<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="toolbox floater" short_title="NARZĘDZIA BUDOWANIA">
	<floater.string name="grid_screen_text">
		Widok
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_local_text">
		Lokalna
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_world_text">
		Świat
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_reference_text">
		Względna
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_attachment_text">
		Dodatek
	</floater.string>
	<floater.string name="status_rotate">
		Przeciągaj barwne pierścienie, by obracać obiekt
	</floater.string>
	<floater.string name="status_scale">
		Kliknij i przeciągaj, żeby rozciągnąć stronę
	</floater.string>
	<floater.string name="status_move">
		Przeciąganie przesuwa, z shiftem kopiuje
	</floater.string>
	<floater.string name="status_modifyland">
		Kliknij i przytrzymaj, żeby modyfikować teren
	</floater.string>
	<floater.string name="status_camera">
		Kliknij i przeciągaj, żeby zmienić widok
	</floater.string>
	<floater.string name="status_grab">
		Przeciągnij by przesunąć, wybierz Ctrl by podnieść, wybierz Ctrl-Shift by obrócić
	</floater.string>
	<floater.string name="status_place">
		Kliknij gdzieś w świecie, aby zacząć budowanie
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectland">
		Kliknij i przeciągnij, aby zaznaczyć teren
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectcount">
		[OBJ_COUNT] zaznaczonych obiektów, wpływ na strefę: [LAND_IMPACT]
	</floater.string>
	<floater.string name="status_remaining_capacity">
		Pojemność pozostała: [LAND_CAPACITY].
	</floater.string>
	<button name="button focus" tool_tip="Centrowanie" />
	<button name="button move" tool_tip="Przesuwanie" />
	<button name="button edit" tool_tip="Edytowanie" />
	<button name="button create" tool_tip="Tworzenie" />
	<button name="button land" tool_tip="Teren" />
	<text name="text status">
		Przeciąganie przesuwa, z shiftem kopiuje
	</text>
	<radio_group name="focus_radio_group">
		<radio_item label="Zbliżanie" name="radio zoom" />
		<radio_item label="Obracanie (Ctrl)" name="radio orbit" />
		<radio_item label="Przesuwanie (Ctrl+Shift)" name="radio pan" />
	</radio_group>
	<radio_group name="move_radio_group">
		<radio_item label="Przesuwanie" name="radio move" />
		<radio_item label="Podnoszenie (Ctrl)" name="radio lift" />
		<radio_item label="Obracanie (Ctrl+Shift)" name="radio spin" />
	</radio_group>
	<radio_group name="edit_radio_group">
		<radio_item label="Przesuwanie" name="radio position" />
		<radio_item label="Obracanie (Ctrl)" name="radio rotate" />
		<radio_item label="Rozciągaj (Ctrl+Shift)" name="radio stretch" />
		<radio_item label="Zaznaczanie stron" name="radio select face" />
	</radio_group>
	<check_box label="Edytuj podrzędne" name="checkbox edit linked parts" />
	<button label="Scalaj" name="link_btn" />
	<button label="Rozłącz" name="unlink_btn" />
	<check_box label="Rozc. w 2 strony" name="checkbox uniform" />
	<check_box label="Rozciągaj tekstury" name="checkbox stretch textures" />
	<check_box label="Siatk." name="checkbox snap to grid" />
	<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wybierz rodzaj linijki siatki dla pozycjonowania obiektu">
		<combo_box.item label="Siatka: Świat" name="World" />
		<combo_box.item label="Siatka: Lokalna" name="Local" />
		<combo_box.item label="Siatka: Względna" name="Reference" />
	</combo_box>  
	<button name="Options..." tool_tip="Więcej opcji siatki" />
	<button name="ToolCube" tool_tip="Sześcian" />
	<button name="ToolPrism" tool_tip="Graniastosłup" />
	<button name="ToolPyramid" tool_tip="Ostrosłup" />
	<button name="ToolTetrahedron" tool_tip="Czworościan" />
	<button name="ToolCylinder" tool_tip="Walec" />
	<button name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Półwalec" />
	<button name="ToolCone" tool_tip="Stożek" />
	<button name="ToolHemiCone" tool_tip="Półstożek" />
	<button name="ToolSphere" tool_tip="Kula" />
	<button name="ToolHemiSphere" tool_tip="Półkula" />
	<button name="ToolTube" tool_tip="Rura" />
	<button name="ToolRing" tool_tip="Pierścień" />
