<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Model Preview" title="Carregar modelo"> <string name="status_idle"> Inativo </string> <string name="status_parse_error"> Dae parsing - erro, detalhes no log. </string> <string name="status_reading_file"> Carregando... </string> <string name="status_generating_meshes"> Gerando meshes... </string> <string name="status_vertex_number_overflow"> Erro: Número de Vertex acima de 65534. Abortado. </string> <string name="bad_element"> Erro: elemento inválido </string> <string name="high"> Alto </string> <string name="medium"> Média </string> <string name="low"> Baixo </string> <string name="lowest"> Mais baixo </string> <string name="mesh_status_good"> Entregar! </string> <string name="mesh_status_na"> N/D </string> <string name="mesh_status_none"> Nenhum </string> <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura. </string> <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura. </string> <string name="mesh_status_too_many_vertices"> O nível de detalhamento possui vértices demais. </string> <string name="mesh_status_missing_lod"> Falta o nível de detalhamento necessário. </string> <string name="layer_all"> Tudo </string> <string name="decomposing"> Analisando... </string> <string name="simplifying"> Simplificando... </string> <string name="tbd"> A ser definido </string> <text name="name_label"> Nome: </text> <text name="lod_label"> Visualizar </text> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização"> <combo_item name="high"> Nível de detalhamento: Alto </combo_item> <combo_item name="medium"> Nível de detalhamento: Média </combo_item> <combo_item name="low"> Nível de detalhamento: Baixo </combo_item> <combo_item name="lowest"> Nível de detalhamento: Mais baixo </combo_item> </combo_box> <text name="warning_title"> AVISO: </text> <text name="warning_message"> Não será possível concluir o upload final desse modelo para os servidores do Second Life. [[VURL] Saiba como] ativar o upload de modelos mesh. </text> <text name="weights_text"> Download: Físico: Servidor: Equivalente em prims: </text> <text name="weights"> [ST] [PH] [SIM] [EQ] </text> <tab_container name="import_tab"> <panel label="Nível de detalhamento:" name="lod_panel"> <text name="lod_table_header"> Selecione o nível de detalhamento: </text> <text name="high_label" value="Alto"/> <text name="high_triangles" value="0"/> <text name="high_vertices" value="0"/> <text name="medium_label" value="Médio"/> <text name="medium_triangles" value="0"/> <text name="medium_vertices" value="0"/> <text name="low_label" value="Baixo"/> <text name="low_triangles" value="0"/> <text name="low_vertices" value="0"/> <text name="lowest_label" value="Mais baixo"/> <text name="lowest_triangles" value="0"/> <text name="lowest_vertices" value="0"/> <text name="lod_table_footer"> Nível de detalhamento: [DETAIL] </text> <radio_group name="lod_file_or_limit" value="lod_from_file"> <radio_item label="Carregar de arquivo" name="lod_from_file"/> <radio_item label="Gerar automaticamente" name="lod_auto_generate"/> <radio_item label="Nenhum" name="lod_none"/> </radio_group> <button label="Procurar..." name="lod_browse"/> <combo_box name="lod_mode"> <combo_item name="triangle_limit"> Limite de triângulo </combo_item> <combo_item name="error_threshold"> Limite de erro </combo_item> </combo_box> <text name="build_operator_text"> Operador de construção: </text> <text name="queue_mode_text"> Modo de fila: </text> <combo_box name="build_operator"> <combo_item name="edge_collapse"> Queda na borda </combo_item> <combo_item name="half_edge_collapse"> Meia queda na borda </combo_item> </combo_box> <combo_box name="queue_mode"> <combo_item name="greedy"> Egoísta </combo_item> <combo_item name="lazy"> Preguiçoso </combo_item> <combo_item name="independent"> Independente </combo_item> </combo_box> <text name="border_mode_text"> Modo da borda: </text> <text name="share_tolderance_text"> Tolerância com compartilhamento: </text> <combo_box name="border_mode"> <combo_item name="border_unlock"> Desbloquear </combo_item> <combo_item name="border_lock"> Bloquear </combo_item> </combo_box> <text name="crease_label"> Ângulo da dobra: </text> <spinner name="crease_angle" value="75"/> </panel> <panel label="Física" name="physics_panel"> <panel name="physics geometry"> <radio_group name="physics_load_radio" value="physics_load_from_file"> <radio_item label="Arquivo:" name="physics_load_from_file"/> <radio_item label="Nível de detalhamento:" name="physics_use_lod"/> </radio_group> <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="LOD para forma física"> <combo_item name="physics_lowest"> Mais baixo </combo_item> <combo_item name="physics_low"> Baixo </combo_item> <combo_item name="physics_medium"> Médio </combo_item> <combo_item name="physics_high"> Alto </combo_item> </combo_box> <button label="Procurar..." name="physics_browse"/> </panel> <panel name="physics analysis"> <slider label="Alisar:" name="Smooth"/> <check_box label="Tapar buracos (lento)" name="Close Holes (Slow)"/> <button label="Analisar" name="Decompose"/> <button label="Cancelar" name="decompose_cancel"/> </panel> <panel name="physics simplification"> <slider label="Demãos:" name="Combine Quality"/> <slider label="Escala do detalhamento:" name="Detail Scale"/> <slider label="Manter:" name="Retain%"/> <button label="Simplificar" name="Simplify"/> <button label="Cancelar" name="simplify_cancel"/> </panel> <panel name="physics info"> <slider label="Visualizar:" name="physics_explode"/> <text name="physics_triangles"> Triângulos: [TRIANGLES] </text> <text name="physics_points"> Vértices: [POINTS] </text> <text name="physics_hulls"> Hulls: [HULLS] </text> </panel> </panel> <panel label="Modificadores" name="modifiers_panel"> <spinner name="import_scale" value="1.0"/> <text name="import_dimensions"> [X] x [Y] x [Z] m </text> <check_box label="Texturas" name="upload_textures"/> <check_box label="Peso da pele" name="upload_skin"/> <check_box label="Posição das juntas" name="upload_joints"/> <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/> </panel> </tab_container> <text name="upload_fee"> Tarifa de upload: L$ [FEE] </text> <button label="Definir como padrão" name="reset_btn" tool_tip="Definir como padrão"/> <button label="Calcular pesos e tarifa" name="calculate_btn" tool_tip="Calcular pesos e tarifa"/> <button label="Upload" name="ok_btn" tool_tip="Carregar no simulador"/> <button label="Cancelar" name="cancel_btn"/> </floater>