<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="toolbox floater" short_title="BUDUJ" title=""> <floater.string name="status_rotate"> Przeciągaj kolorowe pierścienie żeby obracać obiekt </floater.string> <floater.string name="status_scale"> Kliknij i przeciągaj żeby rozciągnąć wybraną stronę </floater.string> <floater.string name="status_move"> Wybierz opcję: </floater.string> <floater.string name="status_modifyland"> Kliknij i przytrzymaj żeby modyfikować teren </floater.string> <floater.string name="status_camera"> Kliknij i przeciągnij żeby zmienić widok </floater.string> <floater.string name="status_grab"> Przeciągnij by przesunąć, wybierz Ctrl by podnieść, wybierz Ctrl-Shift by obrócić </floater.string> <floater.string name="status_place"> Kliknij in-world by zacząć budować </floater.string> <floater.string name="status_selectland"> Edytowanie terenu: </floater.string> <floater.string name="grid_screen_text"> Widok </floater.string> <floater.string name="grid_local_text"> Lokalna </floater.string> <floater.string name="grid_world_text"> Świat </floater.string> <floater.string name="grid_reference_text"> Względa </floater.string> <floater.string name="grid_attachment_text"> Załączniki </floater.string> <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Zbliżenie"/> <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Przesunięcie"/> <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Edycja"/> <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Stwórz"/> <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Teren"/> <text name="text status"> Przeciągnij żeby przenieść, shift-przeciągnij żeby skopiować </text> <radio_group name="focus_radio_group"> <radio_item label="Zbliżenie" name="radio zoom"/> <radio_item label="Obracanie (Ctrl)" name="radio orbit"/> <radio_item label="Przesunięcie (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/> </radio_group> <radio_group name="move_radio_group"> <radio_item label="Przesuń" name="radio move"/> <radio_item label="Podnieś (Ctrl)" name="radio lift"/> <radio_item label="Obracanie (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/> </radio_group> <radio_group name="edit_radio_group"> <radio_item label="Przesuń" name="radio position"/> <radio_item label="Obróć (Ctrl)" name="radio rotate"/> <radio_item label="Rozciągnij (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/> <radio_item label="Wybierz teksturę" name="radio select face"/> </radio_group> <check_box label="Edytuj połączone części" name="checkbox edit linked parts"/> <button label="Linkuj" name="link_btn"/> <button label="Rozlinkuj" name="unlink_btn"/> <text name="RenderingCost" tool_tip="Pokazuje koszt renderowania tego obiektu"> þ: [COUNT] </text> <check_box label="" name="checkbox uniform"/> <text label="Rozciągnij 2 strony" name="checkbox uniform label"> Rozciągnij 2 strony </text> <check_box initial_value="true" label="Rozciągnij teksturę" name="checkbox stretch textures"/> <check_box initial_value="true" label="Użyj siatki" name="checkbox snap to grid"/> <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wybierz rodzaj linijki siatki dla pozycjonowania obiektu"> <combo_box.item label="Świat" name="World"/> <combo_box.item label="Lokalna" name="Local"/> <combo_box.item label="Względna" name="Reference"/> </combo_box> <button label="Opcje..." label_selected="Opcje..." name="Options..." tool_tip="Więcej opcji