<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Hardware Settings Floater" title="AJUSTES DE HARDWARE"> <text name="Filtering:"> Filtragem: </text> <check_box label="Filtragem Anisotrópica (mais lento quando habilitada)" name="ani"/> <text name="Antialiasing:"> Suavização: </text> <combo_box label="Suavização" name="fsaa" width="94"> <combo_box.item name="FSAADisabled" label="Desabilitado"/> <combo_box.item name="2x" label="2x"/> <combo_box.item name="4x" label="4x"/> <combo_box.item name="8x" label="8x"/> <combo_box.item name="16x" label="16x"/> </combo_box> <spinner label="Gama:" name="gamma"/> <text name="(brightness, lower is brighter)"> (brilho, quanto menor, mais brilho, 0=usar padrão) </text> <text name="Enable VBO:"> Habilitar VBO: </text> <check_box label="Habilitar Objetos com Armazenamento de Vértices" name="vbo" tool_tip="Habilitando-o em máquinas novas, ele oferece um ganho de performance. Contudo, as máquinas antigas tem freqüentemente implementações pobres de VBOs e você pode ter travamentos quando esta opção é habilitada."/> <slider label="Memória de Textura (MB):" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantidade de memória a se reservar para texturas. Usa por padrão, a Memória da Placa de Vídeo. Sua redução pode aumentar a performance mas pode também deixar as texturas borradas."/> <spinner label="Relação de Distância de Nevoeiro:" name="fog"/> <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> </floater>