<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Model Preview" title="CARREGAR MODELO"> <string name="status_idle"/> <string name="status_parse_error"> Erro: Problema ao analisar .dae - consulte log para obter detalhes. </string> <string name="status_material_mismatch"> Erro: o material do modelo não é um subconjunto do modelo de referência. </string> <string name="status_reading_file"> Carregando... </string> <string name="status_generating_meshes"> Gerando meshes... </string> <string name="status_vertex_number_overflow"> Erro: Número de Vertex acima de 65534. Abortado. </string> <string name="bad_element"> Erro: elemento inválido </string> <string name="high"> Alto </string> <string name="medium"> Média </string> <string name="low"> Baixo </string> <string name="lowest"> Mais baixo </string> <string name="mesh_status_good"> Entregar! </string> <string name="mesh_status_na"> N/D </string> <string name="mesh_status_none"> Nenhum </string> <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura. </string> <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura. </string> <string name="mesh_status_too_many_vertices"> O nível de detalhamento possui vértices demais. </string> <string name="mesh_status_missing_lod"> Falta o nível de detalhamento necessário. </string> <string name="mesh_status_invalid_material_list"> Materiais LOD não são um subconjunto de modelo de referência. </string> <string name="layer_all"> Tudo </string> <string name="decomposing"> Analisando... </string> <string name="simplifying"> Simplificando... </string> <string name="tbd"> A ser definido </string> <panel name="left_panel"> <panel name="model_name_representation_panel"> <text name="name_label"> Nome do modelo: </text> <text name="model_category_label"> Esse modelo representa... </text> <combo_box name="model_category_combo"> <combo_item label="Escolher uma..." name="Choose one"/> <combo_item label="Forma do avatar" name="Avatar shape"/> <combo_item label="Anexo de avatar" name="Avatar attachment"/> <combo_item label="Objeto em movimento (veículo, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/> <combo_item label="Material de construção" name="Building Component"/> <combo_item label="Grande, sem movimentação etc" name="Large, non moving etc"/> <combo_item label="Menor, sem movimentação etc" name="Smaller, non-moving etc"/> <combo_item label="Nenhuma dessas, na verdade" name="Not really any of these"/> </combo_box> </panel> <tab_container name="import_tab"> <panel label="Nível de detalhe" name="lod_panel" title="Nível de detalhe"> <text initial_value="Origem" name="source" value="Origem"/> <text initial_value="Triângulos" name="triangles" value="Triângulos"/> <text initial_value="Vértices" name="vertices" value="Vértices"/> <text initial_value="Alto" name="high_label" value="Alto"/> <combo_box name="lod_source_high"> <item name="Load from file" value="Carregar do arquivo"/> <item name="Generate" value="Gerar"/> </combo_box> <button label="Procurar..." name="lod_browse_high"/> <combo_box name="lod_mode_high"> <item name="Triangle Limit" value="Limite de triângulos"/> <item name="Error Threshold" value="Limite de erro"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/> <text initial_value="Médio" name="medium_label" value="Médio"/> <combo_box name="lod_source_medium"> <item name="Load from file" value="Carregar do arquivo"/> <item name="Generate" value="Gerar"/> <item name="Use LoD above" value="Usar LoD acima"/> </combo_box> <button label="Procurar..." name="lod_browse_medium"/> <combo_box name="lod_mode_medium"> <item name="Triangle Limit" value="Limite de triângulos"/> <item name="Error Threshold" value="Limite de erro"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/> <text initial_value="Baixo" name="low_label" value="Baixo"/> <combo_box name="lod_source_low"> <item name="Load from file" value="Carregar do arquivo"/> <item name="Generate" value="Gerar"/> <item name="Use LoD above" value="Usar LoD acima"/> </combo_box> <button label="Procurar..." name="lod_browse_low"/> <combo_box name="lod_mode_low"> <item