Second Life Second Life SECOND LIFE Second Lifeグリッド Second Lifeサポートポータル ハードウェアの検出中です… [APP_NAME]をインストール中です… キャッシュをクリア中です… テクスチャキャッシュを初期化中です… グラフィックを初期化できませんでした。グラフィックドライバを更新してください。 [CHANNEL] [VIEWER_VERSION_0].[VIEWER_VERSION_1].[VIEWER_VERSION_2].[VIEWER_VERSION_3]([ADDRESS_SIZE]bit) [[VIEWER_RELEASE_NOTES_URL] [ReleaseNotes]] ビルド構成:[BUILD_CONFIG] あなたは、現在[REGION]の[POSITION_LOCAL_0,number,1],[POSITION_LOCAL_1,number,1],[POSITION_LOCAL_2,number,1]にいます。 位置は、<nolink>[HOSTNAME]</nolink>です。([HOSTIP]) SLURL:<nolink>[SLURL]</nolink> (グローバル座標は、[POSITION_0,number,1],[POSITION_1,number,1],[POSITION_2,number,1]です。) [SERVER_VERSION] [SERVER_RELEASE_NOTES_URL] CPU:[CPU] メモリ:[MEMORY_MB]㎆ OSのバージョン:[OS_VERSION] グラフィックカード製造元:[GRAPHICS_CARD_VENDOR] グラフィックカード:[GRAPHICS_CARD] Windowsグラフィックドライババージョン:[GRAPHICS_DRIVER_VERSION] OpenGLバージョン:[OPENGL_VERSION] ウィンドウサイズ:[WINDOW_WIDTH]x[WINDOW_HEIGHT] フォントサイズ調整:[FONT_SIZE_ADJUSTMENT]pt UIスケーリング:[UI_SCALE] 描画距離:[DRAW_DISTANCE]m 帯域幅:[NET_BANDWITH]kbit/秒 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服装をダウンロードしています… 証明書が無効であるか、壊れています。グリッド管理者にご連絡ください。 無効なホストネームがサーバーにアクセスしようとしています。SLURLかグリッドのホストネームをご確認ください。 グリッドが返した証明書は、有効期限が過ぎていると考えられます。お使いのシステムクロックを確認するか、グリッドの管理者にお問い合わせください。 SSL証明書のエラーが発生しました。グリッド管理者にご連絡ください。 サーバーの証明書チェーンに証明書が多すぎます。グリッド管理者にご連絡ください。 証明書が読み込めませんでした。グリッド管理者に連絡してください。 グリッドが返したサーバー証明書の署名を認証できませんでした。グリッドの管理者にお問い合わせください。 証明書にOpenSSLメモリを割り当てることができませんでした。 ネットワークエラー:接続を確立できませんでした。お使いのネットワーク接続をご確認ください。 ログインに失敗しました。 終了 https://join.secondlife.com/?lang=ja&sourceid=[sourceid] Second Lifeメイングリッド (Agni) Second Lifeベータテストグリッド (Aditi) https://secondlife.com/support/downloads/?lang=ja お使いの古いビューアでは、Second Lifeにアクセスできません。以下のページから新しいビューアをダウンロードしてください: https://secondlife.com/support/downloads/?lang=ja 詳細については、FAQ を参照してください: https://secondlife.com/viewer-access-faq ビューアの更新(オプション)があります:[VERSION] ビューアの更新(必須):[VERSION] このエージェントは既にログインしています。 申し訳ありませんが、ログインできませんでした。 以下の情報が正しく入力されたことを確認してください: ・ユーザー名(bobsmith12 または steller.sunshine など) ・パスワード ・2段階認証(使用している場合) また、Caps Lockが入っていないこともご確認ください。 セキュリティ上の理由により、あなたのパスワードは変更されました。 アカウントページ(https://secondlife.com/my/account/request.php?lang=ja-JP)へ移動し、 秘密の質問に答えて、パスワードをリセットしてください。 ご迷惑をおかけして申し訳ございません。 弊社はシステムを若干変更しました。お手数ですが、パスワードのリセットをお願いします。アカウントページ( https://secondlife.com/my/account/request.php?lang=ja-JP )に移動し、 秘密の質問に答えて、パスワードをリセットしてください。 ご迷惑をおかけして申し訳ございません。 Second Lifeは、メンテナンス中につき一時的にご利用いただけません。 従業員以外にはログインをご遠慮いただいています。 最新の状況については www.secondlife.com/status でお確かめください。 既にログインしているユーザーに最上のインワールド体験を提供するため、Second Lifeへのログインは一時的に制限されています。 申し訳ございませんが、有料アカウントのユーザーを優先するため、現在のところ無料アカウントのユーザーには Second Lifeへのアクセスをご遠慮いただいています。 お使いのパソコンからは、Second Lifeにアクセスできません。 システムエラーだと思われる場合は、 support@secondlife.com にお問い合わせください。 あなたのアカウントは、太平洋時間の[TIME]までご利用いただけません。 現在リクエストを完了することができません。 Second Life のサポート( https://support.secondlife.com/ )にお問い合わせください。 ログイン時にデータの不一致が見つかりました。 support@secondlife.com にお問い合わせください。 太平洋時間 現在アカウントのメンテナンスが行われています。 あなたのアカウントは、 太平洋時間の[TIME]までご利用いただけません。 システムのエラーだと思われる場合は、support@secondlife.com にお問い合わせください。 ログアウトのリスクエスト時に、シミュレーターから「fault」が返されました。 システムによるログアウトが実行されました。 しばらくしてから再度お試しください。 有効なセッションを生成できませんでした。 シミュレーターに接続できませんでした。 あなたのSecond Lifeアカウントにアクセスできるのは、 太平洋時間の[START]~[END]の間に限られます。 有効な時間帯に再度お試しください。 システムのエラーだと思われる場合は、support@secondlife.com にお問い合わせください。 パラメーターが正しくありません。 システムのエラーだと思われる場合は、support@secondlife.com にお問い合わせください。 ファーストネームのパラメーターは英数字です。 システムのエラーだと思われる場合は、support@secondlife.com にお問い合わせください。 ラストネームのパラメーターは英数字です。 システムのエラーだと思われる場合は、support@secondlife.com にお問い合わせください。 リージョンは、オフライン中です。 しばらくしてから再度お試しください。 このリージョンでは、別のセッションでログインされていました。 しばらくしてから再度お試しください。 このリージョンでは前のセッションがログアウトされました。 しばらくしてから再度お試しください。 このリージョンでは現在も前のセッションのログアウトが処理されています。 しばらくしてから再度お試しください。 リージョンでは、前のセッションがログアウトされました。 しばらくしてから再度お試しください。 このリージョンで、ログアウトプロセスが開始されました。 しばらくしてから再度お試しください。 あなたの前のセッションはシステムによってログアウトされています。 しばらくしてから再度お試しください。 このリージョンに不都合が発生している可能性があります。ご使用のインターネット接続をご確認ください。 設定を保存中です… ログアウト中です… シャットダウン中です… あなたがいたリージョンへの接続が切れました。 無効なリージョンにテレポートされました。 ビューアの接続を切るテスト中 白黒 1970年代のカラー 強調 新聞紙 セピア スポットライト ビデオ オートコントラスト レンズフレア ミニチュア トイカメラ (名前なし) 所有者: 公共 (グループ) 売り出し中:L$[AMOUNT] グループ作成 作成禁止 グループ作成 危険 飛行禁止 グループスクリプト スクリプトなし 土地: アイテムは1つだけここにドラッグできます。 [AMOUNT]個以上のアイテムを含むフォルダを装着できません。「詳細設定」>「デバッグ設定を表示」>「WearFolderLimit」でこの制限を変更できます。 これは、SecondLife.com または LindenLab.com の公式ドメイン上のページにリンクします。 マーケットプレイスのリストフォルダから、直接アイテムをRezすることはできません 着用しているアイテムをマーケットプレイスのリストフォルダに置くことはできません。 フォルダの階層の深さが、[AMOUNT]階層を超えています。必要に応じてアイテムをボックスに入れるなどをして、フォルダの階層数を減らしてください。 サブフォルダの数が、[AMOUNT]個を超えています。必要に応じてアイテムをボックスに入れ、リストのフォルダ階層を減らしてください。 アイテムの数が、[AMOUNT]個を超えています。1つのリスト内で[AMOUNT]個を超えるアイテムを販売するためには、いくつかのアイテムをボックスに入れる必要があります。 在庫アイテム数が[AMOUNT]個を超えています。 アイテムまたはフォルダは、「すべて」または「関連付けされていない」タブによってのみドロップできます。これらのタブのいずれかを選択してから、もう一度アイテムまたはフォルダを選択してください。 これらのオブジェクトは、再販したり譲渡することができません。 アイテムは、インベントリからマーケットプレイスへの移動のみできます。 リンクされた相手またはフォルダは、マーケットプレイスに置くことはできません。 コーリングカードは、マーケットプレイスに置くことはできません。 表示されているリストを移動できません。 ルートフォルダをリストに表示するマーケットプレイスを移動できません。 在庫フォルダ内のアイテムは、すべて同じ種類と権限でなければなりません。 フォルダをその子フォルダに移動することはできません。 フォルダをそのフォルダ自身に移動することはできません。 クリックしてこのWebページを開きます。 クリックしてこの場所の情報を閲覧します。 クリックしてこの住人のプロフィールを閲覧します。 この住人の詳細を参照 クリックしてこの住人に対して無視設定をします。 クリックしてこの住人に対する無視設定を解除します。 クリックしてこの住人に IM を送ります。 クリックしてこの住人に支払います。 クリックしてこの住人にテレポートのオファーを送ります。 クリックしてこの住人にフレンド登録リクエストを送ります。 クリックしてこのグループの説明文を閲覧します。 クリックしてこのグループの説明文を閲覧します。 クリックしてこのクラシファイド広告を見ます。 クリックしてこの区画の説明文を見ます。 クリックしてこの場所にテレポートします。 クリックしてこのオブジェクトの説明文を見ます。 クリックしてこの場所をマップに表示します。 クリックして secondlife:// コマンドを出します。 クリックして電子メールを作成します。 テレポート マップに表示 無視 ミュート解除 IM 支払い 次の場所へのテレポートのオファーを送ります: フレンド登録リクエスト フレンドの削除 閉じる(⌘W) 閉じる(Ctrl+W) 閉じる 復帰 元に戻す(縮小) 別ウィンドウで開く ドッキング ヘルプを表示 このタイプのアイテムは、このリージョン(地域)のノートカードに添付することができません。 制限のない「次の所有者」の 許可のみノートカードに 添付できます。 検索中… 見つかりませんでした。 取得中… リリースノート https://releasenotes.secondlife.com/viewer/ 読み込んでいます… (なし) (待機中) (複数) (なし) エラーなし アセットリクエスト:失敗 アセットリクエスト:存在しないファイル アセットリクエスト:データベースに見つかりませんでした。 終了 ファイルを開けません ファイルが見つかりません ファイルの転送タイムアウト サーキットエラー ビューアとサーバー上の値段が一致していません。 不明のステータス 現在、サービスをご利用いただけません。 サーバーで予期せぬ問題が発生しました。 サービスがご利用いただけないか、アップロードがタイムアウトしました。 アップロードリクエスト中にエラーが発生しました。問題を解決するには、サポート ( https://support.secondlife.com/ )にお問い合わせください。 インポートする設定[NAME]の検証に失敗しました。 ファイル[FILE]を開くことができません。 ファイル[FILE]を開くことができません。 過去のウインドライト[NAME]を変換できません。 テクスチャ サウンド コーリングカード ランドマーク レガシースクリプト 服装 オブジェクト ノートカード フォルダ ルート LSL2スクリプト LSLバイトコード tgaテクスチャ 身体部位 スナップショット 遺失物 targa画像 ごみ箱 jpeg画像 アニメーション ジェスチャー 統計 お気に入り リンク フォルダのリンク 設定 メッシュ (容姿の編集中) 一時退席中 着信拒否 ブロック中 怖れ 怒り 退席中 後ろ宙返り 大笑い 満面の笑顔 投げキッス 退屈 おじぎ 拍手 深いおじぎ 泣く ダンス1 ダンス2 ダンス3 ダンス4 ダンス5 ダンス6 ダンス7 ダンス8 侮蔑 酔っぱらう 困惑 指を振る ガッツポーズ ヨガ浮遊 しかめっ面 いらいらする 飛び上がって喜ぶ 挑発ポーズ キス 笑う 力こぶを見せる 不満げに否定する 否定する 冷やかす ワンツー・パンチ 口を開けて驚く ピース・サイン 他人を指差す 自分を指差す 左パンチ 右パンチ じゃんけんポーズ パー グー チョキ 嫌悪感 まわし蹴り 悲しむ 敬礼する 叫ぶ 肩をすくめる 微笑む たばこをくゆらす たばこを吸う たばこを捨てる 驚く 剣で斬りつける じだんだを踏む 舌を出す 手を振る 小声で話す 口笛を吹く ウィンク ウィンク(ハリウッド) 心配する 笑顔で頷く 頷く 複数 テクスチャを使用 マウスカーソルをルーラに合わせて グリッドにスナップ 読み込んでいます… オフライン [AREA]㎡ L$ [PRICE]([SQMPRICE] L$/㎡) 何も見つかりませんでした。 OK 不完全なファイル ROOT または JOINT が見つかりません 近隣チャット (近隣のチャット) のささやき: のシャウト: インワールドボイスチャットに接続中… 接続しました 現在地では、ボイスを利用できません。 インワールドボイスチャットの通話が切断されました。 「近隣ボイスチャット」に再接続されます。 リージョン(地域)「[REGIONNAME]」の「[REGIONPOS]」という場所にある、「[OWNERNAME]」が所有する「[OBJECTNAME]」というオブジェクトは、以下の権限を許可しました:[PERMISSIONS] リージョン(地域)「[REGIONNAME]」の「[REGIONPOS]」という場所にある、「[OWNERNAME]」が所有する「[OBJECTNAME]」というオブジェクトは、以下の権限を拒否しました:[PERMISSIONS] あなたのアカウントへのアクセスを許可すると、このオブジェクトには次の操作も許可されます: リンデンドル(L$)のお支払い 制御入力に基づいて行動 制御入力のリマップ アバターへのアニメーション動作 アバターに装着 所有権を解放し公共物とする 他のオブジェクトのリンクとリンク解除 他のオブジェクトとのジョイントの追加と削除 権限の変更 カメラ追従 カメラ操作 あなたをテレポート アバターを強制的に座らせる 自然環境の設定を変更する 接続されていません (あなた) 体験に参加 土地のアクセスリストを管理するときにアラートを表示しない デフォルトのアニメーションを置き換え あなたの代わりにオブジェクトを返却 (不明)! General Moderate Adult オフライン 不明 (不明) 不動産/フルリージョン 不動産/入植地 メインランド/入植地 メインランド/フルリージョン 全てのファイル サウンド アニメーション 画像 保存 ロード Targa画像 ビットマップ画像 PNG画像 TargaまたはPNG画像 AVIムービーファイル XAFアニメーションファイル XMLファイル RAWファイル 圧縮画像 ファイルのロード 参照 スクリプト 辞書 Sleeps script for [SLEEP_TIME] seconds. float llSin(float theta) Returns the sine of theta (theta in radians) float llCos(float theta) Returns the cosine of theta (theta in radians) float llTan(float theta) Returns the tangent of theta (theta in radians) float llAtan2(float y, float x) Returns the arctangent2 of y, x float llSqrt(float val) Returns the square root of val, or returns 0 and triggers a Math Error for imaginary results float llPow(float base, float exponent) Returns the base raised to the power exponent, or returns 0 and triggers Math Error for imaginary results integer llAbs(integer val) Returns the positive version of val float llFabs(float val) Returns the positive version of val float llFrand(float