<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="floater_lagmeter" title="УРОВЕНЬ ЛАГОВ"> <floater.string name="max_title_msg"> Уровень лагов </floater.string> <floater.string name="max_width_px"> 360 </floater.string> <floater.string name="min_title_msg"> Лаг </floater.string> <floater.string name="min_width_px"> 90 </floater.string> <floater.string name="client_text_msg"> Клиент </floater.string> <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps"> 10 </floater.string> <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps"> 15 </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg"> Нормально, окно в фоне </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_critical_msg"> Частота кадров клиента ниже [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_warning_msg"> Частота кадров клиента от [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] до [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_normal_msg"> Нормальный </floater.string> <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg"> Возможная причина: дальность отрисовки слишком велика </floater.string> <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg"> Возможная причина: загрузка изображений </floater.string> <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg"> Возможная причина: слишком много изображений в памяти </floater.string> <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg"> Возможная причина: слишком много сложных объектов в сцене </floater.string> <floater.string name="network_text_msg"> Сеть </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct"> 10 </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct"> 5 </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg"> Сеть теряет более [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% пакетов </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg"> Сеть теряет [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]–[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% пакетов </floater.string> <floater.string name="network_performance_normal_msg"> Нормальный </floater.string> <floater.string name="network_ping_critical_ms"> 600 </floater.string> <floater.string name="network_ping_warning_ms"> 300 </floater.string> <floater.string name="network_ping_critical_msg"> Пинг соединения более [NETWORK_PING_CRITICAL] мс </floater.string> <floater.string name="network_ping_warning_msg"> Пинг соединения [NETWORK_PING_WARNING]–[NETWORK_PING_CRITICAL] мс </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg"> Возможно, плохое соединение, или параметр «Ширина канала» слишком велик. </floater.string> <floater.string name="network_ping_cause_msg"> Возможно, плохое соединение или есть работающие файлообменные программы. </floater.string> <floater.string name="server_text_msg"> Сервер </floater.string> <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps"> 20 </floater.string> <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps"> 30 </floater.string> <floater.string name="server_single_process_max_time_ms"> 20 </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_critical_msg"> Частота кадров сервера ниже [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_warning_msg"> Частота кадров сервера [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]–[SERVER_FRAME_RATE_WARNING] </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_normal_msg"> Нормальный </floater.string> <floater.string name="server_physics_cause_msg"> Возможная причина: слишком много физических объектов </floater.string> <floater.string name="server_scripts_cause_msg"> Возможная причина: слишком много скриптовых объектов </floater.string> <floater.string name="server_net_cause_msg"> Возможная причина: слишком большой сетевой трафик </floater.string> <floater.string name="server_agent_cause_msg"> Возможная причина: слишком много людей в регионе </floater.string> <floater.string name="server_images_cause_msg"> Возможная причина: слишком много изображений </floater.string> <floater.string name="server_generic_cause_msg"> Возможная причина: сервер сильно загружен </floater.string> <floater.string name="smaller_label"> >> </floater.string> <floater.string name="bigger_label"> << </floater.string> <button name="client_lagmeter" tool_tip="Уровень лагов клиента"/> <text name="client"> Клиент </text> <text name="client_text"> Нормальный </text> <button name="network_lagmeter" tool_tip="Уровень лагов сети"/> <text name="network"> Сеть </text> <text name="network_text"> Нормальный </text> <button name="server_lagmeter" tool_tip="Уровень лагов сервера"/> <text name="server"> Сервер </text> <text name="server_text"> Нормальный </text> <button label=">>" name="minimize" tool_tip="Переключение размера"/> </floater>