siatki"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Sześcian"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Graniastosłup"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Ostrosłup"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Czworościan"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Walec"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Pólwalec"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Stożek"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Półstożek"/> <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kula"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Półkula"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Torus"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Rura"/> <button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Pierścień"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Drzewo"/> <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Trawa"/> <check_box label="Trzymaj zaznaczone" name="checkbox sticky"/> <check_box label="Kopiuj zaznaczone" name="checkbox copy selection"/> <check_box initial_value="true" label="Środek" name="checkbox copy centers"/> <check_box label="Obróć" name="checkbox copy rotates"/> <radio_group name="land_radio_group"> <radio_item label="Zaznaczanie" name="radio select land"/> <radio_item label="Prostowanie" name="radio flatten"/> <radio_item label="Podnoszenie" name="radio raise"/> <radio_item label="Obniżanie" name="radio lower"/> <radio_item label="Wygładzanie" name="radio smooth"/> <radio_item label="Fałdowanie" name="radio noise"/> <radio_item label="Cofnij modyfikację" name="radio revert"/> </radio_group> <text name="Bulldozer:"> Burzenie: </text> <text name="Dozer Size:"> Rozmiar </text> <text name="Strength:"> Siła </text> <slider_bar initial_value="0.00" name="slider force"/> <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply to selection" tool_tip="Modyfikuj zaznaczony teren"/> <text name="obj_count"> Obiekty: [COUNT] </text> <text name="prim_count"> Primy: [COUNT] </text> <tab_container name="Object Info Tabs"> <panel label="Ogólne" name="General"> <panel.string name="text deed continued"> Przypisz </panel.string> <panel.string name="text deed"> Przypisz </panel.string> <panel.string name="text modify info 1"> Możesz modyfikować ten obiekt </panel.string> <panel.string name="text modify info 2"> Możesz modyfikować te obiekty </panel.string> <panel.string name="text modify info 3"> Nie możesz modyfikować tego obiektu </panel.string> <panel.string name="text modify info 4"> Nie możesz modyfikować tych obiektów </panel.string> <panel.string name="text modify warning"> Musisz zaznaczyć cały obiekt by ustawić prawa. </panel.string> <panel.string name="Cost Default"> Cena: L$ </panel.string> <panel.string name="Cost Total"> Cena całkowita: L$ </panel.string> <panel.string name="Cost Per Unit"> Cena za: L$ </panel.string> <panel.string name="Cost Mixed"> Cena mieszana </panel.string> <panel.string name="Sale Mixed"> Sprzedaż mieszana </panel.string> <text name="Name:"> Nazwa: </text> <line_editor name="Object Name"/> <text name="Description:"> Opis: </text> <line_editor name="Object Description"/> <text name="Creator:"> Twórca: </text> <text name="Owner:"> Właściciel: </text> <text name="Group:"> Grupa: </text> <name_box initial_value="Ładowanie..." name="Group Name Proxy"/> <button label="Ustaw..." label_selected="Ustaw..." name="button set group" tool_tip="Wybierz grupę, która uzyska dostęp do praw obiektu"/> <check_box label="Udostępnij" name="checkbox share with group" tool_tip="Pozwól członkom grupy na dzielenie praw do modyfikacji tego obiektu. Musisz przypisać obiekt aby uaktywnić ograniczenia dla ról."/> <button label="Przypisz" label_selected="Przypisz" name="button deed" tool_tip="Przypisanie oddaje prawa następnemu właścicielowi. Obiekty posiadane przez grupę mogą zostać przypisane przez oficera grupy."