<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="floater_about" title="О [CAPITALIZED_APP_NAME]"> <tab_container name="about_tab"> <panel label="Данные" name="support_panel"> <button label="Копировать в буфер обмена" name="copy_btn"/> <button label="Проверить наличие обновлений" name="update_btn"/> </panel> <panel label="Создатели" name="credits_panel"> <text name="linden_intro">Игра Second Life разработана лабораторией Lindens, в написании открытого кода участвовали:</text> <text_editor name="contrib_names">Псевдо-имя изменено при запуске</text_editor> </panel> <panel label="Лицензии" name="licenses_panel"> <text_editor name="licenses_editor">3Dconnexion SDK (C) 1992-2009 3Dconnexion APR (C) 2011 The Apache Software Foundation Collada DOM (C) 2006 Sony Computer Entertainment Inc. cURL (C) 1996-2010, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se) DBus/dbus-glib (C) 2002, 2003 CodeFactory AB / (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc. expat (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd. FreeType (C) 1996-2002, 2006 David Turner, Robert Wilhelm и Werner Lemberg. GL (C) 1999-2004 Brian Paul. GLOD (C) 2003-04 Jonathan Cohen, Nat Duca, Chris Niski, Университет Джона Гопкинса и David Luebke, Brenden Schubert, Университет Вирджинии. google-perftools (c) 2005, Google Inc. Havok.com(TM) (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited. jpeg2000 (C) 2001, David Taubman, Университет Нового Южного Уэльса (UNSW) jpeglib (C) 1991-1998, Thomas G. Lane. ogg/vorbis (C) 2002, Xiphophorus OpenSSL (C) 1998-2008 The OpenSSL Project. PCRE (c) 1997-2012, Кембриджский университет SDL (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 Sam Lantinga SSLeay (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com) xmlrpc-epi (C) 2000 Epinions, Inc. zlib (C) 1995-2012 Jean-loup Gailly и Mark Adler. В клиенте Second Life используется технология Havok (TM) Physics. (C) 1999-2010 Havok.com Inc. (и лицензиары компании). Все права защищены. Подробнее см. веб-сайт www.havok.com. Это программное обеспечение содержит исходный код, предоставленный корпорацией NVIDIA. Все права защищены. Подробные сведения см. в файле licenses.txt. Кодирование звука для голосового чата: Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)</text_editor> </panel> </tab_container> </floater>