<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="toolbox floater" title="" short_title="BUDUJ"> <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Zbliżenie"/> <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Przesunięcie"/> <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Edycja"/> <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Stwórz"/> <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Teren"/> <radio_group name="focus_radio_group"> <radio_item label="Zbliżenie" name="radio zoom"/> <radio_item label="Obracanie (Ctrl)" name="radio orbit"/> <radio_item label="Przesunięcie (Ctrl-Shift)" name="radio pan"/> </radio_group> <radio_group name="move_radio_group"> <radio_item label="Przesuń" name="radio move"/> <radio_item label="Podnieś (Ctrl)" name="radio lift"/> <radio_item label="Obróć (Ctrl-Shift)" name="radio spin"/> </radio_group> <radio_group name="edit_radio_group"> <radio_item label="Pozycja" name="radio position"/> <radio_item label="Obróć (Ctrl)" name="radio rotate"/> <radio_item label="Rozciągnij (Ctrl-Shift)" name="radio stretch"/> <radio_item label="Wybierz Teksturę" name="radio select face"/> </radio_group> <check_box label="Edytuj Połączone Części" name="checkbox edit linked parts"/> <text name="text ruler mode"> Linijka: </text> <combo_box name="combobox grid mode"> <combo_box.item name="World" label="Świat" /> <combo_box.item name="Local" label="Lokalna" /> <combo_box.item name="Reference" label="Względna" /> </combo_box> <check_box label="Rozciągnij 2 Strony" name="checkbox uniform"/> <check_box label="Rozciągnij Teksturę" name="checkbox stretch textures"/> <check_box label="Użyj Siatki" name="checkbox snap to grid"/> <button label="Opcje..." label_selected="Opcje..." name="Options..."/> <text name="text status"> Przeciągnij żeby przenieść, shift-przeciągnij żeby skopiować </text> <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Sześcian"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Graniastosłup"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Ostrosłup"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Czworościan"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Walec"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Pólwalec"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Stożek"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Półstożek"/> <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kula"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Półkula"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Torus"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Rura"/> <button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Pierścień"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Drzewo"/> <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Trawa"/> <check_box label="Trzymaj zaznaczone" name="checkbox sticky"/> <check_box label="Kopiuj zaznaczone" name="checkbox copy selection"/> <check_box label="Środek" name="checkbox copy centers"/> <check_box label="Obróć" name="checkbox copy rotates"/> <radio_group name="land_radio_group"> <radio_item label="Zaznaczanie" name="radio select land"/> <radio_item label="Prostowanie" name="radio flatten"/> <radio_item label="Podnoszenie" name="radio raise"/> <radio_item label="Obniżanie" name="radio lower"/> <radio_item label="Wygładzanie" name="radio smooth"/> <radio_item label="Fałdowanie" name="radio noise"/> <radio_item label="Cofnij modyfikację" name="radio revert"/> </radio_group> <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply to selection" tool_tip="Modyfikuj zaznaczony teren"/> <text name="Bulldozer:"> Burzenie: </text> <text name="Dozer Size:"> Rozmiar </text> <text name="Strength:"> Siła </text> <volume_slider name="slider force"/> <text name="obj_count"> Wybrane obiekty: [COUNT] </text> <text name="prim_count"> primy: [COUNT] </text> <tab_container name="Object Info Tabs"> <panel label="Ogólne" name="General"> <text name="Name:"> Nazwa: </text> <line_editor name="Object Name"/> <text name="Description:"> Opis: </text> <line_editor name="Object Description"/> <text name="Creator:"> Twórca: </text> <text name="Creator Name"> Thrax Linden </text> <button label="Profil..." label_selected="Profil..." name="button creator profile"/> <text name="Owner:"> Właściciel: </text> <text name="Owner Name"> Thrax Linden </text> <button label="Profil..." label_selected="Profil..." name="button owner profile"/> <text name="Group:"> Grupa: </text> <text name="Group Name Proxy"> The Lindens </text> <button label="Ustaw..." label_selected="Ustaw..." name="button set group"/> <text name="Permissions:"> Prawa: </text> <check_box label="Udostępnij grupie" name="checkbox share with group" tool_tip="Pozwól członkom grupy przesuwać, modyfikować, kopiować i usuwać."