/> <text name="label click action"> Kliknij: </text> <combo_box name="clickaction"> <combo_box.item label="Dotknij (domyślne)" name="Touch/grab(default)"/> <combo_box.item label="Usiądź na obiekcie" name="Sitonobject"/> <combo_box.item label="Kup obiekt" name="Buyobject"/> <combo_box.item label="Zapłać obiektowi" name="Payobject"/> <combo_box.item label="Otwórz" name="Open"/> <combo_box.item label="Przybliż" name="Zoom"/> </combo_box> <check_box label="Na sprzedaż:" name="checkbox for sale"/> <combo_box name="sale type"> <combo_box.item label="Kopia" name="Copy"/> <combo_box.item label="Zawartość" name="Contents"/> <combo_box.item label="Orginał" name="Original"/> </combo_box> <spinner label="Cena: L$" name="Edit Cost"/> <check_box label="Pokaż w wyszukiwarce" name="search_check" tool_tip="Udostępnij wyświetlanie się tego przedmiotu w wynikach wyszukiwania"/> <panel name="perms_build"> <text name="perm_modify"> Możesz modyfikować ten obiekt </text> <text name="Anyone can:"> Każdy: </text> <check_box label="Przesuń" name="checkbox allow everyone move"/> <check_box label="Kopiuj" name="checkbox allow everyone copy"/> <text name="Next owner can:"> Następny właściciel: </text> <check_box label="Zmienia" name="checkbox next owner can modify"/> <check_box label="Kopiuje" name="checkbox next owner can copy"/> <check_box label="Oddaje/Sprzedaje" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Następny właściciel może oddawać lub sprzedawać ten obiekt"/> <text name="B:"> B: </text> <text name="O:"> O: </text> <text name="G:"> G: </text> <text name="E:"> E: </text> <text name="N:"> N: </text> <text name="F:"> F: </text> </panel> </panel> <panel label="Obiekt" name="Object"> <check_box label="Zablokowany" name="checkbox locked" tool_tip="Chroni obiekty przed ich przesunięciem lub usunięciem. Pomocne także w czasie budowania by uniknąc niepotrzebnych edycji."/> <check_box label="Fizyczny" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia obcność sił grawitacyjnych i oddziaływania pomiędzy obiektami."/> <check_box label="Tymczasowy" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia usunięcie obiektu po 1 minucie od jego stworzenia."/> <check_box label="Fantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia zanik kolizji pomiędzy obiektami a awatarami."/> <text name="label position"> Pozycja (metry) </text> <spinner label="X" name="Pos X"/> <spinner label="Y" name="Pos Y"/> <spinner label="Z" name="Pos Z"/> <text name="label size"> Rozmiar (metry) </text> <spinner label="X" name="Scale X"/> <spinner label="Y" name="Scale Y"/> <spinner label="Z" name="Scale Z"/> <text name="label rotation"> Obrót (stopnie) </text> <spinner label="X" name="Rot X"/> <spinner label="Y" name="Rot Y"/> <spinner label="Z" name="Rot Z"/> <combo_box name="comboBaseType"> <combo_box.item label="Klocek" name="Box"/> <combo_box.item label="Walec" name="Cylinder"/> <combo_box.item label="Graniastosłup" name="Prism"/> <combo_box.item label="Kula" name="Sphere"/> <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/> <combo_box.item label="Rura" name="Tube"/> <combo_box.item label="Pierścień" name="Ring"/> <combo_box.item label="Skulpty" name="Sculpted"/> </combo_box> <combo_box name="material"> <combo_box.item label="Kamień" name="Stone"/> <combo_box.item label="Metal" name="Metal"/> <combo_box.item label="Szkło" name="Glass"/> <combo_box.item label="Drewno" name="Wood"/> <combo_box.item label="Ciało" name="Flesh"/> <combo_box.item label="Plastik" name="Plastic"/> <combo_box.item label="Guma" name="Rubber"/> </combo_box> <text name="text cut"> Wykrój (początek/koniec) </text> <spinner label="P" name="cut begin"/> <spinner label="K" name="cut end"/> <text name="text hollow"> Wydrążenie </text> <text name="text skew"> Ukos/Skos </text> <spinner name="Scale 1"/> <spinner name="Skew"/> <text name="Hollow Shape"> Kształt wydrążenia </text> <combo_box name="hole"> <combo_box.item label="Domyślny" name="Default"/> <combo_box.item label="Koło" name="Circle"/> <combo_box.item label="Kwadrat" name="Square"/> <combo_box.item label="Trójkąt" name="Triangle"/> </combo_box> <text