mag) Returns a pseudo random number in the range [0,mag) or (mag,0] integer llFloor(float val) Returns largest integer value <= val integer llCeil(float val) Returns smallest integer value >= val integer llRound(float val) Returns val rounded to the nearest integer float llVecMag(vector v) Returns the magnitude of v vector llVecNorm(vector v) Returns the v normalized float llVecDist(vector v1, vector v2) Returns the 3D distance between v1 and v2 vector llRot2Euler(rotation q) Returns the Euler representation (roll, pitch, yaw) of q rotation llEuler2Rot(vector v) Returns the rotation representation of Euler Angles v rotation llAxes2Rot(vector fwd, vector left, vector up) Returns the rotation defined by the coordinate axes vector llRot2Fwd(rotation q) Returns the forward vector defined by q vector llRot2Left(rotation q) Returns the left vector defined by q vector llRot2Up(rotation q) Returns the up vector defined by q rotation llRotBetween(vector v1, vector v2) Returns the rotation to rotate v1 to v2 llWhisper(integer channel, string msg) Whispers the text of msg on channel llSay(integer channel, string msg) Says the text of msg on channel llShout(integer channel, string msg) Shouts the text of msg on channel integer llListen(integer channel, string name, key id, string msg) Sets a callback for msg on channel from name and id (name, id, and/or msg can be empty) and returns an identifier that can be used to deactivate or remove the listen llListenControl(integer number, integer active) Makes a listen event callback active or inactive llListenRemove(integer number) Removes listen event callback number llSensor(string name, key id, integer type, float range, float arc) Performs a single scan for name and id with type (AGENT, ACTIVE, PASSIVE, and/or SCRIPTED) within range meters and arc radians of forward vector (name, id, and/or keytype can be empty or 0) llSensorRepeat(string name, key id, integer type, float range, float arc, float rate) Sets a callback for name and id with type (AGENT, ACTIVE, PASSIVE, and/or SCRIPTED) within range meters and arc radians of forward vector (name, id, and/or keytype can be empty or 0) and repeats every rate seconds llSensorRemove() Removes the sensor setup by llSensorRepeat string llDetectedName(integer number) Returns the name of detected object number (returns empty string if number is not a valid sensed object) key llDetectedKey(integer number) Returns the key of detected object number (returns empty key if number is not a valid sensed object) key llDetectedOwner(integer number) Returns the key of detected object's owner (returns empty key if number is not a valid sensed object) integer llDetectedType(integer number) Returns the type (AGENT, ACTIVE, PASSIVE, SCRIPTED) of detected object (returns 0 if number is not a valid sensed object) vector llDetectedPos(integer number) Returns the position of detected object number (returns <0,0,0> if number is not a valid sensed object) vector llDetectedVel(integer number) Returns the velocity of detected object number (returns <0,0,0> if number is not a valid sensed object) vector llDetectedGrab(integer number) Returns the grab offset of the user touching object (returns <0,0,0> if number is not a valid sensed object) rotation llDetectedRot(integer number) Returns the rotation of detected object number (returns <0,0,0,1> if number is not a valid sensed object) integer llDetectedGroup(integer number) Returns TRUE if detected object is part of same group as owner integer llDetectedLinkNumber(integer number) Returns the link position of the triggered event for touches and collisions only llDie() Deletes the object float llGround(vector offset) Returns the ground height below the object position + offset float llCloud(vector offset) Returns the cloud density at the object position + offset vector llWind(vector offset) Returns the wind velocity at the object position + offset llSetStatus(integer status, integer value) Sets status (STATUS_PHYSICS, STATUS_PHANTOM, STATUS_BLOCK_GRAB, STATUS_BLOCK_GRAB_OBJECT, STATUS_ROTATE_X, STATUS_ROTATE_Y, and/or STATUS_ROTATE_Z) to value integer llGetStatus(integer status) Returns the boolean value of status (STATUS_PHYSICS, STATUS_PHANTOM, STATUS_BLOCK_GRAB, STATUS_BLOCK_GRAB_OBJECT, STATUS_ROTATE_X, STATUS_ROTATE_Y, or STATUS_ROTATE_Z) llSetScale(vector scale) Sets the scale of the prim vector llGetScale() Returns the scale of the prim llSetColor(vector color, integer face) Sets the color on face of the prim float llGetAlpha(integer face) Returns the alpha of face llSetAlpha(float alpha, integer face) Sets the alpha on face vector llGetColor(integer face) Returns the color on face llSetTexture(string texture, integer face) Sets the texture of face or ALL_SIDES llScaleTexture(float u, float v, integer face) Sets the texture u & v scales for the chosen face or ALL_SIDES llOffsetTexture(float u, float v, integer face) Sets the texture u & v offsets for the chosen face or ALL_SIDES llRotateTexture(float rotation, integer face) Sets the texture rotation for the chosen face string llGetTexture(integer face) Returns a string that is the texture on face (the inventory name if it is a texture in the prim's inventory, otherwise the key) llSetPos(vector pos) Moves the object or prim towards pos without using physics (if the script isn't physical) vector llGetPos() Returns the position of the task in region coordinates vector llGetLocalPos() Returns the position relative to the root llSetRot(rotation rot) Sets the rotation rotation llGetRot() Returns the rotation relative to the region's axes rotation llGetLocalRot() Returns the rotation local to the root llSetForce(vector force, integer local) Applies force to the object (if the script is physical), in local coords if local == TRUE vector llGetForce() Returns the force (if the script is physical) integer llTarget(vector position, float range) Sets positions within range of position as a target and return an ID for the target llTargetRemove(integer number) Removes positional target number registered with llTarget integer llRotTarget(rotation rot, float error) Set rotations with error of rot as a rotational target and return an ID for the rotational target llRotTargetRemove(integer number) Removes rotational target number registered with llRotTarget llMoveToTarget(vector target, float tau) Critically damps to target in tau seconds (if the script is physical) llStopMoveToTarget() Stops critically damped motion llApplyImpulse(vector force, integer local) Applies impulse to object (if the script is physical), in local coords if local == TRUE llApplyRotationalImpulse(vector force, integer local) Applies rotational impulse to object (if the script is physical), in local coords if local == TRUE llSetTorque(vector torque, integer local) Sets the torque of object (if the script is physical), in local coords if local == TRUE vector llGetTorque() Returns the torque (if the script is physical) llSetForceAndTorque(vector force, vector torque, integer local) Sets the force and torque of object (if the script is physical), in local coords if local == TRUE vector llGetVel() Returns the velocity of the object vector llGetAccel() Returns the acceleration of the object relative to the region's axes vector llGetOmega() Returns the rotation velocity in radians per second float llGetTimeOfDay() Returns the time in seconds since [SECOND_LIFE] server midnight or since region up-time, whichever is smaller float llGetWallclock() Returns the time in seconds since midnight California Pacific time (PST/PDT) float llGetTime() Returns the time in seconds since the last region reset, script reset, or call to either llResetTime or llGetAndResetTime llResetTime() Sets the script timer to zero float llGetAndResetTime() Returns the script time in seconds and then resets the script timer to zero llSound(string sound, float volume, integer queue, integer loop) Plays sound at volume and whether it should loop or not. llPlaySound(string sound, float volume) Plays attached sound once at volume (0.0 - 1.0) llLoopSound(string sound, float volume) Plays attached sound looping indefinitely at volume (0.0 - 1.0) llLoopSoundMaster(string sound, float volume) Plays attached sound looping at volume (0.0 - 1.0), declares it a sync master llLoopSoundSlave(string sound, float volume) Plays attached sound looping at volume (0.0 - 1.0), synced to most audible sync master llPlaySoundSlave(string sound, float volume) Plays attached