/> <string name="text deed continued"> Przypisz... </string> <string name="text deed"> Przypisz </string> <button label="Przypisz..." label_selected="Przypisz..." name="button deed" tool_tip=""/> <check_box label="Pozwól przesuwać każdemu" name="checkbox allow everyone move"/> <check_box label="Pozwól kopiować każdemu" name="checkbox allow everyone copy"/> <check_box label="Pokaż w wyszukiwarce" name="search_check" tool_tip="Udostępnij wyświetlanie się tego przedmiotu w wynikach wyszukiwania"/> <check_box label="Na Sprzedaż" name="checkbox for sale"/> <text name="Cost"> Cena: L$ </text> <line_editor name="Edit Cost"/> <combo_box name="sale type"> <combo_box.item label="Kopia" name="Copy"/> <combo_box.item label="Zawartość" name="Contents"/> <combo_box.item label="Orginał" name="Original"/> </combo_box> <text name="label click action"> Lewe Kliknięcie: </text> <combo_box name="clickaction"> <combo_box.item name="Touch/grab(default)" label="Dotknij (domyślne)" /> <combo_box.item name="Sitonobject" label="Usiądź na Obiekcie" /> <combo_box.item name="Buyobject" label="Kup Obiekt" /> <combo_box.item name="Payobject" label="Zapłać Obiektowi" /> <combo_box.item name="Open" label="Otwórz" /> <combo_box.item name="Play" label="Odtwarzaj Media" /> <combo_box.item name="Opemmedia" label="Otwrórz Media" /> </combo_box> <panel name="perms_build"> <text name="perm_modify"> Nie masz prawda do modyfikacji tego obiektu </text> <text name="B:"> B: </text> <text name="O:"> O: </text> <text name="G:"> G: </text> <text name="E:"> E: </text> <text name="N:"> N: </text> <text name="F:"> F: </text> <text name="Next owner can:"> Następny właściciel: </text> <check_box label="Zmienia" name="checkbox next owner can modify"/> <check_box label="Kopiuje" name="checkbox next owner can copy"/> <check_box name="checkbox next owner can transfer"/> </panel> <string name="text modify info 1"> Możesz modyfikować ten obiekt </string> <string name="text modify info 2"> Możesz modyfikować te obiekty </string> <string name="text modify info 3"> Nie możesz modyfikować tego obiektu </string> <string name="text modify info 4"> Nie możesz modyfikować tych obieków </string> <string name="text modify warning"> Musisz zaznaczyć cały obiekt by ustawić prawa </string> <string name="Cost Default"> Cena: L$ </string> <string name="Cost Total"> Cena Całości: L$ </string> <string name="Cost Per Unit"> Cena Za: L$ </string> <string name="Cost Mixed"> Cena Mieszana </string> <string name="Sale Mixed"> Sprzedaż Mieszana </string> </panel> <panel label="Obiekt" name="Object"> <text name="select_single"> Wybierz tylko jeden element by edytować jego parametry </text> <text name="edit_object"> Edytuj parametry obiektu: </text> <check_box label="Zablokowany" name="checkbox locked" tool_tip="Chroni obiekty przed ich przesunięciem lub usunięciem. Pomocne także w czasie budowania by uniknąc niepotrzebnych edycji."/> <check_box label="Fizyczny" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia obcność sił grawitacyjnych i oddziaływania pomiędzy obiektami."/> <check_box label="Tymczasowy" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia usunięcie obiektu po 1 minucie od jego stworzenia."/> <check_box label="Fantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia zanik kolizji pomiędzy obiektami a awatarami."/> <text name="label position"> Pozycja (metry) </text> <spinner label="X" name="Pos X"/> <spinner label="Y" name="Pos Y"/> <spinner label="Z" name="Pos Z"/> <text name="label size"> Rozmiar (metry) </text> <spinner label="X" name="Scale X"/> <spinner label="Y" name="Scale Y"/> <spinner label="Z" name="Scale Z"/> <text name="label rotation"> Obrót (stopnie) </text> <spinner label="X" name="Rot X"/> <spinner label="Y" name="Rot Y"/> <spinner label="Z" name="Rot Z"/> <text name="label material"> Materiał </text> <combo_box name="material"> <combo_box.item name="Stone" label="Kamień" /> <combo_box.item name="Metal" label="Metal" /> <combo_box.item name="Glass" label="Szkło" /> <combo_box.item name="Wood" label="Drewno" /> <combo_box.item name="Flesh" label="Ciało" /> <combo_box.item name="Plastic" label="Plastik" /> <combo_box.item name="Rubber" label="Guma" /> </combo_box> <text name="label