left_delta="-5" name="text twist" width="160"> Skręcenie (początek/koniec) </text> <spinner label="P" name="Twist Begin"/> <spinner label="K" name="Twist End"/> <text name="scale_taper"> Zwężenie </text> <text name="scale_hole"> Rozmiar wgłębienia </text> <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> <text name="text topshear"> Przesunięcie górne </text> <spinner label="X" name="Shear X"/> <spinner label="Y" name="Shear Y"/> <text name="advanced_cut"> Wykrojenie przekroju (początek/koniec) </text> <text name="advanced_dimple"> Przesunięcie promienia (początek/koniec) </text> <text name="advanced_slice"> Przetnij(początek/koniec) </text> <spinner label="P" name="Path Limit Begin"/> <spinner label="K" name="Path Limit End"/> <text name="text taper2"> Zwężenie </text> <spinner label="X" name="Taper X"/> <spinner label="Y" name="Taper Y"/> <text name="text radius delta"> Promień </text> <text name="text revolutions"> Obroty </text> <spinner name="Radius Offset"/> <spinner name="Revolutions"/> <texture_picker label="Tekstura skulptowa" name="sculpt texture control" tool_tip="Click to choose a picture"/> <check_box label="Odbicie" name="sculpt mirror control" tool_tip="Odwraca skulpt wzdłuż osi X."/> <check_box label="Środek na zewnątrz" name="sculpt invert control" tool_tip="Odwraca normalne skulptu."/> <text name="label sculpt type"> Typ ścięgna </text> <combo_box name="sculpt type control"> <combo_box.item label="(żadne)" name="None"/> <combo_box.item label="Kula" name="Sphere"/> <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/> <combo_box.item label="Płaszczyzna" name="Plane"/> <combo_box.item label="Walec" name="Cylinder"/> </combo_box> </panel> <panel label="Atrybuty" name="Features"> <text name="select_single"> Wybierz tylko jeden element by edytować jego cechę. </text> <text name="edit_object"> Edytuj cechy obiektu: </text> <check_box label="Elastyczność" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Elastyczność wzdłuż osi Z (tylko po stronie klienta)"/> <spinner label="Gładkość" name="FlexNumSections"/> <spinner label="Ciężar" name="FlexGravity"/> <spinner label="Drżenie" name="FlexFriction"/> <spinner label="Wiatr" name="FlexWind"/> <spinner label="Napięcie" name="FlexTension"/> <spinner label="Siła X" name="FlexForceX"/> <spinner label="Siła Y" name="FlexForceY"/> <spinner label="Siła Z" name="FlexForceZ"/> <check_box label="Światło" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia emitajcę światła"/> <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Kliknij aby wybrać kolor"/> <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Kliknij aby wybrać obraz (efekt występuje tylko z aktywowanym opóźnionym renderowaniem)"/> <spinner label="Siła" name="Light Intensity"/> <spinner label="FOV" name="Light FOV"/> <spinner label="Promień" name="Light Radius"/> <spinner label="Przybliżenie" name="Light Focus"/> <spinner label="Spadek" name="Light Falloff"/> <spinner label="Otoczenie/Nastrój" name="Light Ambiance"/> </panel> <panel label="Tekstura" name="Texture"> <panel.string name="string repeats per meter"> Powtórzenia / m </panel.string> <panel.string name="string repeats per face"> Powtórzenia </panel.string> <texture_picker label="Tekstura" name="texture control" tool_tip="Kliknij by wybrać obraz"/> <color_swatch label="Kolor" name="colorswatch" tool_tip="Kliknij aby wybrać kolor"/> <text left="170" name="color trans" width="99"> Przezroczystość % </text> <spinner left="170" name="ColorTrans"/> <text left="170" name="glow label"> Blask </text> <spinner left="170" name="glow"/> <check_box label="Jaskrawość" left="170" name="checkbox fullbright"/> <text name="tex gen"> Mapowanie </text> <combo_box name="combobox texgen"> <combo_box.item label="Domyślne" name="Default"/> <combo_box.item label="Planarne" name="Planar"/> </combo_box> <text