sound once at volume (0.0 - 1.0), synced to next loop of most audible sync master llTriggerSound(string sound, float volume) Plays sound at volume (0.0 - 1.0), centered at but not attached to object llStopSound() Stops currently attached sound llPreloadSound(string sound) Preloads a sound on viewers within range string llGetSubString(string src, integer start, integer end) Returns the indicated substring string llDeleteSubString(string src, integer start, integer end) Removes the indicated substring and returns the result string llInsertString(string dst, integer position, string src) Returns a destination string dst with the string src inserted starting at position pos string llToUpper(string src) Returns a string that is src with all upper-case characters string llToLower(string src) Returns a string that is src with all lower-case characters llGiveMoney(key destination, integer amount) Transfers amount of L$ from script owner to destination llMakeExplosion(integer particles, float scale, float vel, float lifetime, float arc, string texture, vector offset) Makes a round explosion of particles llMakeFountain(integer particles, float scale, float vel, float lifetime, float arc, integer bounce, string texture, vector offset, float bounce_offset) Makes a fountain of particles llMakeSmoke(integer particles, float scale, float vel, float lifetime, float arc, string texture, vector offset) Makes smoke like particles llMakeFire(integer particles, float scale, float vel, float lifetime, float arc, string texture, vector offset) Makes fire like particles llRezObject(string inventory, vector pos, vector vel, rotation rot, integer param) Instantiates owner's inventory object at pos with velocity vel and rotation rot with start parameter param llLookAt(vector target, float strength, float damping) Causes object to point its up axis (positive z) towards target, while keeping its forward axis (positive x) below the horizon llStopLookAt() Stops causing object to point at a target llSetTimerEvent(float sec) Causes the timer event to be triggered a maximum of once every sec seconds llSleep(float sec) Puts the script to sleep for sec seconds float llGetMass() Returns the mass of object that the script is attached to llCollisionFilter(string name, key id, integer accept) Sets the collision filter, exclusively or inclusively. If accept == TRUE, only accept collisions with objects name and id (either is optional), otherwise with objects not name or id llTakeControls(integer controls, integer accept, integer pass_on) Allows for intercepting keyboard and mouse clicks from the agent the script has permissions for llReleaseControls() Stops taking inputs that were taken with llTakeControls llAttachToAvatar(integer attach_point) Attaches the object to the avatar who has granted permission to the script llDetachFromAvatar() Detaches object from avatar llTakeCamera(key avatar) Moves avatar's viewpoint to task llReleaseCamera(key avatar) Returns camera to agent avatar key llGetOwner() Returns the object owner's UUID llInstantMessage(key user, string message) Sends the specified string as an Instant Message to the user llEmail(string address, string subject, string message) Sends an email to address with the subject and message llGetNextEmail(string address, string subject) Gets the next waiting email that comes from address, with specified subject key llGetKey() Returns the key of the prim the script is attached to llSetBuoyancy(float buoyancy) Sets the buoyancy of the task or object (0 is disabled, < 1.0 sinks, 1.0 floats, > 1.0 rises) llSetHoverHeight(float height, integer water, float tau) Critically damps to a height above the ground (or water) in tau seconds llStopHover() Stops hovering to a height llMinEventDelay(float delay) Sets the minimum time between events being handled llSoundPreload(string sound) Preloads a sound on viewers within range llRotLookAt(rotation target, float strength, float damping) Causes object to point its forward axis towards target integer llStringLength(string str) Returns the length of string llStartAnimation(string anim) Starts animation anim for agent that granted PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION if the permission has not been revoked llStopAnimation(string anim) Stops animation anim for agent that granted permission llPointAt(vector pos) Makes agent that owns object point at pos llStopPointAt() Stops pointing agent that owns object llTargetOmega(vector axis, float spinrate, float gain) Rotates the object around axis at spinrate with strength gain integer llGetStartParameter() Returns an integer that is the script start/rez parameter llGodLikeRezObject(key inventory, vector pos) Rezzes directly off of UUID if owner is in God Mode llRequestPermissions(key agent, integer perm) Asks the agent for permission to run certain classes of functions key llGetPermissionsKey() Returns the key of the avatar that last granted permissions to the script integer llGetPermissions() Returns an integer bitfield with the permissions that have been granted integer llGetLinkNumber() Returns the link number of the prim containing the script (0 means not linked, 1 the prim is the root, 2 the prim is the first child, etc) llSetLinkColor(integer linknumber, vector color, integer face) Sets face to color if a task exists in the link chain at linknumber llCreateLink(key target, integer parent) Attempts to link the script's object with the target (requires that PERMISSION_CHANGE_LINKS be granted). If parent == TRUE, then the script's object becomes the root llBreakLink(integer linknum) Delinks the prim with the given link number in a linked object set (requires that PERMISSION_CHANGE_LINKS be granted) llBreakAllLinks() Delinks all prims in the link set (requires that PERMISSION_CHANGE_LINKS be granted) key llGetLinkKey(integer linknumber) Returns the key of the linked prim linknumber string llGetLinkName(integer linknumber) Returns the name of linknumber in a link set integer llGetInventoryNumber(integer type) Returns the number of items of a given type (INVENTORY_* flag) in the prim's inventory string llGetInventoryName(integer type, integer number) Returns the name of the inventory item number of a given type llSetScriptState(string name, integer run) Sets the running state of the specified script float llGetEnergy() Returns how much energy is in the object as a percentage of maximum llGiveInventory(key destination, string inventory) Gives inventory to destination llRemoveInventory(string item) Removes the named inventory item llSetText(string text, vector color, float alpha) Displays text that hovers over the prim with specific color and translucency specified with alpha float llWater(vector offset) Returns the water height below the object position + offset llPassTouches(integer pass) If pass == TRUE, touches are passed from children on to parents key llRequestAgentData(key id, integer data) Requests data about agent id. When data is available the dataserver event will be raised. key llRequestInventoryData(string name) Requests data from object's inventory object. When data is available the dataserver event will be raised. llSetDamage(float damage) Sets the amount of damage that will be done when this object hits an avatar. llTeleportAgentHome(key id) Teleports avatar on the owner's land to their home location without any warning llModifyLand(integer action, integer brush) Modifies land using the specified action on the specified brush size of land llCollisionSound(string impact_sound, float impact_volume) Suppresses default collision sounds, replaces default impact sounds with impact_sound at the volume impact_volume llCollisionSprite(string impact_sprite) Suppresses default collision sprites, replaces default impact sprite with impact_sprite (use an empty string to just suppress) string llGetAnimation(key id) Returns the name of the currently playing locomotion animation for avatar id llResetScript() Resets the script llMessageLinked(integer linknum, integer num, string str, key id) Allows scripts in the same object to communicate. Triggers a link_message event with the same parameters num, str, and id in all scripts in the prim(s) described by linknum. llPushObject(key id, vector impulse, vector ang_impulse, integer local) Applies impulse and ang_impulse to object id llPassCollisions(integer pass) If pass == TRUE, collisions are passed from children on to parents (default is FALSE) string llGetScriptName() Returns