
	<button name="client_lagmeter" tool_tip="Уровень лагов клиента"/>
	<text name="client">
		Клиент
	</text>
	<text name="client_text">
		Нормальный
	</text>
	<button name="network_lagmeter" tool_tip="Уровень лагов сети"/>
	<text name="network">
		Сеть
	</text>
	<text name="network_text">
		Нормальный
	</text>
	<button name="server_lagmeter" tool_tip="Уровень лагов сервера"/>
	<text name="server">
		Сервер
	</text>
	<text name="server_text">
		Нормальный
	</text>
	<button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="Переключение размера"/>
</floater>