<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> <floater name="Model Preview" title="ŁADOWANIE MODELU"> <string name="status_parse_error"> Błąd: Problem z parsowaniem Dae, zobacz log. </string> <string name="status_material_mismatch"> Błąd: Materiał nie jest podzbiorem modelu referencyjnego. </string> <string name="status_reading_file"> Wczytywanie... </string> <string name="status_generating_meshes"> Generowanie meszy... </string> <string name="status_vertex_number_overflow"> Błąd: Ilość wierzchołków większa niż 65534, przerwano! </string> <string name="bad_element"> Błąd: element nieprawidłowy </string> <string name="high"> Wysokie </string> <string name="medium"> Średnie </string> <string name="low"> Niskie </string> <string name="lowest"> Najniższe </string> <string name="mesh_status_good"> Dostarcz! </string> <string name="mesh_status_na"> ??? </string> <string name="mesh_status_none"> Brak </string> <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> Poziomy detali mają inną liczbę stron do teksturowania. </string> <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> Poziomy detali mają inną liczbę instancji meszy. </string> <string name="mesh_status_too_many_vertices"> Poziomy detali mają za dużo wierzchołków. </string> <string name="mesh_status_missing_lod"> Brakuje poziomu detali. </string> <string name="mesh_status_invalid_material_list"> Materiały LOD nie są podzbiorem modelu referencyjnego. </string> <string name="layer_all"> Wszystko </string> <string name="decomposing"> Analizowanie... </string> <string name="simplifying"> Upraszczanie... </string> <panel name="left_panel"> <panel name="model_name_representation_panel"> <text name="name_label"> Nazwa modelu: </text> <text name="model_category_label"> Ten model to... </text> <combo_box name="model_category_combo"> <combo_item name="Choose one" label="Wybierz..." /> <combo_item name="Avatar shape" label="Kształt awatara" /> <combo_item name="Avatar attachment" label="Dodatek awatara" /> <combo_item name="Moving object (vehicle, animal)" label="Poruszający się obiekt (pojazd, zwierzę)" /> <combo_item name="Building Component" label="Element budynku" /> <combo_item name="Large, non moving etc" label="Duży obiekt, statyczny" /> <combo_item name="Smaller, non-moving etc" label="Mały obiekt, statyczny" /> <combo_item name="Not really any of these" label="Żadne z powyższych" /> </combo_box> </panel> <tab_container name="import_tab"> <panel label="Poziom detali" name="lod_panel" title="Poziom detali"> <text initial_value="Źródło" name="source" value="Źródło" /> <text initial_value="Trójkąty" name="triangles" value="Trójkąty" /> <text initial_value="Wierzchołki" name="vertices" value="Wierzchołki" /> <text initial_value="Wysoki" name="high_label" value="Wysoki" /> <combo_box name="lod_source_high"> <item name="Load from file" label="Ładuj z pliku" /> <item name="Generate" label="Generuj" /> </combo_box> <button label="Przeglądaj" name="lod_browse_high" /> <combo_box name="lod_mode_high"> <item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" /> <item name="Error Threshold" label="Próg błędu" /> </combo_box> <text initial_value="Średni" name="medium_label" value="Średni" /> <combo_box name="lod_source_medium"> <item name="Load from file" label="Ładuj z pliku" /> <item name="Generate" label="Generuj" /> <item name="Use LoD above" label="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" /> </combo_box> <button label="Przeglądaj" name="lod_browse_medium" /> <combo_box name="lod_mode_medium"> <item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" /> <item name="Error Threshold" label="Próg błędu" /> </combo_box> <text initial_value="Niski" name="low_label" value="Niski" /> <combo_box name="lod_source_low"> <item name="Load from file" label="Ładuj z pliku" /> <item name="Generate" label="Generuj" /> <item name="Use LoD above" label="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" /> </combo_box> <button label="Przeglądaj" name="lod_browse_low" /> <combo_box name="lod_mode_low"> <item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" /> <item name="Error Threshold" label="Próg błędu" /> </combo_box> <text initial_value="Najniższy" name="lowest_label" value="Najniższy" /> <combo_box name="lod_source_lowest"> <item name="Load from file" label="Ładuj z pliku" /> <item