the name of the script that this function is used in integer llGetNumberOfSides() Returns the number of faces (or sides) of the prim rotation llAxisAngle2Rot(vector axis, float angle) Returns the rotation that is a generated angle about axis vector llRot2Axis(rotation rot) Returns the rotation axis represented by rot float llRot2Angle(rotation rot) Returns the rotation angle represented by rot float llAcos(float val) Returns the arccosine in radians of val float llAsin(float val) Returns the arcsine in radians of val float llAngleBetween(rotation a, rotation b) Returns angle between rotation a and b key llGetInventoryKey(string name) Returns the key that is the UUID of the inventory name llAllowInventoryDrop(integer add) If add == TRUE, users without modify permissions can still drop inventory items onto a prim vector llGetSunDirection() Returns a normalized vector of the direction of the sun in the region vector llGetTextureOffset(integer face) Returns the texture offset of face in the x and y components of a vector vector llGetTextureScale(integer side) Returns the texture scale of side in the x and y components of a vector float llGetTextureRot(integer side) Returns the texture rotation of side integer llSubStringIndex(string source, string pattern) Returns an integer that is the index in source where pattern first appears. (Returns -1 if not found) key llGetOwnerKey(key id) Returns the owner of object id vector llGetCenterOfMass() Returns the prim's center of mass (unless called from the root prim, where it returns the object's center of mass) list llListSort(list src, integer stride, integer ascending) Sorts the list into blocks of stride, in ascending order if ascending == TRUE. The sort order is affected by type. integer llGetListLength(list src) Returns the number of elements in the list integer llList2Integer(list src, integer index) Copies the integer at index in the list float llList2Float(list src, integer index) Copies the float at index in the list string llList2String(list src, integer index) Copies the string at index in the list key llList2Key(list src, integer index) Copies the key at index in the list vector llList2Vector(list src, integer index) Copies the vector at index in the list rotation llList2Rot(list src, integer index) Copies the rotation at index in the list list llList2List(list src, integer start, integer end) Copies the slice of the list from start to end list llDeleteSubList(list src, integer start, integer end) Removes the slice from start to end and returns the remainder of the list integer llGetListEntryType(list src, integer index) Returns the type of the index entry in the list (TYPE_INTEGER, TYPE_FLOAT, TYPE_STRING, TYPE_KEY, TYPE_VECTOR, TYPE_ROTATION, or TYPE_INVALID if index is off list) string llList2CSV(list src) Creates a string of comma separated values from list list llCSV2List(string src) Creates a list from a string of comma separated values list llListRandomize(list src, integer stride) Returns a randomized list of blocks of size stride list llList2ListStrided(list src, integer start, integer end, integer stride) Copies the strided slice of the list from start to end vector llGetRegionCorner() Returns a vector in meters that is the global location of the south-west corner of the region which the object is in list llListInsertList(list dest, list src, integer start) Returns a list that contains all the elements from dest but with the elements from src inserted at position start integer llListFindList(list src, list test) Returns the index of the first instance of test in src. (Returns -1 if not found) string llGetObjectName() Returns the name of the prim which the script is attached to llSetObjectName(string name) Sets the prim's name to the name parameter string llGetDate() Returns the current date in the UTC time zone in the format YYYY-MM-DD integer llEdgeOfWorld(vector pos, vector dir) Checks to see whether the border hit by dir from pos is the edge of the world (has no neighboring region) integer llGetAgentInfo(key id) Returns an integer bitfield containing the agent information about id. Returns AGENT_FLYING, AGENT_ATTACHMENTS, AGENT_SCRIPTED, AGENT_SITTING, AGENT_ON_OBJECT, AGENT_MOUSELOOK, AGENT_AWAY, AGENT_BUSY, AGENT_TYPING, AGENT_CROUCHING, AGENT_ALWAYS_RUN, AGENT_WALKING and/or AGENT_IN_AIR. llAdjustSoundVolume(float volume) Adjusts volume of attached sound (0.0 - 1.0) llSetSoundQueueing(integer queue) Sets whether attached sounds wait for the current sound to finish (If queue == TRUE then queuing is enabled, if FALSE queuing is disabled [default]) llSetSoundRadius(float radius) Establishes a hard cut-off radius for audibility of scripted sounds (both attached and triggered) string llKey2Name(key id) Returns the name of the prim or avatar specified by id. (The id must be a valid rezzed prim or avatar key in the current simulator, otherwise an empty string is returned.) llSetTextureAnim(integer mode, integer face, integer sizex, integer sizey, float start, float length, float rate) Animates the texture on the specified face/faces llTriggerSoundLimited(string sound, float volume, vector top_north_east, vector bottom_south_west) Plays sound at volume (0.0 - 1.0), centered at but not attached to object, limited to the box defined by vectors top_north_east and bottom_south_west llEjectFromLand(key avatar) Ejects avatar from the parcel list llParseString2List(string src, list separators, list spacers) Breaks src into a list, discarding separators, keeping spacers (separators and spacers must be lists of strings, maximum of 8 each) integer llOverMyLand(key id) Returns TRUE if id is over land owned by the script owner, otherwise FALSE key llGetLandOwnerAt(vector pos) Returns the key of the land owner, returns NULL_KEY if public key llGetNotecardLine(string name, integer line) Returns line line of notecard name via the dataserver event vector llGetAgentSize(key id) If the avatar is in the same region, returns the size of the bounding box of the requested avatar by id, otherwise returns ZERO_VECTOR integer llSameGroup(key id) Returns TRUE if avatar id is in the same region and has the same active group, otherwise FALSE key llUnSit(key id) If avatar identified by id is sitting on the object the script is attached to or is over land owned by the object's owner, the avatar is forced to stand up vector llGroundSlope(vector offset) Returns the ground slope below the object position + offset vector llGroundNormal(vector offset) Returns the ground normal below the object position + offset vector llGroundCountour(vector offset) Returns the ground contour direction below the object position + offset integer llGetAttached() Returns the object's attachment point, or 0 if not attached integer llGetFreeMemory() Returns the number of free bytes of memory the script can use string llGetRegionName() Returns the current region name float llGetRegionTimeDilation() Returns the current time dilation as a float between 0.0 (full dilation) and 1.0 (no dilation) float llGetRegionFPS() Returns the mean region frames per second llParticleSystem(list rules) Creates a particle system based on rules. An empty list removes the particle system. List format is [ rule1, data1, rule2, data2 . . . rulen, datan ] llGroundRepel(float height, integer water, float tau) Critically damps to height if within height*0.5 of level (either above ground level, or above the higher of land and water if water == TRUE) llGiveInventoryList(key target, string folder, list inventory) Gives inventory items to target, creating a new folder to put them in llSetVehicleType(integer type) Sets the vehicle to one of the default types llSetVehicleFloatParam(integer param, float value) Sets the specified vehicle float parameter llSetVehicleVectorParam(integer param, vector vec) Sets the specified vehicle vector parameter llSetVehicleVectorParam(integer param, rotation rot) Sets the specified vehicle rotation parameter llSetVehicleFlags(integer flags) Sets the enabled bits in 'flags' llRemoveVehicleFlags(integer flags) Removes the enabled bits in 'flags' llSitTarget(vector offset, rotation rot) Sets the sit location for the prim. If offset == <0,0,0> then the sit target is removed. key llAvatarOnSitTarget() If an avatar is seated on the sit target, returns the avatar's key, otherwise NULL_KEY llAddToLandPassList(key avatar, float hours) Adds avatar to the land pass list for hours, or indefinitely if hours is 0 llSetTouchText(string