basetype"> Rodzaj Bloku Budowalnego </text> <combo_box name="comboBaseType"> <combo_box.item name="Box" label="Klocek" /> <combo_box.item name="Cylinder" label="Walec" /> <combo_box.item name="Prism" label="Graniastosłup" /> <combo_box.item name="Sphere" label="Kula" /> <combo_box.item name="Torus" label="Torus" /> <combo_box.item name="Tube" label="Rura" /> <combo_box.item name="Ring" label="Pierścień" /> <combo_box.item name="Sculpted" label="Skulpty" /> </combo_box> <text name="text cut"> Wykrój początek i koniec </text> <spinner label="P" name="cut begin"/> <spinner label="K" name="cut end"/> <text name="text hollow"> Wydrążenie </text> <text name="text skew"> Ukos/Skos </text> <spinner name="Scale 1"/> <spinner name="Skew"/> <text name="Hollow Shape"> Kształt Wydrążenia </text> <combo_box name="hole"> <combo_box.item name="Default" label="Domyślny" /> <combo_box.item name="Circle" label="Koło" /> <combo_box.item name="Square" label="Kwadrat" /> <combo_box.item name="Triangle" label="Trójkąt" /> </combo_box> <text name="text twist"> Skręcenie </text> <spinner label="P" name="Twist Begin"/> <spinner label="K" name="Twist End"/> <text name="scale_taper"> Zwężenie </text> <text name="scale_hole"> Rozmiar Wgłębienia </text> <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> <text name="text topshear"> Przesunięcie Górne </text> <spinner label="X" name="Shear X"/> <spinner label="Y" name="Shear Y"/> <text name="advanced_cut"> Wykrojenie Przekroju </text> <text name="advanced_dimple"> Przesunięcie Promienia </text> <text name="advanced_slice"> Przetnij początek i koniec </text> <spinner label="P" name="Path Limit Begin"/> <spinner label="K" name="Path Limit End"/> <text name="text taper2"> Zwężenie </text> <spinner label="X" name="Taper X"/> <spinner label="Y" name="Taper Y"/> <text name="text radius delta"> Promień </text> <text name="text revolutions"> Obroty </text> <spinner name="Radius Offset"/> <spinner name="Revolutions"/> <texture_picker label="Tekstura Skulptowa" name="sculpt texture control" tool_tip="Click to choose a picture"/> <check_box label="Odbicie" name="sculpt mirror control" tool_tip="Odwraca skulpt wzdłóż osi X."/> <check_box label="Środek na zewnątrz" name="sculpt invert control" tool_tip="Odwarca normalne skulptu."/> <text name="label sculpt type"> Typ Ścięgna </text> <combo_box name="sculpt type control"> <combo_box.item name="None" label="(żadne)" /> <combo_box.item name="Sphere" label="Kula" /> <combo_box.item name="Torus" label="Torus" /> <combo_box.item name="Plane" label="Płaczyzna" /> <combo_box.item name="Cylinder" label="Walec" /> </combo_box> </panel> <panel label="Atrybuty" name="Features"> <text name="select_single"> Wybierz tylko jeden element by edytować jego cechę. </text> <text name="edit_object"> Edytuj cechy obiektu: </text> <check_box label="Elastyczność" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip=""/> <spinner label="Gładkość" name="FlexNumSections"/> <spinner label="Ciężar" name="FlexGravity"/> <spinner label="Drżenie" name="FlexFriction"/> <spinner label="Wiatr" name="FlexWind"/> <spinner label="Napięcie" name="FlexTension"/> <spinner label="Siła X" name="FlexForceX"/> <spinner label="Siła Y" name="FlexForceY"/> <spinner label="Siła Z" name="FlexForceZ"/> <check_box label="Światło" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia emitajcę światła"/> <text name="label color"> Kolor </text> <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Kliknij by wybrać kolor"/> <spinner label="Siła" name="Light Intensity"/> <spinner label="Promień" name="Light Radius"/> <spinner label="Spadek" name="Light Falloff"/> </panel> <panel label="Tekstura" name="Texture"> <texture_picker label="Tekstura" name="texture control" tool_tip="Kliknij by wybrać obraz"/> <color_swatch label="Kolor" name="colorswatch" tool_tip="Kliknij by wybrać kolor"/> <text name="color trans" left="170" width="99"> Przezroczystość% </text> <spinner left="170" name="ColorTrans"/> <text name="glow label" left="170"> Blask </text> <spinner left="170" name="glow"/> <check_box label="Jaskrawość" name="checkbox fullbright" left="170"/> <text name="tex gen"> Mapowanie </text> <combo_box name="combobox texgen"> <combo_box.item name="Default" label="Domyślne" /> <combo_box.item name="Planar" label="Planarne" /> </combo_box> <text name="label shininess"> Połysk </text> <combo_box name="combobox shininess"> <combo_box.item name="None" label="Żadny" /> <combo_box.item name="Low" label="Niski" /> <combo_box.item