<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="CARREGAR MODELO">
	<string name="status_idle"/>
	<string name="status_parse_error">
		Erro: Problema ao analisar .dae - consulte log para obter detalhes.
	</string>
	<string name="status_material_mismatch">
		Erro: o material do modelo não é um subconjunto do modelo de referência.
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		Carregando...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		Gerando meshes...
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		Erro: Número de Vertex acima de 65534. Abortado.
	</string>
	<string name="bad_element">
		Erro: elemento inválido
	</string>
	<string name="high">
		Alto
	</string>
	<string name="medium">
		Média
	</string>
	<string name="low">
		Baixo
	</string>
	<string name="lowest">
		Mais baixo
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		Entregar!
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		N/D
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		Nenhum
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		O nível de detalhamento possui vértices demais.
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		Falta o nível de detalhamento necessário.
	</string>
	<string name="mesh_status_invalid_material_list">
		Materiais LOD não são um subconjunto de modelo de referência.
	</string>
	<string name="layer_all">
		Tudo
	</string>
	<string name="decomposing">
		Analisando...
	</string>
	<string name="simplifying">
		Simplificando...
	</string>
	<string name="tbd">
		A ser definido
	</string>
	<panel name="left_panel">
		<panel name="model_name_representation_panel">
			<text name="name_label">
				Nome do modelo:
			</text>
			<text name="model_category_label">
				Esse modelo representa...
			</text>
			<combo_box name="model_category_combo">
				<combo_item label="Escolher uma..." name="Choose one"/>
				<combo_item label="Forma do avatar" name="Avatar shape"/>
				<combo_item label="Anexo de avatar" name="Avatar attachment"/>
				<combo_item label="Objeto em movimento (veículo, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
				<combo_item label="Material de construção" name="Building Component"/>
				<combo_item label="Grande, sem movimentação etc" name="Large, non moving etc"/>
				<combo_item label="Menor, sem movimentação etc" name="Smaller, non-moving etc"/>
				<combo_item label="Nenhuma dessas, na verdade" name="Not really any of these"/>
			</combo_box>
		</panel>
		<tab_container name="import_tab">
			<panel label="Nível de detalhe" name="lod_panel" title="Nível de detalhe">
				<text initial_value="Origem" name="source" value="Origem"/>
				<text initial_value="Triângulos" name="triangles" value="Triângulos"/>
				<text initial_value="Vértices" name="vertices" value="Vértices"/>
				<text initial_value="Alto" name="high_label" value="Alto"/>
				<combo_box name="lod_source_high">
					<item name="Load from file" value="Carregar do arquivo"/>
					<item name="Generate" value="Gerar"/>
				</combo_box>
				<button label="Procurar..." name="lod_browse_high"/>
				<combo_box name="lod_mode_high">
					<item name="Triangle Limit" value="Limite de triângulos"/>
					<item name="Error Threshold" value="Limite de erro"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
				<text initial_value="Médio" name="medium_label" value="Médio"/>
				<combo_box name="lod_source_medium">
					<item name="Load from file" value="Carregar do arquivo"/>
					<item name="Generate" value="Gerar"/>
					<item name="Use LoD above" value="Usar LoD acima"/>
				</combo_box>
				<button label="Procurar..." name="lod_browse_medium"/>
				<combo_box name="lod_mode_medium">
					<item name="Triangle Limit" value="Limite de triângulos"/>
					<item name="Error Threshold" value="Limite de erro"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
				<text initial_value="Baixo" name="low_label" value="Baixo"/>
				<combo_box name="lod_source_low">
					<item name="Load from file" value="Carregar do arquivo"/>
					<item name="Generate" value="Gerar"/>
					<item name="Use LoD above" value="Usar LoD acima"/>
				</combo_box>
				<button label="Procurar..." name="lod_browse_low"/>
				<combo_box name="lod_mode_low">
					<item name="Triangle Limit" value="Limite de triângulos"/>
					<item name="Error Threshold" value="Limite de erro"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/>
				<text initial_value="Mais baixo" name="lowest_label" value="Mais baixo"/>
				<combo_box name="lod_source_lowest">
					<item name="Load from file" value="Carregar do arquivo"/>
					<item name="Generate" value="Gerar"/>
					<item name="Use LoD above" value="Usar LoD acima"/>
				</combo_box>
				<button label="Procurar..." name="lod_browse_lowest"/>
				<combo_box name="lod_mode_lowest">
					<item name="Triangle Limit" value="Limite de triângulos"/>
					<item name="Error Threshold" value="Limite de erro"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
				<check_box label="Gerar normais" name="gen_normals"/>
				<text initial_value="Ângulo de dobra:" name="crease_label" value="Ângulo de dobra:"/>
				<spinner name="crease_angle" value="75"/>
			</panel>
			<panel label="Físico" name="physics_panel">
				<panel name="physics geometry">
					<text name="first_step_name">
						Etapa 1: Nível de detalhe
					</text>
					<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="LOD a ser usada para forma física">
						<combo_item name="choose_one">
							Escolher uma...
