<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Model Wizard" title="CARREGAR ASSISTENTE DE MODELAGEM"> <button label="5. Carregar" name="upload_btn"/> <button label="4. Revisar" name="review_btn"/> <button label="3. Física" name="physics_btn"/> <button label="2. Otimizar" name="optimize_btn"/> <button label="1. Selecionra arquivo" name="choose_file_btn"/> <panel name="choose_file_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Escolher arquivo de modelo </text> </panel> <panel name="content"> <text name="advanced_users_text"> Usuários avançados: se você estiver familiarizado com ferramentas de criação de conteúdo 3D, use o Advanced Uploader. </text> <button label="Trocar para avançado" name="switch_to_advanced"/> <text name="Cache location"> Escolha o arquivo de modelo para upload </text> <button label="Procurar..." label_selected="Procurar..." name="browse"/> <text name="dimensions"> X Y Z </text> <text name="warning_label"> AVISO: </text> <text name="warning_text"> Não será possível concluir a etapa final do upload desse modelo para os servidores do Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Saiba como] configurar sua conta para uploads de modelos mesh. </text> </panel> </panel> <panel name="optimize_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Otimizar modelo </text> </panel> <text name="description"> O modelo foi ajustado para desempenho. Faça novos ajustes, se desejar. </text> <panel name="content"> <text name="high_detail_text"> Gerar nível de detalhes: Alto </text> <text name="medium_detail_text"> Gerar nível de detalhes: Médio </text> <text name="low_detail_text"> Gerar nível de detalhes: Baixo </text> <text name="lowest_detail_text"> Gerar nível de detalhes: mais baixo </text> </panel> <panel name="content2"> <button label="Recalcular geometria" name="recalculate_geometry_btn"/> <text name="lod_label"> Visualização da geometria </text> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para exibir na renderização de visualização"> <combo_item name="high"> Máximo de detalhes </combo_item> <combo_item name="medium"> Detalhes médios </combo_item> <combo_item name="low"> Poucos detalhes </combo_item> <combo_item name="lowest"> Mínimo de detalhes </combo_item> </combo_box> </panel> </panel> <panel name="physics_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Ajustar físico </text> </panel> <text name="description"> Criaremos uma forma para o corpo externo do modelo. Ajuste o nível de detalhes como necessário para a finalidade desejada de seu modelo. </text> <panel name="content"> <button label="Recalcular físico" name="recalculate_physics_btn"/> <button label="Recalculando..." name="recalculating_physics_btn"/> <text name="lod_label"> Visualização do físico </text> <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para exibir na renderização de visualização"> <combo_item name="high"> Máximo de detalhes </combo_item> <combo_item name="medium"> Detalhes médios </combo_item> <combo_item name="low"> Poucos detalhes </combo_item> <combo_item name="lowest"> Mínimo de detalhes </combo_item> </combo_box> </panel> </panel> <panel name="review_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Revisar </text> </panel> <panel name="content"> <text name="review_prim_equiv"> Impacto no lote/região: [EQUIV] equivalentes de prim </text> <text name="review_fee"> Uma tarifa de upload de L$ [FEE] será debitada da sua conta. </text> <text name="review_confirmation"> Ao clicar no botão de upload, você confirma que detém os direitos apropriados sobre o material contido no modelo. </text> </panel> </panel> <panel name="upload_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Upload concluído </text> </panel> <text name="model_uploaded_text"> Seu modelo foi carregado. </text> <text name="inventory_text"> Disponível na pasta Objetos do seu inventário. </text> <text name="charged_fee"> L$ [FEE] foram debitados da sua conta. </text> </panel> <button label="<< Voltar" name="back"/> <button label="Próximo >>" name="next"/> <button label="Calcular pesos e tarifa >>" name="calculate"/> <button label="Calculando..." name="calculating"/> <button label="Carregar" name="upload" tool_tip="Carregar no simulador"/> <button label="Cancelar" name="cancel"/> <button label="Fechar" name="close"/> <spinner name="import_scale" value="1.0"/> <string name="status_idle"> Inativo </string> <string name="status_parse_error"> Dae parsing - erro, detalhes no log. </string> <string name="status_reading_file"> Carregando... </string> <string name="status_generating_meshes"> Gerando meshes... </string> <string name="status_vertex_number_overflow"> Erro: Número de Vertex acima de 65534. Abortado. </string> <string name="bad_element"> Erro: elemento inválido </string> <string name="high"> Alto </string> <string name="medium"> Médio </string> <string name="low"> Baixo </string> <string name="lowest"> Mais baixo </string> <string name="mesh_status_good"> Entregar! </string> <string name="mesh_status_na"> N/D </string> <string name="mesh_status_none"> Nenhum </string> <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura. </string> <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura. </string> <string name="mesh_status_too_many_vertices"> O nível de detalhamento possui vértices demais. </string> <string name="mesh_status_missing_lod"> Falta o nível de detalhamento necessário. </string> <string name="layer_all"> Tudo </string> </floater>