<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Hardware Settings Floater" title="CONFIGURAÇÃO DO HARDWARE"> <text name="Filtering:"> Filtragem: </text> <check_box label="Filtragem Anisotrópica (mais lento quando habilitada)" name="ani"/> <text name="antialiasing label"> Suavização: </text> <combo_box label="Suavização" name="fsaa" width="94"> <combo_box.item label="Desativado" name="FSAADisabled"/> <combo_box.item label="2x" name="2x"/> <combo_box.item label="4x" name="4x"/> <combo_box.item label="8x" name="8x"/> <combo_box.item label="16x" name="16x"/> </combo_box> <text name="antialiasing restart"> (Reinicie para ativar) </text> <spinner label="Gama:" name="gamma"/> <text name="(brightness, lower is brighter)"> (0 = brilho padrão, menor = mais brilho) </text> <text name="Enable VBO:"> Habilitar VBO: </text> <check_box initial_value="true" label="Habilitar Objetos com Armazenamento de Vértices" name="vbo" tool_tip="Habilitando-o em máquinas novas, ele oferece um ganho de performance. Contudo, as máquinas antigas tem freqüentemente implementações pobres de VBOs e você pode ter travamentos quando esta opção é habilitada."/> <slider label="Memória de texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quanto da memória deve ser alocado para texturas. O padrão é definido pela memória da placa de vídeo. Reduzir este valor pode melhorar o desempenho, mas as texturas podem fica fora de foco."/> <spinner label="Relação de Distância de Nevoeiro:" name="fog"/> <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> </floater>