text) Displays text rather than the default 'Touch' in the pie menu llSetSitText(string text) Displays text rather than the default 'Sit Here' in the pie menu llSetCameraEyeOffset(vector offset) Sets the camera eye offset for avatars that sit on the object llSetCameraAtOffset(vector offset) Sets the point the camera is looking at to offset for avatars that sit on the object string llDumpList2String(list src, string separator) Returns the list in a single string, using separator between the entries integer llScriptDanger(vector pos) Returns TRUE if pos is over public land, sandbox land, land that doesn't allow everyone to edit and build, or land that doesn't allow outside scripts llDialog(key avatar, string message, list buttons, integer chat_channel) Shows a dialog box on the avatar's screen with a message and up to 12 buttons. If a button is pressed, the avatar says the text of the button label on chat_channel. llVolumeDetect(integer detect) If detect = TRUE, object works much like Phantom, but triggers collision_start and collision_end events when other objects start and stop interpenetrating. Must be applied to the root prim. llResetOtherScript(string name) Resets script name integer llGetScriptState(string name) Returns TRUE if the script name is running DEPRECATED! Please use llRemoteLoadScriptPin instead. llSetRemoteScriptAccessPin(integer pin) If pin is set to a non-zero number, allows a prim to have scripts remotely loaded via llRemoteLoadScriptPin when it passes in the correct pin. Otherwise, llRemoteLoadScriptPin is ignored. llRemoteLoadScriptPin(key target, string name, integer pin, integer running, integer start_param) Copies script name onto target, if the owner of this scripted object can modify target and is in the same region, and the matching pin is used. If running == TRUE, starts the script with start_param llOpenRemoteDataChannel() Creates a channel to listen for XML-RPC calls, and will trigger a remote_data event with channel id once it is available key llSendRemoteData(key channel, string dest, integer idata, string sdata) Sends an XML-RPC request to dest through channel with payload of channel (in a string), integer idata and string sdata. Returns a key that is the message_id for the resulting remote_data events. llRemoteDataReply(key channel, key message_id, string sdata, integer idata) Sends an XML-RPC reply to message_id on channel with payload of string sdata and integer idata llCloseRemoteDataChannel(key channel) Closes XML-RPC channel string llMD5String(string src, integer nonce) Returns a string of 32 hex characters that is a RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm of src with nonce llSetPrimitiveParams(list rules) Sets the prim's parameters according to rules string llStringToBase64(string str) Converts a string to the Base64 representation of the string string llBase64ToString(string str) Converts a Base64 string to a conventional string. If the conversion creates any unprintable characters, they are converted to spaces. string llXorBase64Strings(string s1, string s2) DEPRECATED! Please use llXorBase64StringsCorrect instead. Incorrectly performs an exclusive or on two Base64 strings and returns a Base64 string. s2 repeats if it is shorter than s1. Retained for backwards compatability. llRemoteDataSetRegion() DEPRECATED! Please use llOpenRemoteDataChannel instead. If an object using remote data channels changes regions, you must call this function to reregister the remote data channels. This call is not needed if the prim does not change regions. float llLog10(float val) Returns the base 10 logarithm of val. Returns zero if val <= 0. float llLog(float val) Returns the natural logarithm of val. Returns zero if val <= 0. list llGetAnimationList(key id) Returns a list of keys of playing animations for avatar described by id llSetParcelMusicURL(string url) Sets the streaming audio URL for the parcel which the object is on vector llGetRootPosition() Returns the position (in region coordinates) of the root prim of the object which the script is attached to rotation llGetRootRotation() Returns the rotation (relative to the region) of the root prim of the object which the script is attached to string llGetObjectDesc() Returns the description of the prim the script is attached to llSetObjectDesc(string name) Sets the prim's description key llGetCreator() Returns a key for the creator of the prim string llGetTimestamp() Returns the timestamp in the UTC time zone in the format: YYYY-MM-DDThh:mm:ss.ff..fZ llSetLinkAlpha(integer linknumber, float alpha, integer face) If a prim exists in the link chain at linknumber, sets face to alpha integer llGetNumberOfPrims() Returns the number of prims in a link set the script is attached to key llGetNumberOfNotecardLines(string name) Returns number of lines in notecard name via the dataserver event (cast return value to integer) list llGetBoundingBox(key object) Returns the bounding box around the object (including any linked prims) relative to its root prim, in a list in the format [ (vector) min_corner, (vector) max_corner ] vector llGetGeometricCenter() Returns the geometric center of the linked set the script is attached to. list llGetPrimitiveParams(list params) Returns the primitive parameters specified in the params list. string llIntegerToBase64(integer number) Returns a string that is a Base64 big endian encode of number integer llBase64ToInteger(string str) Returns an integer that is the str Base64 decoded as a big endian integer float llGetGMTclock() Returns the time in seconds since midnight GMT string llGetSimulatorHostname() Returns the hostname of the machine which the script is running on (same as string in viewer Help dialog) llSetLocalRot(rotation rot) Sets the rotation of a child prim relative to the root prim list llParseStringKeepNulls(string src, list separators, list spacers) Breaks src into a list, discarding separators, keeping spacers, keeping any null values generated. (separators and spacers must be lists of strings, maximum of 8 each) llRezAtRoot(string inventory, vector pos, vector vel, rotation rot, integer param) Instantiates owner's inventory object rotated to rot with its root at pos, moving at vel, using param as the start parameter integer llGetObjectPermMask(integer mask) Returns the requested permission mask for the root object the task is attached to llSetObjectPermMask(integer mask, integer value) Sets the given permission mask to the new value on the root object the task is attached to (requires God Mode) integer llGetInventoryPermMask(string item, integer mask) Returns the requested permission mask for the inventory item llSetInventoryPermMask(string item, integer mask, integer value) Sets the given permission mask to the new value on the inventory item (requires God Mode) key llGetInventoryCreator(string item) Returns a key for the creator of the inventory item llOwnerSay(string msg) Says msg to owner only. (Owner must be in the same region.) key llRequestSimulatorData(string simulator, integer data) Requests data about simulator. When data is available the dataserver event will be raised. llForceMouselook(integer mouselook) If mouselook is TRUE, any avatar that sits upon the prim will be forced into mouselook mode float llGetObjectMass(key id) Returns the mass of the avatar or object in the region list llListReplaceList(list dest, list src, integer start, integer end) Returns a list that is dest with start through end removed and src inserted at start llLoadURL(key avatar, string message, string url) Shows a dialog to avatar offering to load the web page at url with a message. If user clicks yes, launches the page in their web browser. llParcelMediaCommandList(list command) Sends a list of commands, some with arguments, to a parcel to control the playback of movies and other media list llParcelMediaQuery(list query) Returns a list containing results of the sent query integer llModPow(integer a, integer b, integer c) Returns a raised to the b power, mod c. ( (a**b)%c ) b is capped at 0xFFFF (16 bits). integer llGetInventoryType(string name) Returns the type of the inventory item name llSetPayPrice(integer price, list quick_pay_buttons) Sets the default amount on the dialog that appears when someone chooses to pay this prim vector llGetCameraPos() Returns the current camera position for the agent the task has permissions for rotation llGetCameraRot() Returns the current camera orientation for the agent the