<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <panel label="Gráficos" name="Display panel"> <text name="QualitySpeed"> Qualidade e velocidade: </text> <text name="FasterText"> Mais rápido </text> <text name="BetterText"> Melhor </text> <text name="ShadersPrefText"> Baixo </text> <text name="ShadersPrefText2"> Meio </text> <text name="ShadersPrefText3"> Alto </text> <text name="ShadersPrefText4"> Ultra </text> <panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel"> <text name="ShadersText"> Sombreadores: </text> <check_box initial_value="verdadeiro" label="Água transparente" name="TransparentWater"/> <check_box initial_value="true" label="Bump de Mapeamento e Brilho" name="BumpShiny"/> <check_box initial_value="true" label="Sombreadores básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desabilitar esta opção poderá impedir que alguns drivers de placa de vídeo a travem."/> <check_box initial_value="true" label="Sombreadores Atmosféricos" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <text name="reflection_label"> Reflexo de água: </text> <combo_box initial_value="true" label="Reflexos de Água" name="Reflections"> <combo_box.item label="Mínimo" name="0"/> <combo_box.item label="Terreno e árvores" name="1"/> <combo_box.item label="Objetos estáticos" name="2"/> <combo_box.item label="Avatares e objetos" name="3"/> <combo_box.item label="Tudo" name="4"/> </combo_box> <slider label="Físico do avatar:" name="AvatarPhysicsDetail"/> <text name="AvatarPhysicsDetailText"> Baixo </text> <slider label="Distancia de desenho:" name="DrawDistance"/> <text name="DrawDistanceMeterText2"> m </text> <slider label="Contador máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/> <slider label="Máx. de avatares legítimos:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/> <slider label="Qualidade de Pós-processamento:" name="RenderPostProcess"/> <text name="MeshDetailText"> Detalhes de Malha: </text> <slider label=" Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/> <slider label=" Primitivas Flexiveis:" name="FlexibleMeshDetail"/> <slider label=" Árvores:" name="TreeMeshDetail"/> <slider label=" Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/> <slider label=" Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/> <slider label=" Céu:" name="SkyMeshDetail"/> <text name="PostProcessText"> Baixo </text> <text name="ObjectMeshDetailText"> Baixo </text> <text name="FlexibleMeshDetailText"> Baixo </text> <text name="TreeMeshDetailText"> Baixo </text> <text name="AvatarMeshDetailText"> Baixo </text> <text name="TerrainMeshDetailText"> Baixo </text> <text name="SkyMeshDetailText"> Baixo </text> <text name="AvatarRenderingText"> Renderização do avatar: </text> <check_box initial_value="true" label="Atributos do Avatar" name="AvatarImpostors"/> <check_box initial_value="true" label="Melhoria de Hardware" name="AvatarVertexProgram"/> <check_box initial_value="true" label="Vestimenta do Avatar" name="AvatarCloth"/> <text name="TerrainDetailText"> Detalhe do Terreno: </text> <radio_group left_delta="45" name="TerrainDetailRadio"> <radio_item label="Baixo" name="0"/> <radio_item label="Alto" name="2"/> </radio_group> --> </panel> <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"/> <button label="Redefinir" left="110" name="Defaults"/> <button label="Avançado" name="Advanced"/> <button label="Hardware" label_selected="Hardware" name="GraphicsHardwareButton"/> </panel>