<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="godtools floater" title="ИНСТРУМЕНТЫ ТВОРЦА"> <tab_container name="GodTools Tabs"> <panel label="Сетка" name="grid"> <button label="Обновить кэш данных карты этого региона" label_selected="Обновить кэш данных карты этого региона" name="Flush This Region's Map Visibility Caches"/> </panel> <panel label="Регион" name="region"> <text name="Region Name:"> Название региона: </text> <check_box label="Буферная зона" name="check prelude" tool_tip="Сделать этот регион буферной зоной"/> <check_box label="Солнце на месте" name="check fixed sun" tool_tip="Фиксация положения солнца (как в меню «Регион/Землевладение > Ландшафт»)"/> <check_box label="Сброс дома при телепортации" name="check reset home" tool_tip="Дом жителей, которые телепортируются отсюда, будет там, куда они телепортируются."/> <check_box label="Видимый" name="check visible" tool_tip="Сделать регион видимым не только для творцов"/> <check_box label="Повреждения" name="check damage" tool_tip="Сделать возможными повреждения в регионе"/> <check_box label="Блокировать отслеживание трафика" name="block dwell" tool_tip="Выберите, чтобы для региона не отслеживался трафик"/> <check_box label="Запретить терраформирование" name="block terraform" tool_tip="Выберите, чтобы жители не могли изменять ландшафт своей земли"/> <check_box label="Песочница" name="is sandbox" tool_tip="Выберите, является ли этот регион «песочницей»"/> <button label="Зафиксировать пределы" label_selected="Зафиксировать пределы" name="Bake Terrain" tool_tip="Сохранить текущий ландшафт как стандартный"/> <button label="Вернуть ландшафт" label_selected="Вернуть ландшафт" name="Revert Terrain" tool_tip="Заменить текущий ландшафт ландшафтом по умолчанию"/> <button label="Поменять ландшафты" label_selected="Поменять ландшафты" name="Swap Terrain" tool_tip="Поменять местами текущий ландшафт и ландшафт по умолчанию"/> <text name="estate id"> ИД землевладения: </text> <text name="parent id"> ИД родового объекта: </text> <line_editor name="parentestate" tool_tip="Родовое землевладение для этого региона"/> <text name="Grid Pos: "> Полож. сетки: </text> <line_editor name="gridposx" tool_tip="Положение сетки по оси x для этого региона"/> <line_editor name="gridposy" tool_tip="Положение сетки по оси y для этого региона"/> <text name="Redirect to Grid: "> Перенаправить на сетку: </text> <text name="billable factor text"> Ценовой коэффициент: </text> <text name="land cost text"> L$ за м²: </text> <button label="Обновить" label_selected="Обновить" name="Refresh" tool_tip="Обновление приведенной выше информации"/> <button label="Применить" label_selected="Применить" name="Apply" tool_tip="Применить все изменения выше"/> <button label="Выбрать регион" label_selected="Выбрать регион" name="Select Region" tool_tip="Выбор всего региона с помощью инструмента изменения ландшафта"/> <button label="Автосохранение" label_selected="Автосохранение" name="Autosave now" tool_tip="Сохранить в каталоге автосохранения состояние в архиве Gzip"/> </panel> <panel label="Объекты" name="objects"> <panel.string name="no_target"> (нет персонажа) </panel.string> <text name="Region Name:"> Название региона: </text> <text name="region name"> Уэльс </text> <check_box label="Отключить скрипты" name="disable scripts" tool_tip="Отключение всех скриптов в этом регионе"/> <check_box label="Отключить столкновения" name="disable collisions" tool_tip="Отключение столкновений не-агентов в этом регионе"/> <check_box label="Отключить физику" name="disable physics" tool_tip="Отключение всех физических параметров в этом регионе"/> <button label="Применить" label_selected="Применить" name="Apply" tool_tip="Применить все изменения выше"/> <button label="Задать персонаж" label_selected="Задать персонаж" name="Set Target" tool_tip="Выберите аватар-персонаж для удаления объекта"/> <text name="target_avatar_name"> (нет персонажа) </text> <button label="Удалить принадлежащие персонажу объекты со скриптами на чужой земле" label_selected="Удалить принадлежащие персонажу объекты со скриптами на чужой земле" name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Удаление всех объектов со скриптами, принадлежащих персонажу, на земле, не принадлежащей персонажу. «Не копируемые» объекты будут возвращены."/> <button label="Удалить принадлежащие персонажу объекты со скриптами на *всех* землях" label_selected="Удалить принадлежащие персонажу объекты со скриптами на *всех* землях" name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Удаление всех объектов со скриптами, принадлежащих персонажу, в этом регионе. «Не копируемые» объекты будут возвращены."/> <button label="Удалить *ВСЕ* объекты персонажа" label_selected="Удалить *ВСЕ* объекты персонажа" name="Delete *ALL* Of Target's Objects" tool_tip="Удаление всех объектов, принадлежащих персонажу, в этом регионе. «Не копируемые» объекты будут возвращены."/> <button label="Самые активные участники столкновений" label_selected="Самые активные участники столкновений" name="Get Top Colliders" tool_tip="Список объектов, для которых наблюдается больше всего детализированных обратных вызовов"/> <button label="Загрузить лучшие скрипты" label_selected="Загрузить лучшие скрипты" name="Get Top Scripts" tool_tip="Список объектов, в которых скрипты выполняются дольше всего"/> <button label="Сводка по скриптам" label_selected="Сводка по скриптам" name="Scripts digest" tool_tip="Список всех скриптов с числом использований по каждому из них"/> </panel> <panel label="Запрос" name="request"> <text name="Destination:"> Пункт назначения: </text> <combo_box name="destination"> <combo_box.item label="назначенный" name="item1"/> <combo_box.item label="текущий регион" name="item2"/> </combo_box> <text name="Request:"> Запрос: </text> <combo_box name="request"> <combo_box.item label="участники столкновений <steps>" name="item1"/> <combo_box.item label="скрипты: <count>,<optional pattern>" name="item2"/> <combo_box.item label="объекты <pattern>" name="item3"/> <combo_box.item label="выложить <asset_id>" name="item4"/> </combo_box> <text name="Parameter:"> Параметр: </text> <button label="сделать запрос" label_selected="Сделать запрос" name="Make Request"/> </panel> </tab_container> </floater>