<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="godtools floater" title="Boskie Narzędzia"> <tab_container name="GodTools Tabs"> <panel label="Grid" name="grid"> <button width="205" label="Usuń wszystkich użytkowników" label_selected="Usuń wszystkich użytkowników" name="Kick all users"/> <button width="285" label="Wyrównaj Widoczność Buforu Mapy Regionu" label_selected="Wyrównaj Widoczność Buforu Mapy Regionu" name="Flush This Region's Map Visibility Caches"/> </panel> <panel label="Region" name="region"> <text name="Sim Name:" width="100"> Nazwa Symulatora: </text> <line_editor left="115" name="region name" width="178" /> <line_editor name="region name"/> <check_box label="Wstęp" name="check prelude" /> <check_box label="Korekta Słońca" name="check fixed sun" tool_tip="Skorektuj ustawienia pozycji słońca."/> <check_box height="32" label="Zresetuj Pozycję Miejsca Startowego" name="check reset home" /> <check_box bottom_delta="-32" label="Widoczny" name="check visible" tool_tip="Wybierz tę opcję by ustawić region widocznym dla wszystkich."/> <check_box label="Zniszczenia" name="check damage" tool_tip="Wybierz tę opcję by uruchomić opcję zniszczeń w regionie."/> <check_box label="Zablokuj Monitorowanie Trafficu" name="block dwell" tool_tip="Wybierz tę opcję by zablokować monitorowanie trafficu w regionie."/> <check_box label="Zablokuj Terraformowanie" name="block terraform" tool_tip="Wybierz tę opcję by zablokować terraforming w regionie"/> <check_box label="Piaskownica" name="is sandbox" /> <button width="138" label="Ustal Teren" label_selected="Ustal Teren" name="Bake Terrain" tool_tip="Zapamiętaj obecny teren jako początkowy dla cofnięcia modyfikacji terenu."/> <button width="138" label="Cofnięcie Modyfikacji" label_selected="Cofnięcie Modyfikacji" name="Revert Terrain" tool_tip="Przywróć Ustawienia Domyślne Regionu."/> <button width="138" label="Zamień Teren" label_selected="Zamień Teren" name="Swap Terrain" /> <text name="estate id"> ID Regionu: </text> <line_editor name="estate"/> <text name="parent id"> Parent ID: </text> <line_editor name="parentestate" tool_tip="This is the parent estate for this region"/> <text name="Grid Pos: "> Pozycje Gridu: </text> <line_editor name="gridposx" tool_tip="Pozycja x gridu dla regionu" left_delta="110" width="35" /> <line_editor name="gridposy" tool_tip="Pozycja y gridu dla regionu" left_delta="45" width="35" /> <text name="Redirect to Grid: "> Przełącz do gridu: </text> <line_editor left_delta="110" name="redirectx" width="35" /> <line_editor left_delta="45" name="redirecty" width="35" /> <spinner name="billable factor"/> <text name="billable factor text"> Czynnik Płatności: </text> <spinner name="land cost"/> <text name="land cost text"> L$/m²: </text> <button label="Odśwież" label_selected="Odśwież" name="Refresh" /> <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply" /> <button width="150" left="156" label="Wybierz Region" label_selected="Wybierz Region" name="Select Region" tool_tip="Wybierz cały region za pomocą narzędzi edycji terenu"/> <button width="150" left="156" label="Automatyczne Zapisanie" label_selected="Automatyczne Zapisanie" name="Autosave now" /> </panel> <panel label="Obiekty" name="objects"> <text name="Sim Name:" width="105"> Nazwa Symulatora: </text> <text name="region name" left_delta="110"> Welsh </text> <check_box label="Wyłącz Skrypty" name="disable scripts" /> <check_box label="Deaktywuj Kolizje" name="disable collisions" /> <check_box label="Wylącz Fizykę" name="disable physics" /> <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply" /> <button label="Ustaw Cel" label_selected="Set Target" name="Set Target" /> <text name="target_avatar_name"> (brak) </text> <button label="Usuń cel z oskryptowanych obiektów na innych posiadłościach" label_selected="Usuń cel 's skryptowane obiekty na innych posiadłościach" name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land" /> <button label="Usuń cel z oskryptowanych obiektów na jakichkolwiek posiadłościach" label_selected="Usuń cel 's skryptowane obiekty na jakichkolwiek posiadłościach" name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land" /> <button label="Usuń wszystkie cele i obiekty" label_selected="Usuń wszystkie cele i obiekty" name="Delete *ALL* Of Target's Objects" /> <button label="Główne Kolizje" label_selected="Główne Kolizje" name="Get Top Colliders" /> <button label="Główne Skrypty" label_selected="Główne Skrypty" name="Get Top Scripts" /> <button label="Treść skryptów" label_selected="Treść skryptów" name="Scripts digest" tool_tip="Wyświetla listę wszystkich skryptów i liczbę ich zastosowań."/> </panel> <panel label="Zażądaj" name="request"> <text name="Destination:"> Cel: </text> <combo_box name="destination"> <combo_box.item name="item1" label="Selekcja" /> <combo_box.item name="item2" label="Agent Regionu" /> </combo_box> <text name="Request:"> Żądanie: </text> <combo_box name="request"> <combo_box.item name="item1" label="kolidery <kroki>" /> <combo_box.item name="item2" label="skrypty <policz>,<opcjonalnie powtórzenie>" /> <combo_box.item name="item3" label="obiekty <powtórzenia>" /> <combo_box.item name="item4" label="rez <asset_id>" /> </combo_box> <text name="Parameter:"> Parameter: </text> <line_editor name="parameter"/> <button label="Zażądaj" label_selected="Zażądaj" name="Make Request"/> </panel> </tab_container> </floater>