<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> <panel label="Grafika" name="Display panel"> <text name="QualitySpeed"> Jakość i szybkość: </text> <text name="FasterText"> Wydajność </text> <text name="BetterText"> Jakość </text> <text name="ShadersPrefText"> Niska </text> <text name="ShadersPrefText2"> Średnia </text> <text name="ShadersPrefText3"> Wysoka </text> <slider label="Detale postaci:" name="AvatarMeshDetail2" /> <slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance" /> <check_box label="Zaawansowane oświetlenie" name="UseLightShaders2" /> <panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel"> <text name="ShadersText"> Cieniowanie pikseli: </text> <check_box label="Przezroczysta woda" name="TransparentWater" /> <check_box label="Mapping wypukłości i połysk" name="BumpShiny" /> <check_box label="Lokalne światła" name="LocalLights" /> <check_box label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders" /> <check_box label="Zaawansowane oświetlenie" name="UseLightShaders" /> <check_box label="Okluzja otoczenia" name="UseSSAO" /> <check_box label="Włącz głębię ostrości" name="UseDoF" /> <text name="shadows_label"> Cienie: </text> <combo_box name="ShadowDetail"> <combo_box.item label="Brak" name="0" /> <combo_box.item label="Słońce/Księżyc" name="1" /> <combo_box.item label="Słońce/Księżyc + inne źródła" name="2" /> </combo_box> <text name="reflection_label"> Odbicia w wodzie: </text> <combo_box name="Reflections"> <combo_box.item label="Minimalne" name="0" /> <combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1" /> <combo_box.item label="Wszystkie obiekty statyczne" name="2" /> <combo_box.item label="Wszystkie awatary i obiekty" name="3" /> <combo_box.item label="Wszystko" name="4" /> </combo_box> <slider label="Fizyka postaci:" name="AvatarPhysicsDetail" /> <slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance" /> <slider label="Maks. ilość cząsteczek:" name="MaxParticleCount" /> <slider label="Maks. il. wyświetlanych awatarów:" name="MaxNumberAvatarDrawn" /> <slider label="Jakość post-procesu:" name="RenderPostProcess" /> <text name="MeshDetailText"> Poziom szczegółowości obiektów (LOD): </text> <slider label=" Obiekty i skulpty:" name="ObjectMeshDetail" /> <slider label=" Obiekty elastyczne:" name="FlexibleMeshDetail" /> <slider label=" Drzewa:" name="TreeMeshDetail" /> <slider label=" Awatary:" name="AvatarMeshDetail" /> <slider label=" Teren:" name="TerrainMeshDetail" /> <slider label=" Niebo:" name="SkyMeshDetail" /> <text name="AvatarRenderingText"> Rendering awatarów: </text> <check_box label="Upraszczaj oddalone awatary" name="AvatarImpostors" /> <check_box label="Rendering awatara przez GPU" name="AvatarVertexProgram" /> <check_box label="Elastyczne tkaniny ubrań" name="AvatarCloth" /> <text name="TerrainDetailText"> Szczegóły terenu: </text> <radio_group name="TerrainDetailRadio"> <radio_item label="Mało" name="0" /> <radio_item label="Dużo" name="2" /> </radio_group> </panel> <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply" /> <button label="Resetuj" name="Defaults" /> <button label="Zaawansowane" name="Advanced" /> <button label="Sprzęt" label_selected="Sprzęt" name="GraphicsHardwareButton" /> </panel>