<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <panel label="Grafika" name="Display panel"> <text name="UI Size:"> UI rozmiar: </text> <text name="QualitySpeed"> Jakość i prędkość: </text> <text name="FasterText"> Prędkość </text> <text name="BetterText"> Lepiej </text> <slider label="" name="QualityPerformanceSelection"/> <text name="ShadersPrefText"> Niska </text> <text name="ShadersPrefText2"> Średnia </text> <text name="ShadersPrefText3"> Wysoka </text> <text name="ShadersPrefText4"> Super </text> <panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel"> <text name="ShadersText"> Cieniowanie pixeli (shadery): </text> <check_box initial_value="true" label="Mapowanie Wypukłości i Połysk" name="BumpShiny"/> <check_box initial_value="true" label="Podstawowe Shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych."/> <check_box initial_value="true" label="Shadery Atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <check_box initial_value="true" label="Refleksy w wodzie" name="Reflections"/> <text name="ReflectionDetailText"> Ustawienia refleksów: </text> <radio_group name="ReflectionDetailRadio"> <radio_item label="Teren i drzewa" name="0"/> <radio_item label="Obiekty Statyczne" name="1"/> <radio_item label="Awatary i Obiekty" name="2"/> <radio_item label="Wszystko" name="3"/> </radio_group> <text name="AvatarRenderingText"> Rendering awatarów </text> <check_box initial_value="true" label="Impostoryzacja Awatarowa" name="AvatarImpostors"/> <check_box initial_value="true" label="Rendering awatara przez GPU" name="AvatarVertexProgram"/> <check_box initial_value="true" label="Oddzielne warstwy ubrań" name="AvatarCloth"/> <slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance"/> <text name="DrawDistanceMeterText2"> m </text> <slider label="Liczba cząsteczek:" name="MaxParticleCount"/> <slider label="Jakość Post-Procesu:" name="RenderPostProcess"/> <text name="MeshDetailText"> Szczególy obiektów: </text> <slider label=" Przedmioty:" name="ObjectMeshDetail"/> <slider label=" Obiekty elastyczne:" name="FlexibleMeshDetail"/> <slider label=" Drzewa:" name="TreeMeshDetail"/> <slider label=" Awatary:" name="AvatarMeshDetail"/> <slider label=" Teren:" name="TerrainMeshDetail"/> <slider label=" Niebo:" name="SkyMeshDetail"/> <text name="PostProcessText"> Mało </text> <text name="ObjectMeshDetailText"> Mało </text> <text name="FlexibleMeshDetailText"> Mało </text> <text name="TreeMeshDetailText"> Mało </text> <text name="AvatarMeshDetailText"> Mało </text> <text name="TerrainMeshDetailText"> Mało </text> <text name="SkyMeshDetailText"> Mało </text> <text name="LightingDetailText"> Ustawienia świateł: </text> <radio_group name="LightingDetailRadio"> <radio_item label="Tylko Słońce i Księżyc" name="SunMoon" value="0"/> <radio_item label="Tylko Bliskie Światła" name="LocalLights" value="1"/> </radio_group> <text name="TerrainDetailText"> Szczegóły terenu: </text> <radio_group name="TerrainDetailRadio"> <radio_item label="Niska" name="0"/> <radio_item label="Wysoka" name="2"/> </radio_group> </panel> <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply"/> <button label="Zresetuj" name="Defaults"/> <button label="Zaawansowane" name="Advanced"/> <button label="Sprzęt" label_selected="Sprzęt" name="GraphicsHardwareButton"/> </panel>