Pomiar Lagów
360
Lag
90
Klient
10
15
W normie, okno w tle
Ilość klatek na sekundę klienta poniżej [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
Ilość klatek na sekundę pomiędzy [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] i [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
W normie
Przyczyna: Dystans rysowania jest za wysoki
Przyczyna: Ładowanie obrazu
Przyczyna: Za dużo obrazów w pamięci
Przyczyna: Za dużo złożonych obiektów
Sieć
10
5
Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
W normie
600
300
Fatalny ping - [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
Wolny ping - [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
Złe połączenie lub przepustowość.
Złe połączenie lub aplikacja współdzieląca pliki.
Serwer
20
30
20
Ilość klatek na sekundę poniżej [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
Ilość klatek na sekundę pomiędzy [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] i [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
W normie
Przyczyna: Za dużo obiektów fizycznych
Przyczyna: Za dużo obieków skryptowanych
Przyczyna: Za duży ruch w sieci
Przyczyna: Za dużo poruszających się awatarów w regionie
Przyczyna: Za dużo kalkulacji obrazu
Przyczyna: Symulator ładuje się zbyt powoli
>>
<<
Klient
W normie
Sieć
W normie
Serwer
W normie