Уровень лагов
360
Лаг
90
Клиент
10
15
Нормально, окно в фоне
Частота кадров клиента ниже [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
Частота кадров клиента от [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] до [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
Нормально
Возможная причина: дальность отрисовки слишком велика
Возможная причина: загрузка изображений
Возможная причина: слишком много изображений в памяти
Возможная причина: слишком много сложных объектов в сцене
Сеть
10
5
Сеть теряет более [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% пакетов
Сеть теряет [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]–[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% пакетов
Нормально
600
300
Пинг соединения более [NETWORK_PING_CRITICAL] мс
Пинг соединения [NETWORK_PING_WARNING]–[NETWORK_PING_CRITICAL] мс
Возможно, плохое соединение, или параметр «Ширина канала» слишком велик.
Возможно, плохое соединение или есть работающие файлообменные программы.
Сервер
20
30
20
Частота кадров сервера ниже [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
Частота кадров сервера [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]–[SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
Нормально
Возможная причина: слишком много физических объектов
Возможная причина: слишком много скриптовых объектов
Возможная причина: слишком большой сетевой трафик
Возможная причина: слишком много людей в регионе
Возможная причина: слишком много изображений
Возможная причина: сервер сильно загружен
>>
<<
Клиент
Нормально
Сеть
Нормально
Сервер
Нормально