	<button name="ToolTree" tool_tip="Drzewo" />
	<button name="ToolGrass" tool_tip="Trawa" />
	<check_box label="Trzymaj aktywne" name="checkbox sticky" />
	<check_box label="Kopiuj zaznaczone" name="checkbox copy selection" />
	<check_box label="Centruj kopię" name="checkbox copy centers" />
	<check_box label="Obróć kopię" name="checkbox copy rotates" />
	<radio_group name="land_radio_group">
		<radio_item label="Zaznaczanie" name="radio select land" />
		<radio_item label="Spłaszczanie" name="radio flatten" />
		<radio_item label="Podnoszenie" name="radio raise" />
		<radio_item label="Obniżanie" name="radio lower" />
		<radio_item label="Wygładzanie" name="radio smooth" />
		<radio_item label="Fałdowanie" name="radio noise" />
		<radio_item label="Cofanie zmian" name="radio revert" />
	</radio_group>
	<text name="Bulldozer:">
		Burzenie:
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		Rozmiar
	</text>
	<text name="Strength:">
		Siła
	</text>
	<button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply to selection" tool_tip="Modyfikuj zaznaczony teren" />
	<text name="selection_empty">
		Zaznacz coś!
	</text>
	<text name="remaining_capacity">
		[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Więcej]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs">
		<panel label="Ogólne" name="General">
			<panel.string name="text deed continued">
				Przypisz
			</panel.string>
			<panel.string name="text deed">
				Przypisz
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 1">
				Możesz modyfikować ten obiekt
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 2">
				Możesz modyfikować te obiekty
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 3">
				Nie możesz modyfikować tego obiektu
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 4">
				Nie możesz modyfikować tych obiektów
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 5">
				Nie można modyfikować tego obiektu przez granicę regionu
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 6">
				Nie można modyfikować tych obiektów przez granicę regionu
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify warning">
				Musisz zaznaczyć cały obiekt by ustawić prawa
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Default">
				Cena: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Total">
				Cena całkowita: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Per Unit">
				Cena za: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Mixed">
				Cena mieszana
			</panel.string>
			<panel.string name="Sale Mixed">
				Sprzedaż mieszana
			</panel.string>
			<text name="Name:">
				Nazwa:
			</text>
			<text name="Description:">
				Opis:
			</text>
			<text name="Creator:">
				Twórca:
			</text>
			<text name="Owner:">
				Właściciel:
			</text>
			<text name="Group:">
				Grupa:
			</text>
			<name_box initial_value="Wczytywanie..." name="Group Name Proxy" />
			<button name="button set group" tool_tip="Wybierz grupę, z którą chcesz się podzielić dostępem do praw tego obiektu" />
			<check_box label="Udostępnij" name="checkbox share with group" tool_tip="Pozwól członkom grupy na dzielenie praw do modyfikacji tego obiektu. Musisz przypisać obiekt, aby uaktywnić ograniczenia dla ról." />
			<button label="Przypisz" label_selected="Przypisz" name="button deed" tool_tip="Przypisanie oddaje prawa następnemu właścicielowi. Obiekty posiadane przez grupę mogą zostać przypisane przez oficera grupy." />
			<text name="label click action">
				Akcja po kliku:
			</text>
			<combo_box name="clickaction">
				<combo_box.item label="Dotknij (domyślne)" name="Touch/grab(default)" />
				<combo_box.item label="Usiądź na obiekcie" name="Sitonobject" />
				<combo_box.item label="Kup obiekt" name="Buyobject" />
				<combo_box.item label="Zapłać obiektowi" name="Payobject" />
				<combo_box.item label="Otwórz" name="Open" />
				<combo_box.item label="Przybliż" name="Zoom" />
			</combo_box>
			<check_box label="Na sprzedaż:" name="checkbox for sale" />
			<combo_box name="sale type">
				<combo_box.item name="Copy" label="Kopia" />
				<combo_box.item name="Contents" label="Zawartość" />