name="Generate" label="Generuj" /> <item name="Use LoD above" label="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" /> </combo_box> <button label="Przeglądaj" name="lod_browse_lowest" /> <combo_box name="lod_mode_lowest"> <item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" /> <item name="Error Threshold" label="Próg błędu" /> </combo_box> <check_box label="Generuj wektory normalne" name="gen_normals" /> <text initial_value="Kąt zagnieceń:" name="crease_label" value="Kąt zagnieceń:" /> </panel> <panel label="Fizyka" name="physics_panel"> <panel name="physics geometry"> <text name="first_step_name"> Krok 1: Poziom detali </text> <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Poziom detali (LoD) używany dla kształtu fizycznego"> <combo_item name="choose_one">Wybierz...</combo_item> <combo_item name="physics_high">Wysoki</combo_item> <combo_item name="physics_medium">Średni</combo_item> <combo_item name="physics_low">Niski</combo_item> <combo_item name="physics_lowest">Najniższy</combo_item> <combo_item name="load_from_file">Z pliku</combo_item> </combo_box> <button name="physics_browse" label="Przeglądaj" /> <check_box name="physics_optimize" label="Optymalizuj" /> <check_box name="physics_use_hull" label="Użyj powłoki wypukłej" /> </panel> <panel name="physics analysis"> <text name="method_label"> Krok 2: Analiza </text> <text name="analysis_method_label"> Metoda: </text> <text name="quality_label"> Jakość: </text> <text name="smooth_method_label"> Wygładź: </text> <check_box label="Domknij otwory" name="Close Holes (Slow)" /> <button label="Analizuj" name="Decompose" /> <button label="Anuluj" name="decompose_cancel" /> </panel> <panel name="physics simplification"> <text name="second_step_label"> Krok 3: Upraszczanie </text> <text name="simp_method_header"> Metoda: </text> <text name="pass_method_header"> Przejść: </text> <text name="Detail Scale label"> Skala detali: </text> <text name="Retain%_label"> Utrzymaj: </text> <button label="Uprość" name="Simplify" /> <button label="Anuluj" name="simplify_cancel" /> </panel> <panel name="physics info"> <text name="results_text"> Wyniki: </text> <text name="physics_triangles"> Trójkąty: [TRIANGLES], </text> <text name="physics_points"> Wierzch.: [POINTS], </text> <text name="physics_hulls"> Powłoki: [HULLS] </text> </panel> </panel> <panel label="Opcje ładowania" name="modifiers_panel"> <text name="scale_label"> Skala (1=bez skali): </text> <text name="dimensions_label"> Wymiary: </text> <check_box name="upload_textures" label="Dołącz tekstury" /> <text name="include_label"> Tylko dla modeli awatarów: </text> <check_box label="Dołącz wagę skórki" name="upload_skin" /> <check_box label="Dołącz pozycje stawów" name="upload_joints" /> <text name="pelvis_offset_label"> Przesunięcie Z (podnieś/obniż awatara): </text> </panel> </tab_container> <panel name="weights_and_warning_panel"> <button label="Przelicz wagi i opłatę" name="calculate_btn" tool_tip="Przelicz wagi i opłatę" /> <button label="Anuluj" name="cancel_btn" /> <button label="Załaduj" name="ok_btn" tool_tip="Załaduj na serwer" /> <button label="Wyczyść i zresetuj" name="reset_btn" /> <text name="upload_fee"> Opłata: [FEE]L$ </text> <text name="prim_weight"> Ziemia/wpływ: [EQ] </text> <text name="download_weight"> Ściąganie: [ST] </text> <text name="physics_weight"> Fizyka: [PH] </text> <text name="server_weight"> Serwer: [SIM] </text> <text name="warning_title"> UWAGA: </text> <text name="warning_message"> Nie masz uprawnień do ładowania modeli meszowych. [[VURL] Zobacz jak] uzyskać certyfikat. </text> </panel> </panel> <text name="lod_label"> Podgląd: </text> <panel name="right_panel"> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Poziom detali (LOD) do wyświetlania w podglądzie"> <combo_item name="high">Wysoki</combo_item> <combo_item name="medium">Średni</combo_item> <combo_item name="low">Niski</combo_item> <combo_item name="lowest">Najniższy</combo_item> </combo_box> <text name="label_display"> Pokaż... </text> <check_box label="Krawędzie" name="show_edges"/> <check_box label="Fizykę" name="show_physics"/> <check_box label="Tekstury" name="show_textures"/> <check_box label="Wagę skórki" name="show_skin_weight"/> <check_box label="Stawy/przeguby" name="show_joint_positions"/> <text name="physics_explode_label"> Rozpiętość podglądu: </text> </panel> </floater>