task has permissions for llSetPrimURL(string url) Updates the URL for the web page shown on the sides of the object llRefreshPrimURL() Reloads the web page shown on the sides of the object string llEscapeURL(string url) Returns an escaped/encoded version of url, replacing spaces with %20 etc. string llUnescapeURL(string url) Returns an unescaped/ unencoded version of url, replacing %20 with spaces etc. llMapDestination(string simname, vector pos, vector look_at) Opens the World Map centered on the region simname with pos highlighted. (NOTE: look_at currently does nothing.) Only works for scripts attached to avatar, or during touch events. llAddToLandBanList(key avatar, float hours) Adds avatar to the land ban list for hours, or indefinitely if hours is 0 llRemoveFromLandPassList(key avatar) Removes avatar from the land pass list llRemoveFromLandBanList(key avatar) Removes avatar from the land ban list llSetCameraParams(list rules) Sets multiple camera parameters at once. List format is [ rule1, data1, rule2, data2 . . . rulen, datan ] llClearCameraParams() Resets all camera parameters to default values and turns off scripted camera control float llListStatistics(integer operation, list src) Performs statistical aggregate functions on list src using LIST_STAT_* operations integer llGetUnixTime() Returns the number of seconds elapsed since 00:00 hours, Jan 1, 1970 UTC from the system clock integer llGetParcelFlags(vector pos) Returns a mask of the parcel flags (PARCEL_FLAG_*) for the parcel that includes the point pos integer llGetRegionFlags() Returns the region flags (REGION_FLAG_*) for the region the object is in string llXorBase64StringsCorrect(string s1, string s2) Correctly performs an exclusive or on two Base64 strings and returns a Base64 string. s2 repeats if it is shorter than s1. llHTTPRequest(string url, list parameters, string body) Sends an HTTP request to the specified url with the body of the request and parameters llResetLandBanList() Removes all Residents from the land ban list llResetLandPassList() Removes all Residents from the land access/pass list integer llGetObjectPrimCount(key object_id) Returns the total number of prims for an object in the region list llGetParcelPrimOwners(vector pos) Returns a list of all Residents who own objects on the parcel at pos and with individual prim counts. Requires owner-like permissions for the parcel. integer llGetParcelPrimCount(vector pos, integer category, integer sim_wide) Returns the number of prims on the parcel at pos of the given category. Categories: PARCEL_COUNT_TOTAL, _OWNER, _GROUP, _OTHER, _SELECTED, _TEMP integer llGetParcelMaxPrims(vector pos, integer sim_wide) Returns the maximum number of prims allowed on the parcel at pos list llGetParcelDetails(vector pos, list params) Returns the parcel details specified in params for the parcel at pos. Params is one or more of: PARCEL_DETAILS_NAME, _DESC, _OWNER, _GROUP, _AREA, _ID, _SEE_AVATARS llSetLinkPrimitiveParams(integer linknumber, list rules) Sets primitive parameters for linknumber based on rules llSetLinkTexture(integer linknumber, string texture, integer face) Sets the texture of face for a task that exists in the link chain at linknumber string llStringTrim(string src, integer trim_type) Trims the leading and/or trailing white spaces from a string. trim_type can be STRING_TRIM, STRING_TRIM_HEAD or STRING_TRIM_TAIL. llRegionSay(integer channel, string msg) Broadcasts msg on channel (not 0) that can be heard anywhere in the region by a script listening on channel list llGetObjectDetails(key id, list params) Returns the object details specified in params for the object with key id. Params are OBJECT_NAME, _DESC, _POS, _ROT, _VELOCITY, _OWNER, _GROUP, _CREATOR llSetClickAction(integer action) Sets the action performed when a prim is clicked upon integer llGetRegionAgentCount() Returns the number of avatars in the region llTextBox(key avatar, string message, integer chat_channel) Shows a window on the avatar's screen with the message. It contains a text box for input, and if entered that text is chatted on chat_channel. string llGetAgentLanguage(key avatar) Returns the language code of the preferred interface language of the avatar vector llDetectedTouchUV(integer index) Returns the u and v coordinates in the first two components of a vector, for the texture coordinates where the prim was touched in a triggered touch event integer llDetectedTouchFace(integer index) Returns the index of the face where the avatar clicked in a triggered touch event vector llDetectedTouchPos(integer index) Returns the position where the object was touched in a triggered touch event vector llDetectedTouchNormal(integer index) Returns the surface normal for a triggered touch event vector llDetectedTouchBinormal(integer index) Returns the surface binormal for a triggered touch event vector llDetectedTouchST(integer index) Returns the s and t coordinates in the first two components of a vector, for the surface coordinates where the prim was touched in a triggered touch event string llSHA1String(string src) Returns a string of 40 hex characters that is the SHA1 security Hash of src integer llGetFreeURLs() Returns the number of available URLs for the current script key llRequestURL() Requests one HTTP:// url for use by this object. An http_request event is triggered with the results. key llRequestSecureURL() Requests one HTTPS:// (SSL) url for use by this object. An http_request event is triggered with the results. llReleaseURL(string url) Releases the specified URL, it will no longer be usable llHTTPResponse(key request_id, integer status, string body) Responds to request_id with status and body string llGetHTTPHeader(key request_id, string header) Returns the value for header for request_id llSetPrimMediaParams(integer face, list params) Sets the media params for a particular face on an object. If media is not already on this object, add it. List is a set of name/value pairs in no particular order. Params not specified are unchanged, or if new media is added then set to the default specified. The possible names are below, along with the types of values and what they mean. list llGetPrimMediaParams(integer face, list params) Returns the media params for a particular face on an object, given the desired list of names, in the order requested. (Returns an empty list if no media exists on the face.) llClearPrimMedia(integer face) Clears (deletes) the media and all params from the given face. llSetLinkPrimitiveParamsFast(integer linknumber,list rules) Set primitive parameters for linknumber based on rules. llGetLinkPrimitiveParams(integer linknumber,list rules) Get primitive parameters for linknumber based on rules. llLinkParticleSystem(integer linknumber,list rules) Creates a particle system based on rules. Empty list removes particle system from object. List format is [ rule1, data1, rule2, data2 . . . rulen, datan ]. llSetLinkTextureAnim(integer link, integer mode, integer face, integer sizex, integer sizey, float start, float length, float rate) Animate the texture on the specified prim's face/faces. integer llGetLinkNumberOfSides(integer link) Returns the number of sides of the specified linked prim. string llGetUsername(key id) Returns the single-word username of an avatar, iff the avatar is in the current region, otherwise the empty string. key llRequestUsername(key id) Requests single-word username of an avatar. When data is available the dataserver event will be raised. string llGetDisplayName(key id) Returns the name of an avatar, iff the avatar is in the current simulator, and the name has been cached, otherwise the same as llGetUsername. Use llRequestDisplayName if you absolutely must have the display name. key llRequestDisplayName(key id) Requests name of an avatar. When data is available the dataserver event will be raised. llGetEnv(string name) Returns a string with the requested data about the region llCastRay(vector start, vector end, list params) Casts a ray into the physics world from 'start' to 'end' and returns data according to details in params. llRegionSayTo(key target, integer channel, string msg) Sends msg on channel (not DEBUG_CHANNEL) directly to prim or avatar target anywhere within the region. integer llGetSPMaxMemory() Returns the maximum used memory for the current script. Only valid after using PROFILE_SCRIPT_MEMORY. Non-mono scripts always use 16k. integer llGetUsedMemory() Returns the current used memory