Pomiar Lagów 360 Lag 90 Klient 10 15 W normie, okno w tle Ilość klatek na sekundę klienta poniżej [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] Ilość klatek na sekundę pomiędzy [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] i [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] W normie Przyczyna: Dystans rysowania jest za wysoki Przyczyna: Ładowanie obrazu Przyczyna: Za dużo obrazów w pamięci Przyczyna: Za dużo złożonych obiektów Sieć 10 5 Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% W normie 600 300 Fatalny ping - [NETWORK_PING_CRITICAL] ms Wolny ping - [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms Złe połączenie lub przepustowość. Złe połączenie lub aplikacja współdzieląca pliki. Serwer 20 30 20 Ilość klatek na sekundę poniżej [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] Ilość klatek na sekundę pomiędzy [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] i [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] W normie Przyczyna: Za dużo obiektów fizycznych Przyczyna: Za dużo obieków skryptowanych Przyczyna: Za duży ruch w sieci Przyczyna: Za dużo poruszających się awatarów w regionie Przyczyna: Za dużo kalkulacji obrazu Przyczyna: Symulator ładuje się zbyt powoli >> <<