				<combo_box.item name="Original" label="Oryginał" />
			</combo_box>
			<check_box label="Pokaż w wyszukiwarce" name="search_check" tool_tip="Udostępnij wyświetlanie się tego przedmiotu w wynikach wyszukiwania" />
			<panel name="perms_build">
				<text name="perm_modify">
					Możesz modyfikować ten obiekt
				</text>
				<text name="Anyone can:">
					Każdy może:
				</text>
				<check_box label="Przesuwać" name="checkbox allow everyone move" />
				<check_box label="Kopiować" name="checkbox allow everyone copy" />
				<text name="Next owner can:">
					Następny właściciel może:
				</text>
				<check_box label="Zmieniać" name="checkbox next owner can modify" />
				<check_box label="Kopiować" name="checkbox next owner can copy" />
				<check_box label="Transferować" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Następny właściciel może oddawać lub sprzedawać ten obiekt" />
			</panel>
			<panel name="pathfinding_attrs_panel">
				<text name="pathfinding_attributes_label">
					Atrybuty odnajd. ścieżek:
				</text>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Obiekt" name="Object">
			<check_box label="Zablokowany" name="checkbox locked" tool_tip="Chroni obiekt przed przesunięciem lub usunięciem. Bardzo pomocne w czasie budowania, aby uniknąć niezamierzonych edycji." />
			<check_box label="Fizyczny" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Pozwala na popychanie obiektu i oddziaływanie na niego grawitacji." />
			<check_box label="Tymczasowy" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia usunięcie obiektu po 1 minucie od jego stworzenia." />
			<check_box label="Widmowy" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Obiekt nie koliduje z awatarami i innymi obiektami, przenikają one przez niego." />
			<text name="label position">
				Pozycja (metry)
			</text>
			<text name="label size">
				Rozmiar (metry)
			</text>
			<text name="label rotation">
				Obrót (stopnie)
			</text>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_box.item label="Klocek" name="Box" />
				<combo_box.item label="Walec" name="Cylinder" />
				<combo_box.item label="Graniastosłup" name="Prism" />
				<combo_box.item label="Kula" name="Sphere" />
				<combo_box.item label="Rura" name="Tube" />
				<combo_box.item label="Pierścień" name="Ring" />
				<combo_box.item label="Skulpt" name="Sculpted" />
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				Wykrój (początek/koniec)
			</text>
			<spinner label="P" name="cut begin" />
			<spinner label="K" name="cut end" />
			<text name="text hollow">
				Wydrążenie
			</text>
			<text name="text skew">
				Pochylenie
			</text>
			<text name="Hollow Shape">
				Kształt wydrążenia
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_box.item label="Domyślny" name="Default" />
				<combo_box.item label="Okrągły" name="Circle" />
				<combo_box.item label="Kwadratowy" name="Square" />
				<combo_box.item label="Trójkątny" name="Triangle" />
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				Skręć (początek/koniec)
			</text>
			<spinner label="P" name="Twist Begin" />
			<spinner label="K" name="Twist End" />
			<text name="scale_taper">
				Zwężenie
			</text>
			<text name="scale_hole">
				Rozmiar otworu
			</text>
			<text name="text topshear">
				Ścięcie górne
			</text>
			<text name="advanced_cut">
				Wykrojenie przekroju (początek/koniec)
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				Przesunięcie promienia (początek/koniec)
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				Przetnij (początek/koniec)
			</text>
			<spinner label="P" name="Path Limit Begin" />
			<spinner label="K" name="Path Limit End" />
			<text name="text taper2">
				Sylwetka zwężenia
			</text>
			<text name="text radius delta">
				Promień
			</text>
			<text name="text revolutions">
				Obroty
			</text>
			<texture_picker label="Tekstura skulptu" name="sculpt texture control" tool_tip="Kliknij, aby wybrać obrazek" />
			<check_box label="Odbicie" name="sculpt mirror control" tool_tip="Odwraca skulpt wzdłuż osi X" />
