<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Animation Preview"> <floater.string name="failed_to_initialize"> Falha ao iniciar animação </floater.string> <floater.string name="anim_too_long"> O arquivo de animação possui [LENGTH] segundos de duração. A duração máxima da animação é de [MAX_LENGTH] segundos. </floater.string> <floater.string name="failed_file_read"> Não foi possível ler o arquivo de animação. [STATUS] </floater.string> <floater.string name="E_ST_OK"> Ok </floater.string> <floater.string name="E_ST_EOF"> Fim de arquivo prematuro. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT"> Impossível ler definição constraint. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_FILE"> Impossível abrir arquivo BVH. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_HIER"> Invalid HIERARCHY header. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_JOINT"> RAIZ ou JUNTA não encontrados. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_NAME"> Impossível obter nome JOINT. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_OFFSET"> Impossível localizar OFFSET. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS"> Impossível localizar CHANNELS. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_ROTATION"> Impossível obter ordem de rotação. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_AXIS"> Impossível obter eixo de rotação. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_MOTION"> Impossível localizar MOTION. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_FRAMES"> Impossível determinar número de quadros. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME"> Impossível determinar tempo dos quadros. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_POS"> Impossível definir posicionamento. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_ROT"> Impossível definir valores da rotação. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE"> Impossível abrir arquivo de tradução. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER"> Impossível ler cabeçalho de tradução. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME"> Impossível ler nomes traduzidos. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE"> Impossível obter valor traduzido a ignorar. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE"> Impossível obter valor traduzido relativo. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME"> Impossível obter valor traduzido. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX"> Impossível ler matriz de tradução. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD"> Impossível obter nome mergechild. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT"> Impossível obter nome mergeparent. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY"> Impossível obter valor prioritário. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP"> Impossível obter valor do loop. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN"> Impossível obter valor easeIn. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT"> Impossível obter valor easeOut. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND"> Impossível obter valor de morph da mão. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE"> Impossível ler nome do emote. </floater.string> <floater.string name="E_ST_BAD_ROOT"> Nome da junta incorreto, use "quadril". </floater.string> <text name="name_label"> Nome: </text> <text name="description_label"> Descrição: </text> <spinner label="Prioridade" name="priority" tool_tip="Controla quais animações podem ser interrompidas por esta animação"/> <check_box label="Loop" name="loop_check" tool_tip="Executa esta animação sem parar"/> <spinner label="Dentro(%)" name="loop_in_point" tool_tip="Define o ponto em que a animação em loop reinicia"/> <spinner label="Fora(%)" name="loop_out_point" tool_tip="Define o ponto em que a animação em loop acaba"/> <text name="hand_label"> Pose das mãos </text> <combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="Controla os gestos das mãos durante a animação"> <combo_box.item label="Abrir" name="Spread"/> <combo_box.item label="Relaxado" name="Relaxed"/> <combo_box.item label="Apontar ambas" name="PointBoth"/> <combo_box.item label="Punho" name="Fist"/> <combo_box.item label="E relaxada" name="RelaxedLeft"/> <combo_box.item label="Apontar E" name="PointLeft"/> <combo_box.item label="Punho E" name="FistLeft"/> <combo_box.item label="D relaxada" name="RelaxedRight"/> <combo_box.item label="Apontar D" name="PointRight"/> <combo_box.item label="Punho D" name="FistRight"/> <combo_box.item label="Saudação D" name="SaluteRight"/> <combo_box.item label="Escrevendo" name="Typing"/> <combo_box.item label="Paz D" name="PeaceRight"/> </combo_box> <text name="emote_label"> Expressão </text> <combo_box name="emote_combo" tool_tip="Controla as expressões faciais durante a animação"> <item label="(nenhum)" name="[None]" value=""/> <item label="Aaaaah" name="Aaaaah" value="Aaaaah"/> <item label="Com medo" name="Afraid" value="Com medo"/> <item label="Bravo" name="Angry" value="Bravo"/> <item label="Sorriso contagiante" name="BigSmile" value="Sorriso contagiante"/> <item label="À toa" name="Bored" value="À toa"/> <item label="Chorar" name="Cry" value="Chorar"/> <item label="Desdenho" name="Disdain" value="Desdenho"/> <item label="Com vergonha" name="Embarrassed" value="Com vergonha"/> <item label="Franzir testa" name="Frown" value="Franzir testa"/> <item label="Beijo" name="Kiss" value="Beijo"/> <item label="Rir" name="Laugh" value="Rir"/> <item label="Mostrar a língua" name="Plllppt" value="Mostrar a língua"/> <item label="Asco" name="Repulsed" value="Asco"/> <item label="Triste" name="Sad" value="Triste"/> <item label="Encolher os ombros" name="Shrug" value="Encolher os ombros"/> <item label="Sorriso" name="Smile" value="Sorriso"/> <item label="Surpresa" name="Surprise" value="Surpresa"/> <item label="Piscar" name="Wink" value="Piscar"/> <item label="Preocupado" name="Worry" value="Preocupado"/> </combo_box> <text name="preview_label"> Visualizar enquanto </text> <combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="Use para testar o comportamento de sua animação enquanto seu avatar executa ações comuns."> <item label="Em pé" name="Standing" value="Em pé"/> <item label="Andar" name="Walking" value="Andar"/> <item label="Sentado" name="Sitting" value="Sentado"/> <item label="Voar" name="Flying" value="Voar"/> </combo_box> <spinner label="Aproximação (seg)" name="ease_in_time" tool_tip="Tempo (em segundos) da transição inicial da animação"/> <spinner label="Afastamento (seg)" name="ease_out_time" tool_tip="Tempo (em segundos) da transição de saída da animação"/> <button name="play_btn" tool_tip="Executar animação"/> <button name="pause_btn" tool_tip="Pausar a animação"/> <button name="stop_btn" tool_tip="Interromper a execução da animação"/> <text name="bad_animation_text"> Não foi possível ler o arquivo de animação. Recomendamos que os arquivos BVH sejam exportados do Poser 4. </text> <button label="Envio (L$[AMOUNT])" name="ok_btn"/> <button label="Cancelar" name="cancel_btn"/> </floater>