<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> <floater name="godtools floater" title="BOSKIE NARZĘDZIA"> <tab_container name="GodTools Tabs"> <panel name="grid"> <button label="Odśwież bufor widoczności mapy Regionu" label_selected="Odśwież bufor widoczności mapy Regionu" name="Flush This Region's Map Visibility Caches" /> </panel> <panel name="region"> <text name="Region Name:"> Region: </text> <check_box label="Wstęp" name="check prelude" tool_tip="Zaznacz, aby ustawić region jako Wstęp" /> <check_box label="Stałe słońce" name="check fixed sun" tool_tip="Stałe słońce (jak w Region/Majtek > Teren)." /> <check_box label="Resetuj Start po teleportacji" name="check reset home" tool_tip="Gdy Rezydent się wyteleportowywuje, to jego pozycja startowa zostaje ustawiona na pozycję docelową." /> <check_box label="Widoczny" name="check visible" tool_tip="Wybierz tą opcję by ustawić region widocznym dla wszystkich." /> <check_box label="Uszkodzenia" name="check damage" tool_tip="Wybierz tę opcję by uruchomić opcję uszkodzeń w regionie." /> <check_box label="Zablokuj śledzenie ruchu" name="block dwell" tool_tip="Wybierz tą opcję by zablokować monitorowanie ruchu (trafficu) w regionie." /> <check_box label="Zablokuj terraformowanie" name="block terraform" tool_tip="Wybierz tą opcję by zablokować terraforming w regionie" /> <check_box label="Piaskownica" name="is sandbox" tool_tip="Ustawia region jako piaskownicę (sandbox)" /> <button label="Ustal teren" label_selected="Ustal teren" name="Bake Terrain" tool_tip="(Bake Terrain) Zapamiętaj obecny teren jako początkowy dla cofnięcia modyfikacji terenu." /> <button label="Cofnij modyfikacje" label_selected="Cofnij modyfikacje" name="Revert Terrain" tool_tip="Przywróć ustawienia domyślne Regionu dla terenu." /> <button label="Zamień teren" label_selected="Zamień teren" name="Swap Terrain" tool_tip="Zamień bieżący teren na domyślny" /> <text name="estate id"> ID Regionu: </text> <text name="parent id"> ID Rodzica: </text> <line_editor name="parentestate" tool_tip="To jest Majątek-Rodzic dla tego regionu" /> <text name="Grid Pos: "> Poz. Siatki: </text> <line_editor name="gridposx" tool_tip="Pozycja x siatki dla regionu" /> <line_editor name="gridposy" tool_tip="Pozycja y siatki dla regionu" /> <text name="Redirect to Grid: "> Kier. na siatkę: </text> <text name="billable factor text"> Czynnik płatności: </text> <text name="land cost text"> L$/m²: </text> <button label="Odśwież" label_selected="Odśwież" name="Refresh" tool_tip="Kliknij tutaj aby odswieżyć powyższe informacje" /> <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply" tool_tip="Kliknij tutaj aby zastosować powyższe zmiany" /> <button label="Wybierz Region" label_selected="Wybierz Region" name="Select Region" tool_tip="Wybierz cały Region za pomocą narzędzi edycji terenu" /> <button label="Autozapisz teraz" label_selected="Autozapisz teraz" name="Autosave now" tool_tip="Zapisz spakowany gzipem stan do katalogu autozapisu" /> </panel> <panel label="Obiekty" name="objects"> <panel.string name="no_target"> (brak celu) </panel.string> <text name="Region Name:"> Nazwa Regionu: </text> <check_box label="Wyłącz skrypty" name="disable scripts" tool_tip="Wybierz aby wyłączyć skrypty w tym Regionie" /> <check_box label="Wyłącz kolizje" name="disable collisions" tool_tip="Wybierz aby wyłączyć kolizje inne niż awatarów w tym Regionie" /> <check_box label="Wyłącz fizykę" name="disable physics" tool_tip="Wybierz aby wyłączyć fizykę w tym Regionie" /> <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply" tool_tip="Kliknij tu aby zastosować powyższe zmiany" /> <button label="Ustaw cel" label_selected="Ustaw cel" name="Set Target" tool_tip="Ustaw docelowego awatara w celu skasowania obiektów" /> <text name="target_avatar_name"> (brak celu) </text> <button label="Usuń oskryptowane obiekty celu na innych działkach" label_selected="Usuń oskryptowane obiekty celu na innych działkach" name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Skasuj wszystkie oskryptowane obiekty posiadane przez cel na działki, której nie jest właścicielem (obiekty bez praw kopiowania zostaną zwrócone)." /> <button label="Usuń oskryptowane obiekty celu na jakichkolwiek działkach" label_selected="Usuń oskryptowane obiekty celu na jakichkolwiek działkach" name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Skasuj wszystkie oksryptowane obiekty posiadane przez cel w tym Regionie (obiekty bez praw kopiowania zostaną zwrócone)." /> <button label="Usuń wszystkie obiekty celu" label_selected="Usuń wszystkie obiekty celu" name="Delete *ALL* Of Target's Objects" tool_tip="Skasuj wszystkie obiekty posiadane przez cel w tym Regionie (obiekty bez praw kopiowania zostaną zwrócone)." /> <button label="Główne kolizje" label_selected="Główne kolizje" name="Get Top Colliders" tool_tip="Lista obiektów, które najbardziej doświadczają kolizji" /> <button label="Główne skrypty" label_selected="Główne skrypty" name="Get Top Scripts" tool_tip="Lista obiektów, które najdłużej podtrzymują działanie skryptów" /> <button label="Skrócone: skrypty" label_selected="Skrócone: skrypty" name="Scripts digest" tool_tip="Wyświetla listę wszystkich skryptów i liczbę ich wystąpień." /> </panel> <panel label="Zażądaj" name="request"> <text name="Destination:"> Cel: </text> <combo_box name="destination"> <combo_box.item label="Selekcja" name="item1" /> <combo_box.item label="Agent Regionu" name="item2" /> </combo_box> <text name="Request:"> Żądanie: </text> <combo_box name="request"> <combo_box.item label="kolizje <kroki>" name="item1" /> <combo_box.item label="skrypty <policz>,<opcjonalny wzorzec>" name="item2" /> <combo_box.item label="obiekty <wzorzec>" name="item3" /> <combo_box.item label="rezzuj <asset_id>" name="item4" /> </combo_box> <text name="Parameter:"> Parametr: </text> <button label="Zażądaj" label_selected="Zażądaj" name="Make Request" /> </panel> </tab_container> </floater>