			<check_box label="Środek na zewnątrz" name="sculpt invert control" tool_tip="Wywraca skulpt na drugą stronę poprzez zmianę jego wartości standardowych" />
			<text name="label sculpt type">
				Typ zszywania
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_box.item label="Kula" name="Sphere" />
				<combo_box.item label="Płaszczyzna / Żadne" name="Plane" />
				<combo_box.item label="Walec" name="Cylinder" />
			  </combo_box>
		</panel>
		<panel label="Cechy" name="Features">
			<panel.string name="None">
				Żaden
			</panel.string>
			<panel.string name="Prim">
				Prima
			</panel.string>
			<panel.string name="Convex Hull">
				Powłoka wypukła
			</panel.string>
			<text name="select_single">
				Wybierz pojedynczy obiekt, aby edytować cechy.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Edytuj cechy obiektu:
			</text>
			<check_box label="Elastyczność" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Elastyczność wzdłuż osi Z (tylko po stronie klienta)" />
			<spinner label="Gładkość" name="FlexNumSections" />
			<spinner label="Ciężar" name="FlexGravity" />
			<spinner label="Tarcie" name="FlexFriction" />
			<spinner label="Wiatr" name="FlexWind" />
			<spinner label="Napięcie" name="FlexTension" />
			<spinner label="Siła X" name="FlexForceX" />
			<spinner label="Siła Y" name="FlexForceY" />
			<spinner label="Siła Z" name="FlexForceZ" />
			<check_box label="Światło" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Sprawia, że obiekt emituje światło" />
			<color_swatch name="colorswatch" tool_tip="Kliknij, aby wybrać kolor" />
			<texture_picker name="light texture control" tool_tip="Kliknij, aby wybrać obraz (efekt występuje tylko z aktywowanym opóźnionym renderowaniem)" />
			<spinner label="Natężenie" name="Light Intensity" />
			<spinner label="Pole widz." name="Light FOV" />
			<spinner label="Zasięg" name="Light Radius" />
			<spinner label="Skupienie" name="Light Focus" />
			<spinner label="Obniż. siły" name="Light Falloff" />
			<spinner label="Nastrój" name="Light Ambiance" />
			<text name="label physicsshapetype">
				Typ kształtu fizycznego:
			</text>
			<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Wybierz typ kształtu fizycznego" />
			<combo_box name="material">
				<combo_box.item label="Kamień" name="Stone" />
				<combo_box.item label="Szkło" name="Glass" />
				<combo_box.item label="Drewno" name="Wood" />
				<combo_box.item label="Ciało" name="Flesh" />
				<combo_box.item label="Plastik" name="Plastic" />
				<combo_box.item label="Guma" name="Rubber" />
			</combo_box>
			<spinner label="Grawitacja" name="Physics Gravity" />
			<spinner label="Tarcie" name="Physics Friction" />
			<spinner label="Gęstość w 100 kg/m^3" name="Physics Density" />
			<spinner label="Odbijanie" name="Physics Restitution" />
		</panel>
		<panel label="Tekstura" name="Texture" />
		<panel label="Zawart." name="Contents">
			<button label="Nowy skrypt" label_selected="Nowy skrypt" name="button new script" />
			<button label="Prawa" name="button permissions" />
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			Informacje o działce
		</text>
		<text name="label_area_price">
			Cena: [PRICE]L$ za [AREA] m²
		</text>
		<text name="label_area">
			Obszar: [AREA] m²
		</text>
		<button label="O działce" label_selected="O działce" name="button about land" />
		<check_box label="Pokaż właścicieli" name="checkbox show owners" tool_tip="Pokoloruj działki zgodnie z przynależnością do właściciela: &#10;&#10;Zielony = Twoja działka &#10;Morski = działka Twojej grupy &#10;Czerwony = działki innych &#10;Żółty = Na sprzedaż &#10;Purpurowy = Na aukcję &#10;Szary = Publiczna" />
		<text name="label_parcel_modify">
			Modyfikuj działkę
		</text>
		<button label="Podziel" label_selected="Podziel" name="button subdivide land" />
		<button label="Złącz" label_selected="Złącz" name="button join land" />
		<text name="label_parcel_trans">
			Transakcje na działce
		</text>
		<button label="Kup działkę" label_selected="Kup działkę" name="button buy land" />
		<button label="Porzuć działkę" label_selected="Porzuć działkę" name="button abandon land" />
	</panel>
</floater>