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_high">
							Alto
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_medium">
							Médio
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_low">
							Baixo
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_lowest">
							Mais baixo
						</combo_item>
						<combo_item name="load_from_file">
							Do arquivo
						</combo_item>
					</combo_box>
					<button label="Procurar..." name="physics_browse"/>
				</panel>
				<panel name="physics analysis">
					<text name="method_label">
						Etapa 2: Analisar
					</text>
					<text name="analysis_method_label">
						Método:
					</text>
					<text name="quality_label">
						Qualidade:
					</text>
					<text name="smooth_method_label">
						Liso:
					</text>
					<check_box label="Fechar orifícios" name="Close Holes (Slow)"/>
					<button label="Analisar" name="Decompose"/>
					<button label="Cancelar" name="decompose_cancel"/>
				</panel>
				<panel name="physics simplification">
					<text name="second_step_label">
						Etapa 3: Simplificar
					</text>
					<text name="simp_method_header">
						Método:
					</text>
					<text name="pass_method_header">
						Passes:
					</text>
					<text name="Detail Scale label">
						Escala de detalhes:
					</text>
					<text name="Retain%_label">
						Reter:
					</text>
					<combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
					<button label="Simplificar" name="Simplify"/>
					<button label="Cancelar" name="simplify_cancel"/>
				</panel>
				<panel name="physics info">
					<text name="results_text">
						Resultados:
					</text>
					<text name="physics_triangles">
						Triângulos: [TRIANGLES],
					</text>
					<text name="physics_points">
						Vértices: [POINTS],
					</text>
					<text name="physics_hulls">
						Corpos: [HULLS]
					</text>
				</panel>
			</panel>
			<panel label="Carregar opções" name="modifiers_panel">
				<text name="scale_label">
					Escala (1=sem escala):
				</text>
				<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
				<text name="dimensions_label">
					Dimensões:
				</text>
				<text name="import_dimensions">
					[X] X [Y] X [Z]
				</text>
				<check_box label="Incluir texturas" name="upload_textures"/>
				<text name="include_label">
					Somente para modelos de avatar:
				</text>
				<check_box label="Incluir peso da pele" name="upload_skin"/>
				<check_box label="Incluir posições de junções" name="upload_joints"/>
				<text name="pelvis_offset_label">
					Desvio Z (subir ou baixar avatar):
				</text>
				<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
			</panel>
		</tab_container>
		<panel name="weights_and_warning_panel">
			<button label="Calcular pesos e tarifa" name="calculate_btn" tool_tip="Calcular pesos e tarifa"/>
			<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
			<button label="Upload" name="ok_btn" tool_tip="Carregar no simulador"/>
			<button label="Limpar configurações e redefinir formulário" name="reset_btn"/>
			<text name="upload_fee">
				Tarifa de upload: L$ [FEE]
			</text>
			<text name="prim_weight">
				Impacto no terreno: [EQ]
			</text>
			<text name="download_weight">
				Download: [ST]
			</text>
			<text name="physics_weight">
				Físico: [PH]
			</text>
			<text name="server_weight">
				Servidor: [SIM]
			</text>
			<text name="warning_title">
				NOTA:
			</text>
			<text name="warning_message">
				Você não tem direito para fazer upload de modelos mesh. [[VURL] Saiba como] obter certificado.
			</text>
			<text name="status">
				[STATUS]
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<text name="lod_label">
		Visualizar
	</text>
	<panel name="right_panel">
		<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para exibir na renderização de visualização">
			<combo_item name="high">
				Alto
			</combo_item>
			<combo_item name="medium">
				Médio
			</combo_item>
			<combo_item name="low">
				Baixo
			</combo_item>
			<combo_item name="lowest">
				Mais baixo
			</combo_item>
		</combo_box>
		<text name="label_display">
			Visualização...
		</text>
		<check_box label="Limites" name="show_edges"/>
		<check_box label="Físico" name="show_physics"/>
		<check_box label="Texturas" name="show_textures"/>
		<check_box label="Pesos de pele" name="show_skin_weight"/>
		<check_box label="Junções" name="show_joint_positions"/>
		<text name="physics_explode_label">
			Visualizar extensão:
		</text>
	</panel>
</floater>