<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Model Wizard" title="CARREGAR ASSISTENTE DE MODELAGEM"> <button label="5. Carregar" name="upload_btn"/> <button label="4. Revisar" name="review_btn"/> <button label="3. Física" name="physics2_btn"/> <button label="3. Física" name="physics_btn"/> <button label="2. Otimizar" name="optimize_btn"/> <button label="1. Selecionra arquivo" name="choose_file_btn"/> <panel name="choose_file_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Carregar modelo </text> </panel> <text name="description"> O assistente ajuda você a importar modelos mesh para o Second Life. Para começar, especifique o arquivo com o modelo a ser importado. O Second Life suporta arquivos COLLADA (.dae). </text> <panel name="content"> <text name="Cache location"> Nome do arquivo: </text> <button label="Procurar..." label_selected="Procurar..." name="browse"/> <text name="dimensions"> X Y: Z: </text> <text name="dimension_dividers"> | | </text> </panel> </panel> <panel name="optimize_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Otimizar </text> </panel> <text name="description"> O assistente otimizou seu modelo para melhorar o desempenho. Ajuste os resultados da otimização abaixou ou clique em Próximo para prosseguir. </text> <panel name="content"> <text name="high_detail_text"> Gerar nível de detalhamento: Alto </text> <text name="medium_detail_text"> Gerar nível de detalhamento: Médio </text> <text name="low_detail_text"> Gerar nível de detalhamento: Baixo </text> <text name="lowest_detail_text"> Gerar nível de detalhamento: Mais baixo </text> </panel> <panel name="content2"> <text name="lod_label"> Visualizar modelo: </text> <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização"> <combo_item name="high"> Alto </combo_item> <combo_item name="medium"> Médio </combo_item> <combo_item name="low"> Baixo </combo_item> <combo_item name="lowest"> Mais baixo </combo_item> </combo_box> <text name="streaming cost"> Custo do recurso: [COST] </text> <text name="dimensions"> X Y: Z: </text> <text name="dimension_dividers"> | | </text> </panel> </panel> <panel name="physics_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Física </text> </panel> <text name="description"> O assistente cria uma forma física que determina como o objeto interage com outros objetos e avatares. Ajuste a barra para o nível de detalhamento mais apropriado para a finalidade do seu objeto: </text> <panel name="content"> <text name="streaming cost"> Custo do recurso: [COST] </text> </panel> </panel> <panel name="physics2_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Física </text> </panel> <text name="description"> Veja a forma física abaixo e clique em Próximo para prosseguir. Para modificar o formato físico, clique em Anterior. </text> <panel name="content"> <text name="lod_label"> Visualizar modelo: </text> <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização"> <combo_item name="high"> Alto </combo_item> <combo_item name="medium"> Médio </combo_item> <combo_item name="low"> Baixo </combo_item> <combo_item name="lowest"> Mais baixo </combo_item> </combo_box> <text name="dimensions"> X Y: Z: </text> <text name="dimension_dividers"> | | </text> <text name="streaming cost"> Custo do recurso: [COST] </text> </panel> </panel> <panel name="review_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Revisar </text> </panel> <text name="description"> Veja os detalhes abaixo e clique em Carregar para carregar seu modelo. Seu saldo L$ será cobrado quando você clicar em Carregar. </text> <panel name="content"> <text name="lod_label"> Visualizar modelo: </text> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização"> <combo_item name="high"> Alto </combo_item> <combo_item name="medium"> Médio </combo_item> <combo_item name="low"> Baixo </combo_item> <combo_item name="lowest"> Mais baixo </combo_item> </combo_box> <text name="dimensions"> X Y: Z: </text> <text name="dimension_dividers"> | | </text> </panel> <text name="streaming cost"> Custo do recurso: [COST] </text> <text name="physics cost"> Custo físico: [COST] </text> </panel> <panel name="upload_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Carregado! </text> </panel> <text name="description"> Parabéns! Seu modelo foi carregado com êxito. Procure-o na pasta Objetos de seu inventário. </text> </panel> <button label="<< Voltar" name="back"/> <button label="Próximo >>" name="next"/> <button label="Carregar" name="upload" tool_tip="Carregar no simulador"/> <button label="Cancelar" name="cancel"/> <button label="Fechar" name="close"/> <spinner name="import_scale" value="1.0"/> <string name="status_idle"> Inativo </string> <string name="status_reading_file"> Carregando... </string> <string name="status_generating_meshes"> Gerando meshes... </string> <string name="status_vertex_number_overflow"> Erro: Número de Vertex acima de 65534. Abortado. </string> <string name="high"> Alto </string> <string name="medium"> Médio </string> <string name="low"> Baixo </string> <string name="lowest"> Mais baixo </string> <string name="mesh_status_good"> Entregar! </string> <string name="mesh_status_na"> N/D </string> <string name="mesh_status_none"> Nenhum </string> <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura. </string> <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura. </string> <string name="mesh_status_too_many_vertices"> O nível de detalhamento possui vértices demais. </string> <string name="mesh_status_missing_lod"> Falta o nível de detalhamento necessário. </string> <string name="layer_all"> Tudo </string> </floater>