<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Grafika" name="Display panel">
	<text name="UI Size:">
		UI rozmiar:
	</text>
	<text name="QualitySpeed">
		Jakość i prędkość:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Prędkość
	</text>
	<text name="BetterText">
		Lepiej
	</text>
	<slider label="" name="QualityPerformanceSelection"/>
	<text name="ShadersPrefText">
		Niska
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Średnia
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Wysoka
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Super
	</text>
	<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
		<text name="ShadersText">
			Cieniowanie pixeli (shadery):
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Mapowanie Wypukłości i Połysk" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="Podstawowe Shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych."/>
		<check_box initial_value="true" label="Shadery Atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="Refleksy w wodzie" name="Reflections"/>
		<text name="ReflectionDetailText">
			Ustawienia refleksów:
		</text>
		<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
			<radio_item label="Teren i drzewa" name="0"/>
			<radio_item label="Obiekty Statyczne" name="1"/>
			<radio_item label="Awatary i Obiekty" name="2"/>
			<radio_item label="Wszystko" name="3"/>
		</radio_group>
		<text name="AvatarRenderingText">
			Rendering awatarów
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Impostoryzacja Awatarowa" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="Rendering awatara przez GPU" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="Oddzielne warstwy ubrań" name="AvatarCloth"/>
		<slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="Liczba cząsteczek:" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="Jakość Post-Procesu:" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Szczególy obiektów:
		</text>
		<slider label="  Przedmioty:" name="ObjectMeshDetail"/>
		<slider label="  Obiekty elastyczne:" name="FlexibleMeshDetail"/>
		<slider label="  Drzewa:" name="TreeMeshDetail"/>
		<slider label="  Awatary:" name="AvatarMeshDetail"/>
		<slider label="  Teren:" name="TerrainMeshDetail"/>
		<slider label="  Niebo:" name="SkyMeshDetail"/>
		<text name="PostProcessText">
			Mało
		</text>
		<text name="ObjectMeshDetailText">
			Mało
		</text>
		<text name="FlexibleMeshDetailText">
			Mało
		</text>
		<text name="TreeMeshDetailText">
			Mało
		</text>
		<text name="AvatarMeshDetailText">
			Mało
		</text>
		<text name="TerrainMeshDetailText">
			Mało
		</text>
		<text name="SkyMeshDetailText">
			Mało
		</text>
		<text name="LightingDetailText">
			Ustawienia świateł:
		</text>
		<radio_group name="LightingDetailRadio">
			<radio_item label="Tylko Słońce i Księżyc" name="SunMoon" value="0"/>
			<radio_item label="Tylko Bliskie Światła" name="LocalLights" value="1"/>
		</radio_group>
		<text name="TerrainDetailText">
			Szczegóły terenu:
		</text>
		<radio_group name="TerrainDetailRadio">
			<radio_item label="Niska" name="0"/>
			<radio_item label="Wysoka" name="2"/>
		</radio_group>
	</panel>
	<button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply"/>
	<button label="Zresetuj" name="Defaults"/>
	<button label="Zaawansowane" name="Advanced"/>
	<button label="Sprzęt" label_selected="Sprzęt" name="GraphicsHardwareButton"/>
</panel>