<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> <floater name="floater_pathfinding_linksets" title="Zbiory części odnajdywania ścieżek"> <floater.string name="messaging_get_inprogress"> Odpytywanie o zbiory części odnajdywania ścieżek... </floater.string> <floater.string name="messaging_get_error"> Błąd podczas odpytywanie o zbiory części odnajdywania ścieżek. </floater.string> <floater.string name="messaging_set_inprogress"> Modyfikowanie wybranych zbiorów części odnajdywania ścieżek... </floater.string> <floater.string name="messaging_set_error"> Błąd podczas modyfikowania wybranych zbiorów części odnajdywania ścieżek. </floater.string> <floater.string name="messaging_complete_none_found"> Brak zbiorów części odnajdywania ścieżek. </floater.string> <floater.string name="messaging_complete_available"> [NUM_SELECTED] zbiorów wybranych z [NUM_TOTAL]. </floater.string> <floater.string name="messaging_not_enabled"> Ten region nie ma włączonego odnajdywania ścieżek. </floater.string> <floater.string name="linkset_terrain_name"> [Podłoże] </floater.string> <floater.string name="linkset_owner_loading"> [Ładowanie] </floater.string> <floater.string name="linkset_owner_unknown"> [Nieznane] </floater.string> <floater.string name="linkset_owner_group"> [grupa] </floater.string> <floater.string name="linkset_is_scripted"> Tak </floater.string> <floater.string name="linkset_is_not_scripted"> Nie </floater.string> <floater.string name="linkset_is_unknown_scripted"> Nieznane </floater.string> <floater.string name="linkset_use_walkable"> Dostępne do przejścia </floater.string> <floater.string name="linkset_use_static_obstacle"> Statyczna przeszkoda </floater.string> <floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle"> Ruchoma przeszkoda </floater.string> <floater.string name="linkset_use_material_volume"> Objętość materiału </floater.string> <floater.string name="linkset_use_exclusion_volume"> Objętość wykluczenia </floater.string> <floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom"> Ruchomy widmowy </floater.string> <floater.string name="linkset_is_terrain"> [niemodyfikowalny] </floater.string> <floater.string name="linkset_is_restricted_state"> [ograniczony] </floater.string> <floater.string name="linkset_is_non_volume_state"> [wklęsły] </floater.string> <floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state"> [ograniczony,wklęsły] </floater.string> <floater.string name="linkset_choose_use"> Zastosowanie zbioru... </floater.string> <panel name="pathfinding_linksets_main"> <text name="linksets_filter_label"> Filtrowanie: </text> <text name="linksets_name_label"> Nazwa </text> <text name="linksets_desc_label"> Opis </text> <combo_box name="filter_by_linkset_use"> <combo_box.item label="Filtr po zastosowaniu zbioru..." name="filter_by_linkset_use_none" /> <combo_box.item label="Dostępne do przejścia" name="filter_by_linkset_use_walkable" /> <combo_box.item label="Statyczna przeszkoda" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle" /> <combo_box.item label="Ruchoma przeszkoda" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle" /> <combo_box.item label="Objętość materiału" name="filter_by_linkset_use_material_volume" /> <combo_box.item label="Objętość wykluczenia" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume" /> <combo_box.item label="Ruchomy widmowy" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom" /> </combo_box> <button label="Zastosuj" name="apply_filters" /> <button label="Czyść" name="clear_filters" /> <scroll_list name="objects_scroll_list"> <scroll_list.columns label="Nazwa (gł. prima)" name="name" /> <scroll_list.columns label="Opis (gł. prima)" name="description" /> <scroll_list.columns label="Właściciel" name="owner" /> <scroll_list.columns label="Skrypty" name="scripted" /> <scroll_list.columns label="Wpływ" name="land_impact" /> <scroll_list.columns label="Odległość" name="dist_from_you" /> <scroll_list.columns label="Zastosowanie" name="linkset_use" /> </scroll_list> <text name="messaging_status"> Zbiory: </text> <button label="Odśwież listę" name="refresh_objects_list" /> <button label="Zaznacz wszystko" name="select_all_objects" /> <button label="Odznacz wszystko" name="select_none_objects" /> </panel> <panel name="pathfinding_linksets_actions"> <text name="linksets_actions_label"> Akcje na zazn. zbiorach (jeśli zbiór jest usunięty ze świata jego atrybuty mogą być utracone): </text> <check_box label="Podświetlenie" name="show_beacon" /> <button label="Weź" name="take_objects" /> <button label="Weź kopię" name="take_copy_objects" /> <button label="Teleportuj mnie" name="teleport_me_to_object" /> <button label="Zwróć" name="return_objects" /> <button label="Usuń" name="delete_objects" /> </panel> <panel name="pathfinding_linksets_attributes"> <text name="linksets_attributes_label"> Zmień atrybuty zaznaczonych zbiorów i naciśnij na przycisk by zachować zmiany </text> <text name="walkability_coefficients_label"> Dostępność: </text> <line_editor name="edit_a_value" tool_tip="Możliwość przejścia dla postaci typu A. Przykładowa postać jest humanoidem." /> <line_editor name="edit_b_value" tool_tip="Możliwość przejścia dla postaci typu B. Przykładowa postać jest stworzeniem." /> <line_editor name="edit_c_value" tool_tip="Możliwość przejścia dla postaci typu C. Przykładowa postać jest mechaniczna." /> <line_editor name="edit_d_value" tool_tip="Możliwość przejścia dla postaci typu D. Przykładowa postać jest inna." /> <button label="Zastosuj zmiany" name="apply_edit_values" /> <text name="suggested_use_b_label"> (Stworzenie) </text> <text name="suggested_use_c_label"> (Mechaniczna) </text> <text name="suggested_use_d_label"> (Inna) </text> </panel> </floater>