for the current script. Non-mono scripts always use 16k. llScriptProfiler(integer flags) Enabled or disables script profiling options. Currently only supports PROFILE_SCRIPT_MEMORY (mono only) and PROFILE_NONE. MAY SIGNIFICANTLY REDUCE SCRIPT PERFORMANCE! integer llSetMemoryLimit(integer mem) integer llGetMemoryLimit() llSetLinkMedia(integer link, integer face, list params) Set the media params for a particular face on linked prim. List is a set of name/value pairs (in no particular order). The possible names are below, along with the types of values and what they mean. If media is not already on this object, add it. Params not specified are unchanged, or if new media is added set to the default specified. list llGetLinkMedia(integer link, integer face, list params) Get the media params for a particular face on linked prim, given the desired list of names. Returns a list of values in the order requested. Returns an empty list if no media exists on the face. llClearLinkMedia(integer link, integer face) Clears (deletes) the media and all params from the given face on linked prim. llSetContentType(key id, integer content_type) llLinkSitTarget(integer link, vector offset, rotation rot) Set the sit location for this object (if offset == <0,0,0> clear it) key llAvatarOnLinkSitTarget(integer link) If an avatar is sitting on the sit target, return the avatar's key, NULL_KEY otherwise llSetLinkCamera(integer link, vector eye, vector at) llSetVelocity(vector velocity, integer local) Sets an objects velocity, in local coords if local == TRUE (if the script is physical) llSetAngularVelocity(vector angular_velocity, integer local) Sets an objects angular velocity, in local coords if local == TRUE (if the script is physical) llSetPhysicsMaterial(integer flags, float gravity_multiplier, float restitution, float friction, float density ) Sets the requested attributes of the root object's physics material. llGetPhysicsMaterial() returns the gravity multiplier, restitution, friction, and density of the linkset as a list in that order. llGetMassMKS() returns the mass of the linkset in kilograms. llGenerateKey() Retun a unique generated key llSetKeyframedMotion(list keyframes, list options) Requests that a nonphysical object be keyframed according to keyframe list. key llTransferLindenDollars(key destination, integer amount) Transfer amount of linden dollars (L$) from script owner to destination. Returns a key to a corresponding transaction_result event for the success of the transfer. string llGetParcelMusicURL() Gets the streaming audio URL for the parcel of land on which the object is located. integer llSetRegionPos(vector pos) Sets the position anywhere within the region (if the object isn't physical) llNavigateTo(vector point, list options) For AI Character: Navigate to destination. llCreateCharacter(list options) Convert linkset to AI Character which can navigate the world. llPursue(key target, list options) For AI Character: Chase after a target. llWanderWithin(vector center, float radius, list options) For AI Character: Wander within a specified volume. llFleeFrom(vector source, float radius, list options) For AI Character: Flee from a point. llPatrolPoints(list points, list options) For AI Character: Patrol a list of points. llExecCharacterCmd(integer cmd, list options) For AI Character: Execute a character command. llDeleteCharacter() Convert linkset from AI Character to Physics object. llUpdateCharacter(list options) Change the AI Character's settings. llEvade(key target, list options) For AI Character: Evade a specified target. list llGetClosestNavPoint(vector point, list options) For AI Character: Get the closest navigable point to the point provided. シェイプ スキン シャツ ズボン 靴下 ジャケット 手袋 下着(上半身) 下着(下半身) スカート アルファ タトゥ ユニバーサル 物理作用 無効 なし シャツ未着用 ズボン未着用 靴未着用 靴下未着用 ジャケット未着用 手袋未着用 下着(上半身)未着用 下着(下半身)未着用 スカート未着用 アルファ未着用 タトゥ未着用 ユニバーサルなし 物理作用なし 無効 新しいシェイプを作成 新しいスキンを作成 新しい髪を作成 新しい目を作成 新しいシャツを作成 新しいズボンを作成 新しい靴を作成 新しい靴下を作成 新しい上着を作成 新しい手袋を作成 新しい下着(上半身)を作成 新しい下着(下半身)を作成 新しいスカートを作成 新しいアルファを作成 新しいタトゥを作成 新しいユニバーサルを作成 新しい物理作用を作成 無効 新しい[WEARABLE_ITEM] 次へ OK グループ通知 グループ通知 送信者 添付: ここで過去の通知を表示するか、メッセージを受け取らない設定をします。 添付アイテムを開く 添付アイテムを保存 テレポートを送る 不在中に新しい通知が届きました。 あなたにはさらに%d件の通知があります 右腕 左腕 左脚 上半身 右脚 拡張スケルトン ESCキーを押してワールドビューに戻ります お探しのものは見つかりましたか?[secondlife:///app/search/all/[SEARCH_TERM] 検索]をお試しください。 お探しのものは見つかりましたか?[secondlife:///app/inventory/filters フィルタを表示]をお試しください。 お探しのものは見つかりましたか?[secondlife:///app/search/places/[SEARCH_TERM] 検索]をお試しください。 ここにランドマークをドラッグしてお気に入りに追加します。 アイテムが見つかりませんでした。検索文字列のスペルを確認して、もう一度やり直してください。 インベントリ内にこのテクスチャのコピーがありません マーケットプレイスで購入した商品はここに表示されます。その後、アイテムをインベントリにドラッグすれば、それらのアイテムを使用できます。 https://marketplace.[MARKETPLACE_DOMAIN_NAME]/?lang=ja-JP https://community.secondlife.com/knowledgebase/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%83%8A%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B8%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%81%A7%E8%B2%A9%E5%A3%B2%E3%81%99%E3%82%8B-r769/ https://marketplace.[MARKETPLACE_DOMAIN_NAME]/merchants/store/dashboard?lang=ja-JP https://marketplace.[MARKETPLACE_DOMAIN_NAME]/merchants/store/imports?lang=ja-JP https://marketplace.[MARKETPLACE_DOMAIN_NAME]/learn_more?lang=ja-JP [再生]オプションでウィンドウを開ける。 インワールドで選択済みのジェスチャーを実行する。 [再生]オプションでウィンドウを開ける。 マーケットプレイスでは誰でもアイテムを売ることができます。 販売者になりたい方は、[[MARKETPLACE_CREATE_STORE_URL] マーケットプレイスストアを作成]する必要があります。 アウトボックスは空です。 [[MARKETPLACE_DASHBOARD_URL] マーケットプレイス]に販売するアイテムを一覧するには、フォルダをこのエリアにドラッグし、「マーケットプレイスに送信」をクリックします。 マーケットプレイスの初期化。 [[MARKETPLACE_CREATE_STORE_URL] マーケットプレイス ストア]のアカウントにアクセスしています。 マーケットプレイス エラー [[MARKETPLACE_CREATE_STORE_URL] マーケットプレイスストア]がエラーを返しています。 マーケットプレイスのリストを開くときにエラーが発生しました。引き続きこのメッセージを受信するには、Second Lifeのサポート(http://support.secondlife.com)にお問い合わせください マーケットプレイスのリストフォルダが空です。 [[MARKETPLACE_DASHBOARD_URL] マーケットプレイス]に販売するアイテムを一覧するには、フォルダをこのエリアにドラッグします。 ([ITEMS_COUNT]個のアイテム) バージョンフォルダには、在庫フォルダが含まれなければなりません。 エラー:在庫フォルダ内のすべてのアイテムは、コピー不可で同じ種類でなければなりません。 エラー:在庫フォルダにサブフォルダを含めることはできません。 警告:フォルダにアイテムが含まれていません。 警告:在庫フォルダを作成しています。 警告:バージョンフォルダを作成しています。 : 警告:アイテムを移動しています。 : 警告:フォルダの中身が在庫フォルダに移されました。空のフォルダを削除します。 : エラー:在庫フォルダには、コピー不可アイテムを含める必要があります。 : 警告:バージョンフォルダには、アイテムが含まれていなければなりません。 エラー: 警告: 警告:バージョンフォルダには、最低1アイテムが含まれなければなりません 警告:在庫フォルダには、最低1アイテムが含まれていなければなりません 報告するエラーまたは警告はありません エラーなし エラー: マーケットプレイスに商品を送る前に、あなた自身をマーチャント登録する必要があります(登録は無料です)。 アイテムをそのフォルダに移動できません。 このアイテムをマーケットプレイスで販売することはできません。 Mkt ID なし リスト掲載済み 有効 最大 在庫 在庫なし アップデート中… 料金はサブスクリプションのレベルにより異なります。レベルが高いほど、料金が下がります。[https://accounts.secondlife.com/change_membership/?lang=ja-JP 詳細] オープン ランドマーク アンコンストレインド(制約なし) コンテンツをロード中です… コンテンツなし はい いいえ インベントリ ライブラリ テクスチャ サウンド コーリングカード ランドマーク スクリプト 服装 オブジェクト ノートカード 新規フォルダ インベントリ 圧縮されていない画像 身体部位 ごみ箱 フォトアルバム 遺失物 圧縮されていないサウンド アニメーション ジェスチャー お気に入り お気に入り お気に入り お気に入り 着用中のアウトフィット 最初のアウトフィット アウトフィット アクセサリ メッシュ 受け取った商品 販売品ボックス フレンド 全員 着用している装着物はありません 装着物(残りのスロット数:[COUNT]) 購入 L$ で購入 金属 ガラス プラスチック ゴム ライト Shift Ctrl 胸部 頭蓋 左肩 右肩 左手 右手 左足 右足 背骨 骨盤 あご 左耳 右耳 左目眼球 右目眼球 右上腕 右前腕 左上腕 左前腕 右腰 右上脚 右下脚 左腰 左上脚 左下脚 左胸筋 右胸筋 アバターの中央 左薬指 右薬指 しっぽのベース しっぽの先 左の翼 右の翼 代わりの左耳 代わりの右耳 代わりの左目 代わりの右目 脚の付け根 左後足 右後足 装着先が正しくありません エラー:アイテムが見つかりません。 エラー:ベースアイテムが見つかりません。 エラー:オブジェクトは現在のアウトフィットにありますが、添付されていません。 [AGEYEARS][AGEMONTHS] [AGEYEARS] [AGEMONTHS] [AGEWEEKS] [AGEDAYS] 本日参加 あなたは、全員から見えるようになりました。 あなたは、周囲にいる一部の人から、見えない可能性があります。 あなたは、周囲にいる半分以上の人から、見えない可能性があります。 あなたは、周囲にいるほとんどの人から、見えない可能性があります。 あなたは、周囲の誰からも見えていない可能性があります。 利用中のHUD [OBJ_NAME]([JNT_NAME]に装着中) [HUD_DETAILS]は、大量のテクスチャメモリを使用しています。 [HUD_DETAILS]は、計算コストが高いオブジェクトやテクスチャがたくさん含まれています。 [HUD_DETAILS]には、容量が多いテクスチャが使用されています。 [HUD_DETAILS]は、使用されているオブジェクトが多すぎます。 [HUD_DETAILS]は、使用されているテクスチャが多すぎます。 [COUNT]年 [COUNT]年 [COUNT]年 [COUNT]ヶ月 [COUNT]ヶ月 [COUNT]ヶ月 [COUNT]週間 [COUNT]週間 [COUNT]週間 [COUNT]日間 [COUNT]日間 [COUNT]日間 [COUNT]人 [COUNT]人 [COUNT]人 住人 トライアル 創立メンバー Linden Lab従業員 支払情報使用履歴あり 支払情報登録済 支払情報未登録 年齢確認済 年齢未確認 中央2 右上 上部 左上 中央 左下 下部 右下 ダウンロードが完了しました。コンパイルしています。 スクリプトのコンパイルサービスを利用できません サーバー上にスクリプトが見つかりません。 ダウンロードに問題があります 権限不足のためスクリプトをダウンロードできません。 権限不足: 原因不明の失敗によりダウンロードができません [EXPERIENCE]体験による[SCRIPT]スクリプトのスキップ。 再コンパイル進行 再コンパイル 進行をリセット リセット 実行を続けるよう設定 実行中に設定 実行を停止するよう設定 実行停止に設定 コンパイルが完了しました! コンパイル完了、保存しています… 保存完了。 ファイルのアップロードが失敗しました: スクリプト(オブジェクトが範囲外にあります) スクリプト(インベントリから削除済み) [OWNER]が所有している「[OBJECT]」というオブジェクト なし (不明) [year,datetime,utc]年[mthnum,datetime,utc]月[day,datetime,utc]日 残高 収入 支出 合計 グループのデータが見つかりませんでした。 