name="Medium" label="Średni" /> <combo_box.item name="High" label="Wysoki" /> </combo_box> <text name="label bumpiness"> Powierzchnia </text> <combo_box name="combobox bumpiness"> <combo_box.item name="None" label="Żadna" /> <combo_box.item name="Brightness" label="Najjaśniejsza" /> <combo_box.item name="Darkness" label="Najciemniejsza" /> <combo_box.item name="woodgrain" label="Drewniano-ziarnista" /> <combo_box.item name="bark" label="Kory Drzewa" /> <combo_box.item name="bricks" label="Cegieł" /> <combo_box.item name="checker" label="Planszy Szachowej" /> <combo_box.item name="concrete" label="Betonu" /> <combo_box.item name="crustytile" label="Płytki/Kafelki" /> <combo_box.item name="cutstone" label="Kamienia" /> <combo_box.item name="discs" label="Dysku CD" /> <combo_box.item name="gravel" label="Żwiru" /> <combo_box.item name="petridish" label="Skamieliny" /> <combo_box.item name="siding" label="Brzegu" /> <combo_box.item name="stonetile" label="Płytki Kamiennej" /> <combo_box.item name="stucco" label="Stucco" /> <combo_box.item name="suction" label="Suction" /> <combo_box.item name="weave" label="Fali" /> </combo_box> <text name="tex scale"> Ilość powtórzeń </text> <spinner label="Poziomo (U)" name="TexScaleU"/> <check_box label="Odwróć" name="checkbox flip s"/> <spinner label="Pionowo (V)" name="TexScaleV"/> <check_box label="Odwróć" name="checkbox flip t"/> <text name="tex rotate"> Obrót (stopnie) </text> <spinner name="TexRot"/> <string name="string repeats per meter"> Powtórzenia / m </string> <string name="string repeats per face"> Powtórzenia </string> <text name="rpt"> Powtórzenia / m </text> <spinner name="rptctrl"/> <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply"/> <text name="tex offset"> Dopasowanie </text> <spinner label="Poziome (U)" name="TexOffsetU"/> <spinner label="Pionowe (V)" name="TexOffsetV"/> <text name="textbox autofix"> Dopasuj Teksturę Mediów (najpierw załaduj) </text> <button label="Dopasuj" label_selected="Dopasuj" name="button align" left="160"/> </panel> <panel label="Treść" name="Contents"> <button label="Nowy Skrypt" label_selected="Nowy Skrypt" name="button new script"/> <button label="Prawa" name="button permissions"/> </panel> </tab_container> <panel name="land info panel"> <text name="label_parcel_info"> Informacje o Posiadłości </text> <text name="label_area_price"> Cena: L$[PRICE] za [AREA] m </text> <text name="label_area"> Obszar: [AREA] m </text> <button label="O Posiadłości..." label_selected="O Posiadłości..." name="button about land"/> <check_box label="Pokaż Właścicieli" name="checkbox show owners" tool_tip="Pokoloruj posiadłości zgodnie z przynależnością do właściciela: Zielony = Twoja Posiadłość Morski = Posiadłość Twojej Grupy Czerwony = Posiadłości Innych Żółty = Na Sprzedaż Fioletowy = Na Aukcję Szary = Publiczna"/> <button label="?" label_selected="?" name="button show owners help" left_delta="120"/> <text name="label_parcel_modify"> Modyfikuj Posiadłość </text> <button label="Podziel" label_selected="Podziel" name="button subdivide land"/> <button label="Złącz" label_selected="Złącz" name="button join land"/> <text name="label_parcel_trans"> Transakcje na posiadłości </text> <button label="Kup" label_selected="Kup" name="button buy land"/> <button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="button abandon land"/> </panel> <floater.string name="status_rotate"> Przeciągaj kolorowe pierścienie żeby obracać obiekt </floater.string> <floater.string name="status_scale"> Kliknij i przeciągaj żeby rozciągnąć wybraną stronę </floater.string> <floater.string name="status_move"> Wybierz opcję: </floater.string> <floater.string name="status_modifyland"> Kliknij i przytrzymaj żeby modyfikować teren </floater.string> <floater.string name="status_camera"> Kliknij i przeciągnij żeby zmienić widok </floater.string> <floater.string name="status_grab"> Przeciągnij by przesunąć, wybierz Ctrl by podnieść, wybierz Ctrl-Shift by obrócić </floater.string> <floater.string name="status_place"> Kliknij in-world by zacząć budować </floater.string> <floater.string name="status_selectland"> Edytowanie Terenu: </floater.string> <floater.string name="grid_screen_text"> Widok </floater.string> <floater.string name="grid_local_text"> Lokalna </floater.string> <floater.string name="grid_world_text"> Świat </floater.string> <floater.string name="grid_reference_text"> Względa </floater.string> <floater.string name="grid_attachment_text"> Załączniki </floater.string> </floater>