<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> <floater name="floater_lagmeter" title="Pomiar Lagów"> <button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Status lagów klienta" /> <text name="client"> Klient: </text> <text name="client_text"> W normie </text> <button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Network lag status" /> <text name="network"> Sieć: </text> <text name="network_text"> W normie </text> <button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="Server lag status" /> <text name="server"> Serwer: </text> <text name="server_text"> W normie </text> <button label="?" name="server_help" /> <button label=">>" name="minimize" /> <string name="max_title_msg"> Pomiar Lagów </string> <string name="max_width_px"> 360 </string> <string name="min_title_msg"> Lag </string> <string name="min_width_px"> 90 </string> <string name="client_text_msg"> Klient </string> <string name="client_frame_rate_critical_fps"> 10 </string> <string name="client_frame_rate_warning_fps"> 15 </string> <string name="client_frame_time_window_bg_msg"> W normie, okno w tle </string> <string name="client_frame_time_critical_msg"> Ilość klatek na sekundę klienta poniżej [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] </string> <string name="client_frame_time_warning_msg"> Ilość klatek na sekundę pomiędzy [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] i [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] </string> <string name="client_frame_time_normal_msg"> W normie </string> <string name="client_draw_distance_cause_msg"> Przyczyna: Dystans rysowania jest za wysoki </string> <string name="client_texture_loading_cause_msg"> Przyczyna: Ładowanie obrazu </string> <string name="client_texture_memory_cause_msg"> Przyczyna: Za dużo obrazów w pamięci </string> <string name="client_complex_objects_cause_msg"> Przyczyna: Za dużo złożonych obiektów </string> <string name="network_text_msg"> Sieć </string> <string name="network_packet_loss_critical_pct"> 10 </string> <string name="network_packet_loss_warning_pct"> 5 </string> <string name="network_packet_loss_critical_msg"> Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% </string> <string name="network_packet_loss_warning_msg"> Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% </string> <string name="network_performance_normal_msg"> W normie </string> <string name="network_ping_critical_ms"> 600 </string> <string name="network_ping_warning_ms"> 300 </string> <string name="network_ping_critical_msg"> Fatalny ping - [NETWORK_PING_CRITICAL] ms </string> <string name="network_ping_warning_msg"> Wolny ping - [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms </string> <string name="network_packet_loss_cause_msg"> Złe połączenie lub przepustowość. </string> <string name="network_ping_cause_msg"> Złe połączenie lub aplikacja współdzieląca pliki. </string> <string name="server_text_msg"> Serwer </string> <string name="server_frame_rate_critical_fps"> 20 </string> <string name="server_frame_rate_warning_fps"> 30 </string> <string name="server_single_process_max_time_ms"> 20 </string> <string name="server_frame_time_critical_msg"> Ilość klatek na sekundę poniżej [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] </string> <string name="server_frame_time_warning_msg"> Ilość klatek na sekundę pomiędzy [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] i [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] </string> <string name="server_frame_time_normal_msg"> W normie </string> <string name="server_physics_cause_msg"> Przyczyna: Za dużo obiektów fizycznych </string> <string name="server_scripts_cause_msg"> Przyczyna: Za dużo obieków skryptowanych </string> <string name="server_net_cause_msg"> Przyczyna: Za duży ruch w sieci </string> <string name="server_agent_cause_msg"> Przyczyna: Za dużo poruszających się awatarów w regionie </string> <string name="server_images_cause_msg"> Przyczyna: Za dużo kalkulacji obrazu </string> <string name="server_generic_cause_msg"> Przyczyna: Symulator ładuje się zbyt powoli </string> <string name="smaller_label"> >> </string> <string name="bigger_label"> << </string> </floater>