name="label shininess"> Połysk </text> <combo_box name="combobox shininess"> <combo_box.item label="Żadny" name="None"/> <combo_box.item label="Niski" name="Low"/> <combo_box.item label="Średni" name="Medium"/> <combo_box.item label="Wysoki" name="High"/> </combo_box> <text name="label bumpiness"> Powierzchnia </text> <combo_box name="combobox bumpiness"> <combo_box.item label="Żadna" name="None"/> <combo_box.item label="Najjaśniejsza" name="Brightness"/> <combo_box.item label="Najciemniejsza" name="Darkness"/> <combo_box.item label="Drewniano-ziarnista" name="woodgrain"/> <combo_box.item label="Kory drzewa" name="bark"/> <combo_box.item label="Cegieł" name="bricks"/> <combo_box.item label="Planszy szachowej" name="checker"/> <combo_box.item label="Betonu" name="concrete"/> <combo_box.item label="Płytki/Kafelki" name="crustytile"/> <combo_box.item label="Kamienia" name="cutstone"/> <combo_box.item label="Dysku CD" name="discs"/> <combo_box.item label="Żwiru" name="gravel"/> <combo_box.item label="Skamieliny" name="petridish"/> <combo_box.item label="Brzegu" name="siding"/> <combo_box.item label="Płytki kamiennej" name="stonetile"/> <combo_box.item label="Stucco" name="stucco"/> <combo_box.item label="Suction" name="suction"/> <combo_box.item label="Fali" name="weave"/> </combo_box> <check_box initial_value="nieprawda" label="Połącz powierzchnie planarne" name="checkbox planar align" tool_tip="Połącz tekstury na wszystkich wybranych powierzchniach z powierzchnią wybraną jako ostatnia. Wymaga planarnego mapowania tekstury."/> <text name="rpt"> Powtórzenia / Powierzchnia </text> <spinner label="Poziomo (U)" name="TexScaleU"/> <check_box label="Odwróć" name="checkbox flip s"/> <spinner label="Pionowo (V)" name="TexScaleV"/> <check_box label="Odwróć" name="checkbox flip t"/> <spinner label="Powtórzenia˚" name="TexRot"/> <spinner label="Powtórzenia / metr" name="rptctrl"/> <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply"/> <text name="tex offset"> Wyrównanie tekstury </text> <spinner label="Poziome (U)" name="TexOffsetU"/> <spinner label="Pionowe (V)" name="TexOffsetV"/> <panel name="Add_Media"> <text name="media_tex"> Media </text> <button name="add_media" tool_tip="Dodaj media"/> <button name="delete_media" tool_tip="Usuń tą teksturę mediów"/> <button name="edit_media" tool_tip="Edytuj media"/> <button label="Dodaj" label_selected="Dopasuj teksturę mediów" name="button align" tool_tip="Dodaj teksturę mediów (musi się najpierw załadować)"/> </panel> </panel> <panel label="Treść" name="Contents"> <button label="Nowy skrypt" label_selected="Nowy skrypt" name="button new script"/> <button label="Prawa" name="button permissions"/> </panel> </tab_container> <panel name="land info panel"> <text name="label_parcel_info"> Informacje o posiadłości </text> <text name="label_area_price"> Cena: L$[PRICE] za [AREA] m² </text> <text name="label_area"> Obszar: [AREA] m² </text> <button label="O Posiadłości" label_selected="O Posiadłości" name="button about land"/> <check_box label="Pokaż właścicieli" name="checkbox show owners" tool_tip="Pokoloruj posiadłości zgodnie z przynależnością do właściciela: Zielony = Twoja posiadłość Morski = posiadłość Twojej grupy Czerwony = posiadłości innych Żółty = Na sprzedaż Fioletowy = Na aukcję Szary = Publiczna"/> <text name="label_parcel_modify"> Modyfikuj posiadłość </text> <button label="Podziel" label_selected="Podziel" name="button subdivide land"/> <button label="Złącz" label_selected="Złącz" name="button join land"/> <text name="label_parcel_trans"> Transakcje na posiadłości </text> <button label="Kup posiadłość" label_selected="Kup posiadłość" name="button buy land"/> <button label="Porzuć posiadłość" label_selected="Porzuć posiadłość" name="button abandon land"/> </panel> </floater>