<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="CARREGAR ASSISTENTE DE MODELAGEM">
	<button label="5. Carregar" name="upload_btn"/>
	<button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
	<button label="3. Física" name="physics2_btn"/>
	<button label="3. Física" name="physics_btn"/>
	<button label="2. Otimizar" name="optimize_btn"/>
	<button label="1. Selecionra arquivo" name="choose_file_btn"/>
	<panel name="choose_file_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Carregar modelo
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			O assistente ajuda você a importar modelos mesh para o Second Life.  Para começar, especifique o arquivo com o modelo a ser importado.  O Second Life suporta arquivos COLLADA (.dae).
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="Cache location">
				Nome do arquivo:
			</text>
			<button label="Procurar..." label_selected="Procurar..." name="browse"/>
			<text name="dimensions">
				X         Y:         Z:
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="optimize_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Otimizar
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			O assistente otimizou seu modelo para melhorar o desempenho.  Ajuste os resultados da otimização abaixou ou clique em Próximo para prosseguir.
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="high_detail_text">
				Gerar nível de detalhamento: Alto
			</text>
			<text name="medium_detail_text">
				Gerar nível de detalhamento: Médio
			</text>
			<text name="low_detail_text">
				Gerar nível de detalhamento: Baixo
			</text>
			<text name="lowest_detail_text">
				Gerar nível de detalhamento: Mais baixo
			</text>
		</panel>
		<panel name="content2">
			<text name="lod_label">
				Visualizar modelo:
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização">
				<combo_item name="high">
					Alto
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					Médio
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					Baixo
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					Mais baixo
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="streaming cost">
				Custo do recurso:    [COST]
			</text>
			<text name="dimensions">
				X         Y:         Z:
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="physics_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Física
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			O assistente cria uma forma física que determina como o objeto interage com outros objetos e avatares.  Ajuste a barra para o nível de detalhamento mais apropriado para a finalidade do seu objeto:
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="streaming cost">
				Custo do recurso:       [COST]
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="physics2_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Física
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Veja a forma física abaixo e clique em Próximo para prosseguir.   Para modificar o formato físico, clique em Anterior.
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="lod_label">
				Visualizar modelo:
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização">
				<combo_item name="high">
					Alto
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					Médio
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					Baixo
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					Mais baixo
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="dimensions">
				X         Y:         Z:
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
			<text name="streaming cost">
				Custo do recurso:       [COST]
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="review_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Revisar
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Veja os detalhes abaixo e clique em  Carregar para carregar seu modelo. Seu saldo L$ será cobrado quando você clicar em Carregar.
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="lod_label">
				Visualizar modelo:
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização">
				<combo_item name="high">
					Alto
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					Médio
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					Baixo
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					Mais baixo
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="dimensions">
				X         Y:         Z:
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
		</panel>
		<text name="streaming cost">
			Custo do recurso:         [COST]
		</text>
		<text name="physics cost">
			Custo físico:        [COST]
		</text>
	</panel>
	<panel name="upload_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Carregado!
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Parabéns! Seu modelo foi carregado com êxito.   Procure-o na pasta Objetos de seu inventário.
		</text>
	</panel>
	<button label="&lt;&lt; Voltar" name="back"/>
	<button label="Próximo &gt;&gt;" name="next"/>
	<button label="Carregar" name="upload" tool_tip="Carregar no simulador"/>
	<button label="Cancelar" name="cancel"/>
	<button label="Fechar" name="close"/>
	<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
	<string name="status_idle">
		Inativo
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		Carregando...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		Gerando meshes...
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		Erro: Número de Vertex acima de 65534. Abortado.
	</string>
	<string name="high">
		Alto
	</string>
	<string name="medium">
		Médio
	</string>
	<string name="low">
		Baixo
	</string>
	<string name="lowest">
		Mais baixo
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		Entregar!
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		N/D
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		Nenhum
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		O nível de detalhamento possui vértices demais.
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		Falta o nível de detalhamento necessário.
	</string>
	<string name="layer_all">
		Tudo
	</string>
</floater>