<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="prefs_graphics_advanced" title="PREFERÊNCIAS AVANÇADAS DE GRÁFICOS"> <text name="GeneralText"> Geral </text> <slider label="Calcular distância:" name="DrawDistance"/> <text name="DrawDistanceMeterText2"> m </text> <slider label="Máxima quantidade de partículas:" name="MaxParticleCount"/> <slider label="Qualidade pós-processamento:" name="RenderPostProcess"/> <text name="PostProcessText"> Baixo </text> <text name="AvatarText"> Avatar </text> <slider label="Complexidade máxima:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Controla o ponto no qual um avatar visualmente complexo é desenhado como uma JellyDoll"/> <text name="IndirectMaxComplexityText"> 0 </text> <slider label="Máx. de avatares legítimos:" name="IndirectMaxNonImpostors"/> <text name="IndirectMaxNonImpostorsText"> 0 </text> <slider label="Detalhe:" name="AvatarMeshDetail"/> <text name="AvatarMeshDetailText"> Baixo </text> <slider label="Físico:" name="AvatarPhysicsDetail"/> <text name="AvatarPhysicsDetailText"> Baixo </text> <text name="HardwareText"> Hardware </text> <slider label="Memória da textura (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantidade de memória que deve ser alocada para texturas. O padrão é definido pela memória da placa de vídeo. Reduzir este valor pode melhorar o desempenho, mas pode deixar as texturas fora de foco."/> <slider label="Raio de distância da neblina:" name="fog"/> <slider label="Gama:" name="gamma"/> <text name="(brightness, lower is brighter)"> (0 = brilho padrão, menor = mais brilho) </text> <check_box label="Filtro anisotrópico (mais lento quando ativado)" name="ani"/> <check_box initial_value="true" label="Ativar Vertex Buffer Objects de OpenGL" name="vbo" tool_tip="Ativar isso em hardware moderno melhora o desempenho. Entretanto, hardwares mais antigos normalmente implantam mal os VBOs. A ativação dessa configuração pode travar sua máquina."/> <check_box initial_value="true" label="Habilitar compressão da textura (requer reinício)" name="texture compression" tool_tip="Comprime as texturas na memória de vídeo, permitindo o carregamento de texturas de maior resolução em detrimento da qualidade da cor."/> <text name="antialiasing label"> Antialiasing: </text> <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa"> <combo_box.item label="Desativado" name="FSAADisabled"/> <combo_box.item label="2x" name="2x"/> <combo_box.item label="4x" name="4x"/> <combo_box.item label="8x" name="8x"/> <combo_box.item label="16x" name="16x"/> </combo_box> <text name="antialiasing restart"> (reinicie para ativar) </text> <text name="MeshText"> Mesh </text> <slider label="Detalhe de mesh de terreno:" name="TerrainMeshDetail"/> <text name="TerrainMeshDetailText"> Baixo </text> <slider label="Árvores:" name="TreeMeshDetail"/> <text name="TreeMeshDetailText"> Baixo </text> <slider label="Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/> <text name="ObjectMeshDetailText"> Baixo </text> <slider label="Prims flexíveis:" name="FlexibleMeshDetail"/> <text name="FlexibleMeshDetailText"> Baixo </text> <text name="ShadersText"> Sombreamento </text> <check_box initial_value="true" label="Água transparente" name="TransparentWater"/> <check_box initial_value="true" label="Mapeamento de relevo e brilho" name="BumpShiny"/> <check_box initial_value="true" label="Luzes locais" name="LocalLights"/> <check_box initial_value="true" label="Sombreamento simples" name="BasicShaders" tool_tip="Desativar essa opção pode evitar o travamento de alguns drivers de placas gráficas"/> <slider label="Detalhes do terreno:" name="TerrainDetail"/> <text name="TerrainDetailText"> Baixo </text> <check_box initial_value="true" label="Economia de hardware do avatar" name="AvatarVertexProgram"/> <check_box initial_value="true" label="Vestimenta do avatar" name="AvatarCloth"/> <text name="ReflectionsText"> Reflexos na água: </text> <combo_box name="Reflections"> <combo_box.item label="Mínimo" name="0"/> <combo_box.item label="Terreno e árvores" name="1"/> <combo_box.item label="Todos os objetos estáticos" name="2"/> <combo_box.item label="Todos os avatares e objetos" name="3"/> <combo_box.item label="Tudo" name="4"/> </combo_box> <check_box initial_value="true" label="Tonalidades atmosféricas" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <slider label="Céu:" name="SkyMeshDetail"/> <text name="SkyMeshDetailText"> Baixo </text> <check_box initial_value="true" label="Modelo avançado de luzes" name="UseLightShaders"/> <check_box initial_value="true" label="Oclusão de ambiente" name="UseSSAO"/> <check_box initial_value="true" label="Profundidade do campo" name="UseDoF"/> <text name="RenderShadowDetailText"> Sombras: </text> <combo_box name="ShadowDetail"> <combo_box.item label="Nenhum" name="0"/> <combo_box.item label="Sol/lua" name="1"/> <combo_box.item label="Sol/lua + projetores" name="2"/> </combo_box> <button label="Redefinir para configurações recomendadas" name="Defaults"/> <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> <button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/> <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity"/> <check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/> </floater>