name="Triangle Limit" value="Limite de triângulos"/> <item name="Error Threshold" value="Limite de erro"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="low_vertices" 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a ser usada para forma física"> <combo_item name="choose_one"> Escolher uma... </combo_item> <combo_item name="physics_high"> Alto </combo_item> <combo_item name="physics_medium"> Médio </combo_item> <combo_item name="physics_low"> Baixo </combo_item> <combo_item name="physics_lowest"> Mais baixo </combo_item> <combo_item name="load_from_file"> Do arquivo </combo_item> </combo_box> <button label="Procurar..." name="physics_browse"/> </panel> <panel name="physics analysis"> <text name="method_label"> Etapa 2: Analisar </text> <text name="analysis_method_label"> Método: </text> <text name="quality_label"> Qualidade: </text> <text name="smooth_method_label"> Liso: </text> <check_box label="Fechar orifícios" name="Close Holes (Slow)"/> <button label="Analisar" name="Decompose"/> <button label="Cancelar" name="decompose_cancel"/> </panel> <panel name="physics simplification"> <text name="second_step_label"> Etapa 3: Simplificar </text> <text name="simp_method_header"> Método: </text> <text name="pass_method_header"> Passes: </text> <text name="Detail Scale label"> Escala de detalhes: </text> <text name="Retain%_label"> Reter: </text> <combo_box name="Combine Quality" value="1"/> <button label="Simplificar" name="Simplify"/> <button label="Cancelar" name="simplify_cancel"/> </panel> <panel name="physics info"> <text name="results_text"> Resultados: </text> <text name="physics_triangles"> Triângulos: [TRIANGLES], </text> <text name="physics_points"> Vértices: [POINTS], </text> <text name="physics_hulls"> Corpos: [HULLS] </text> </panel> </panel> <panel label="Carregar opções" name="modifiers_panel"> <text name="scale_label"> Escala (1=sem escala): </text> <spinner name="import_scale" value="1.0"/> <text name="dimensions_label"> Dimensões: </text> <text name="import_dimensions"> [X] X [Y] X [Z] </text> <check_box label="Incluir texturas" name="upload_textures"/> <text name="include_label"> Somente para modelos de avatar: </text> <check_box label="Incluir peso da pele" name="upload_skin"/> <check_box label="Incluir posições de junções" name="upload_joints"/> <text name="pelvis_offset_label"> Desvio Z (subir ou baixar avatar): </text> <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/> </panel> </tab_container> <panel name="weights_and_warning_panel"> <button label="Calcular pesos e tarifa" name="calculate_btn" tool_tip="Calcular pesos e tarifa"/> <button label="Cancelar" name="cancel_btn"/> <button label="Upload" name="ok_btn" tool_tip="Carregar no simulador"/> <button label="Limpar configurações e redefinir formulário" name="reset_btn"/> <text name="upload_fee"> Tarifa de upload: L$ [FEE] </text> <text name="prim_weight"> Impacto no terreno: [EQ] </text> <text name="download_weight"> Download: [ST] </text> <text name="physics_weight"> Físico: [PH] </text> <text name="server_weight"> Servidor: [SIM] </text> <text name="warning_title"> NOTA: </text> <text name="warning_message"> Você não tem direito para fazer upload de modelos mesh. [[VURL] Saiba como] obter certificado. </text> <text name="status"> [STATUS] </text> </panel> </panel> <text name="lod_label"> Visualizar </text> <panel name="right_panel"> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para exibir na renderização de visualização"> <combo_item name="high"> Alto </combo_item> <combo_item name="medium"> Médio </combo_item> <combo_item name="low"> Baixo </combo_item> <combo_item name="lowest"> Mais baixo </combo_item> </combo_box> <text name="label_display"> Visualização... </text> <check_box label="Limites" name="show_edges"/> <check_box label="Físico" name="show_physics"/> <check_box label="Texturas" name="show_textures"/> <check_box label="Pesos de pele" name="show_skin_weight"/> <check_box label="Junções" name="show_joint_positions"/> <text name="physics_explode_label"> Visualizar extensão: </text> </panel> </floater>