親の不動産 メインランド ティーン 全員 エラー [OWNER]が所有するすべての不動産 あなたが所有するすべての不動産 あなたが[OWNER]のために管理するすべての不動産 常に許可:([ALLOWEDAGENTS]人、最大[MAXACCESS]人) グループを常に許可:([ALLOWEDGROUPS]、最大[MAXACCESS]) 常に禁止:([BANNEDAGENTS]人、最大[MAXBANNED]人) 常に許可 常に禁止 すべての不動産 管理されている不動産 この不動産 および[EXTRA_COUNT]つの不動産 区画スクリプトメモリ 区画一覧:[PARCELS]個 使用されたメモリ:[MAX]㎅中[COUNT]㎅ [AVAILABLE]㎅利用可 使用されたメモリ:[COUNT]㎅ 区画のスクリプトURL 使用されたURL:[MAX]件中[COUNT]件 [AVAILABLE]件利用可 使用されたURL:[COUNT]件 情報のリクエスト中にエラーが発生しました 区画が選択されていません。 エラー:スクリプト情報は現在地のみ取得できます 情報を取得中… この区画を調査する権限がありません。 着席中 胸部 頭頂部 左肩 右肩 左手 右手 左足 右足 背骨 骨盤 あご 左耳 右耳 左目 右目 右上腕 右前腕 左上腕 左前腕 右腰 右脚(上) 右脚(下) 左腰 左脚(上) 左脚(下) 左胸筋 右胸筋 HUD(中央 2) HUD(右上) HUD(上・中央) HUD(左上) HUD(中央 1) HUD(左下) HUD(下) HUD(右下) アバターの中央 左薬指 右薬指 しっぽのベース しっぽの先 左の翼 右の翼 代わりの左耳 代わりの右耳 代わりの左目 代わりの右目 脚の付け根 左後足 右後足 [LINE]行目、[COLUMN]列目 [COUNT]件見つかりました [ampm,datetime,utc] [hour12,datetime,utc]:[min,datetime,utc] [mthnum,datetime,slt]/[day,datetime,slt] オブジェクトの中身 新規スクリプト この住民が「着信拒否」をオンにすると、あなたのメッセージが後で表示されるようになります。 (名前で) (住人) (オブジェクト) (グループ) (外部) この不動産には約款がありません。 この不動産には約款がありません。この不動産上の土地は不動産所有者により販売され、Linden Labは販売しません。販売に関するお問い合わせは、不動産所有者までお願い致します。 グループ所有 公共 ローカル設定 リージョン(地域)の設定 このリージョンは環境設定をサポートしていません。 太陽 雲の音 ノーマル・マップ 透過 クリック数:[TELEPORT]テレポート、[MAP]マップ、[PROFILE]プロフィール (掲載後更新) ピックやクラシファイド広告を作成していません。作成するには、下にある「+」ボタンをクリックします。 ピックを作成していません。「新規」ボタンをクリックしてピックを作成する。 クラシファイド広告を作成していません。「新規」ボタンをクリックしてクラシファイド広告を作成する。 ピック、またはクラシファイド広告がありません ピックがありません クラシファイド広告がありません 読み込んでいます… プレビュー プロパティ オブジェクト名 グループが所有している 不明なグループが所有している が所有している 不明なユーザーが所有している を渡してきました。 <nolink>[NAME]</nolink>からの[DESC]を拒否しました。 合計 購入: あなたに支払い: 支払情報 入場許可を購入: が、イベントの費用を支払いました。 が、イベントの賞金を支払いました。 残高 収入 支出 [year,datetime,utc]年[mth,datetime,utc]月[day,datetime,utc]日 [weekday,datetime,utc] 取得アイテム キャンセル [NAME]のアップロード料金は L$ [AMOUNT]です。 これをL$ [AMOUNT]で購入します。 不明な拡張子:%s 使用可能な拡張子:.wav,.tga,.bmp,.jpg,.jpeg,.bvh オブジェクトのブロック アバターのブロック オブジェクトのブロック解除 アバターのブロック解除 ランドマークに追加… ランドマークを編集… Ctrl+ Alt+ Shift+ ファイルが保存されました。 取得中 午前 午後 太平洋標準時 太平洋夏時間 西 全カテゴリ ショッピング 土地のレンタル プロパティのレンタル 特別なアトラクション 新製品 雇用 求む サービス パーソナル なし Linden 所在地 成人向け 芸術と文化 ビジネス 教育 ゲーム たまり場 新規住民歓迎 公園と自然 住宅用 ステージ その他 レンタル 全員 あなた *** ' 複数のメディア メディアの再生/一時停止 https://www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/support/detect.html https://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=ja-jp https://www.amd.com/ja/support コマンドラインにエラーが見つかりました。 リンク先を参照してください:https://wiki.secondlife.com/wiki/%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AF%E5%BC%95%E6%95%B0 エラー: [APP_NAME]コマンドライン使用: [APP_NAME]は必要なファイルにアクセスできません。 複数のコピーを実行中か、ファイルが既に開いているとあなたのシステムが誤認識している可能性があります。 このメッセージが何度も出る場合は、コンピューターを再起動してもう一度お試しください。 それでも問題が続く場合、[APP_NAME]を完全にアンインストールして、再インストールをしてください。 致命的なエラー [APP_NAME]は、AltiVec搭載のプロセッサが必要です。(G4 以降) [APP_NAME]はすでに実行中です。 最小化されたプログラムのコピーをタスクバーで確認してください。 このメッセージが何度も出る場合はコンピューターを再起動してください。 [APP_NAME]は前回の実行時にフリーズしています。 クラッシュ報告を送信しますか? 通知 [APP_NAME]は、DirectX 9.0b及びそれ以降のバージョンを検出することができませんでした。 [APP_NAME]は DirectX を使用して安定性の問題、低パフォーマンス、クラッシュ等悪影響を与えるハードウェアや古いドライバを検出します。DirectX 9.0b がなくても [APP_NAME]を実行できますが、DirectX 9.0bとのご使用を強く推奨します。 続けますか? 警告 自動更新は現在 Linux には対応していません。 www.secondlife.com から最新バージョンをダウンロードしてください。 RegisterClass 失敗 エラー [WIDTH]✕[HEIGHT]では全画面で実行することができません。 ウィンドウモードで実行中です。 シャットダウンエラー(DestroyWindow() 失敗) シャットダウンエラー GL ディバイスコンテキストが作れません 適切なピクセル形式が見つかりません ピクセル形式情報が見つかりません [APP_NAME]を実行するには、True Color(32ビット)が必要です。 お使いのコンピューターの「コントロールパネル」>「画面」>「設定」に行き、「最高 (32ビット)」に設定してください。 [APP_NAME]は8ビットのアルファチャンネルを取得できないため実行できません。通常ビデオカードのドライバの問題で起こります。 お使いのコンピューターに最新のビデオカードドライバがインストールされているかご確認ください。 また、「コントロールパネル」>「画面」>「設定」内で、モニターが「最高 (32ビット)」に設定されていることもご確認ください。 このメッセージが何度も出る場合は、 [SUPPORT_SITE] へご連絡ください。 ピクセル形式が設定できません。 GLレンダーコンテキストが作れません GLレンダーコンテキストを有効化できません。 お使いのコンピューターのビデオカードのドライバが正常にインストールされていないか、古いまたはサポート対象外のため、[APP_NAME]を実行することができませんでした。 最新のビデオカードドライバがインストールされているのを確認し、されている場合は再インストールをお試しください。 このメッセージが何度も出る場合は、[SUPPORT_SITE]へご連絡ください。 うっすらとしたヒゲ 真っ白 アニメ風の目 アーチ 腕の長さ 耳たぶ 後ろ髪の毛先 たるんだ下まぶた 前髪 ビーズのような目 お腹の大きさ 髪の大部分:後ろ 髪の大部分:前 髪の大部分:上部 とげあり ブロンド ブロンドの髪 チーク チークカラー チークの濃さ 体の精細度 体脂肪 体のしみ・そばかす 骨太 体の厚み 細め 胸の重力 胸の谷間 胸の大きさ 両目の間の幅 眉毛上の隆起 Bug Eyes 突き出た目 だんご だんご鼻 胸の豊かさ 胸の平滑化 胸の垂れ具合 胸の空気抵抗 最大エフェクト数 振動速度 増加率 減衰 最大エフェクト数 振動速度 増加率 減衰 最大エフェクト数 振動速度 増加率 減衰 お腹の豊かさ お腹の平滑化 お腹の垂れ具合 お腹の空気抵抗 最大エフェクト数 振動速度 増加率 減衰 お尻の豊かさ お尻の平滑化 お尻の垂れ具合 お尻の空気抵抗 最大エフェクト数 振動速度 増加率 減衰 最大エフェクト数 振動速度 増加率 減衰 ぼさぼさヘア お尻の大きさ お尻の垂れ具合 後ろの膨らみ 膨らみなし 膨らみ大 チャップリン ほお骨 胸部の大きさ あごの角度 あごの先の割れ あごに沿ったひげ あごの長さ あごを強調 ひいたあご 突き出たあご あごと首 クリア 割れた 顔の中心寄りの目 クローズ 後ろとじ 前とじ 左とじ 右とじ コイン入れ 後ろえり 前えり ダウン アップ 重いまぶた 曲がった鼻 袖口のフレア ダーク ダークグリーン ダーク 尖った デフォルトのかかと 二重あご 下向き ダッフルバッグ 耳の角度 耳の大きさ 耳の先 たまご頭 下まぶた 瞳の色 目のくぼみ 瞳の明るさ 見開き具合 両目の大きさの対称 目の大きさ 目と目のあいだの幅 眉毛のアーチ 眉毛の密集度 眉毛の高さ 眉毛の角 眉毛の大きさ まつげの長さ アイライナー アイライナーの色 下まぶたがたるんだ目 顔のゆがみ 顔の精細度 離れた目 女性 指なし 指あり 広がった袖口 平ら 絶壁頭 フラット 足の大きさ ひたいの角度 ひたいを強調 しみ・そばかす 前髪の毛先 刈られていない髪 あり 刈られていない髪 サイドの髪 生え揃ったサイド あり 手袋の指 手袋の長さ 髪:後ろ 髪:前 髪:サイド 流す 髪の量 髪の量 髪の向き 左向き 右向き 髪:ボリューム 手の大きさ ハンドルバー 頭の長さ 頭の形 頭の大きさ 縦横の長さ ヒールの高さ ヒールの形 身長 ハイヒール 厚底 高めでタイト 腰の長さ 腰の幅 ホバー 内向き 内側のシャドウカラー 内側のシャドウの濃さ 目頭 内側のアイシャドウ 内側のシャドウ ジャケット丈 ジャケットのしわ あごの角度 あごの突出 あごの形 寄せた胸 えら 膝の角度 内股 左分け 脚の長さ 脚の筋肉 少なめ 少なめ 少なめ 薄い 少なめ 少なめ 少な目 丸み少な目 ボリューム少な目 ライト 唇の山 唇の山の高さ 唇の厚み 唇の赤み 上下唇の大きさ 唇の前後幅 口の大きさ リップグロス 口紅 口紅の色 ロング 前後幅が広い頭 ゆったり ゆるめ ゆるめ ウエスト周り ローヒール 低め 低めでゆったり 鼻筋 ほおの下部 男性 真ん中分け きつめ 多め 多め あり 多め 厚い あり 多め 筋骨隆々 多め まる なだらか 四角 垂直 口ひげ 口角 口の位置 モヒカン 筋骨隆々 マトンチョップス マニキュア マニキュアの色 おちょぼ口 ナチュラル 首の長さ 首の太さ なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし 左曲がり 右曲がり 鼻の大きさ 鼻の厚み 鼻先の角度 鼻先の形 鼻の幅 鼻の穴の高さ 鼻の穴の幅 濃いめ オープン 後ろあき 前あき 左あき 右あき オレンジ 外向き 外側のシャドウカラー 外側のシャドウの濃さ 目尻 外側のアイシャドウ 外側のシャドウ 出っ歯 パッケージ あり 悪い ズボンの股 ズボンのフィット感 ズボン丈 ウエスト ズボンのしわ あり 分けた前髪 胸筋 色素 下げ髪 ピンク ピンク 靴底の高さ 靴底の幅 尖った 幅狭 ポニーテール ふんわり 左目を大きく 右目を大きく ふっくら 目の周りの膨らみ 虹色 赤毛 均整のとれた 右分け 頬紅 まるっこい 血色 良い くしゃくしゃヘア 腰回りの肉付き 骨張った脚 離れた胸 なだらか 後方を刈る 顔のゆがみ 前方を刈る 左半分を上に 右半分を上に 後ろを刈られた髪 前を刈られた髪 左向き 口の向き 右向き シャツの裾 シャツのフィット感 シャツのしわ 靴の長さ ショート 短め サイドの毛先 もみあげ サイドの髪 ダウン アップ スカートのフィット感 スカート丈 傾斜した額 袖丈 袖のフィット感 スリット:後ろ スリット:前 スリット:左 スリット:右 滑らか スムーズ 靴下丈 ソウルパッチ とげとげヘア 角張った スクエアトゥ カボチャ型 縦長 こけたほお くぼんだ目 後ろへ 前へ トール 後ろに先細 前に先細 幅広 厚め 薄い 細い鼻 ひきしまったあご タイト タイト タイト タイト タイト つま先の形 つま先の厚み 上半身の長さ 上半身の筋肉 上半身の骨張り 軽いまぶた 受け口 ユニーク 両目のあいだ ほおの上部 あご上部の割れ 二重の幅 上向き 真っ赤 ウエストの高さ つまったほお 白髪 大きい口 ワイルド しわ ランドマークに追加 ランドマークを編集 現在地の詳細を見る ロケーション履歴 この土地を購入 ここではボイスを利用できません。 飛行は禁止されています。 プッシュ禁止 オブジェクトの制作や落とす事は禁止されています。 スクリプト不可 体力 Adultリージョン Moderateリージョン Generalリージョン この区画内のアバターは、この区画の外にいるアバターからは見ることも聞くこともできません。 リージョン(地域)が再構築されるまで、移動するオブジェクトは正しく動作しない可能性があります。 このリージョン(地域)では、動的経路探索が有効になっていません。 [APP_NAME]の更新 只今[APP_NAME]を更新中です… [APP_NAME]をインストール中です… お使いの[APP_NAME]ビューアを最新バージョンに更新しています。数分かかることがありますのでしばらくお待ちください。 アップデートをダウンロード中です… 更新をダウンロード中… 更新のダウンロードに失敗しました。 [APP_NAME]の更新中にエラーが発生しました。www.secondlife.com から最新バージョンをダウンロードしてください。 更新のインストールに失敗しました。 ビューアの起動に失敗しました。 [APP_NAME]:アイテムが[FROM_NAME]から同時にたくさん読み込まれているため、自動プレビューが[TIME]秒間無効となります。 [APP_NAME]:アイテムが同時にたくさん読み込まれているため、自動プレビューが[TIME]秒間無効となります。 -インスタントメッセージの保存開始- [NAME]は入力中です… (名前なし) (モデレート:デフォルトでボイスはオフ) このコールでは文字チャットが利用できません。 グループのモデレータが、あなたの文字チャットを使用禁止にしました。 ここをクリックしてインスタントメッセージを開始。 宛先 (モデレータ) (保存日時:[LONG_TIMESTAMP]) このメッセージを表示するには、「初期設定」の「プライバシー」で「フレンドとグループ以外からはコールとIMを受信しない」チェックボックスをオフにします。 オンライン オフライン ユーザーがオンラインでありません-メッセージは保存され、後で配信されます。 ユーザーがオンラインでありません–インベントリに保存されました。 相手がコールを受けました。 ボイスコールを開始します。 ボイスコールに参加しました。 「通知を受けない」がオンのときに、自動的にボイスコールを拒否しました。 [NAME]はボイスコールを開始します ボイスコールに参加… 接続しました。「通話終了」をクリックして切断します。 ボイスコールから退席しました 接続中… 複数人チャット [AGENT_NAME]と会話する アイテム「[ITEM_NAME]」がインベントリに送られてきました。 フォルダ「[ITEM_NAME]」がインベントリに送られてきました。 インベントリからここにアイテムをドラッグします。 (IMセッションが存在しません) このセッションにいるユーザーはあなただけです。 [NAME]はオフライン中です。 このボイスチャットに応答・接続する場合は、[BUTTON NAME]をクリックしてください。 この住人をブロックしています。メッセージを送ると、ブロックが自動的に解除されます。 リクエスト中にエラーが発生しました。お手数ですが、もう一度やり直してください。 要求中にエラーが発生しました。お手数ですが、もう一度やり直してください。 あなたには充分な権限がありません。 このセッションは既に切断されています。 あなたにはその能力がありません。 あなたにはその能力がありません。 あなたは、セッションモデレータではありません。 グループのモデレーターが、あなたのテキストチャットを禁止しました。 グループモデレータが、あなたのテキストチャットを無効化しました。 [RECIPIENT]とのチャットセッションにユーザーを追加することができません。 [RECIPIENT]とのチャットセッションに、メッセージを送信することができません。 [RECIPIENT]とのチャットセッションにメッセージを送ることができません。 モデレート中にエラーが発生しました。 グループから脱退しました。 あなたは、グループから削除されました。 このチャットセッションを継続することはできません。 [SOURCES]は、何か新しいことを言いました。 [SOURCES]は、何か新しいことを言いました。 セッションの初期化がタイムアウトしました。 家の配置の設定。 https://secondlife.com/destination/voice-island https://secondlife.com/destination/voice-morphing-premium https://secondlife.com/land/lindenhomes/member.php?lang=ja-JP https://land.secondlife.com/ja-JP/lindenhomes/my-home.php https://accounts.secondlife.com/change_membership/?lang=ja-JP [NAME]は、[REASON]費用のL$ [AMOUNT]を支払いました。 [NAME]は、[REASON]費用のL$ [AMOUNT]支払いました。 [NAME]は、L$ [AMOUNT]を支払いました。 [NAME]に[REASON]費用のL$ [AMOUNT]を支払いました。 [NAME]に[REASON]費用のL$ [AMOUNT]を支払いました。 L$ [AMOUNT]を支払いました。 [NAME]にL$ [AMOUNT]を支払いました。 [REASON]費用のL$ [AMOUNT]を支払いました。 [NAME]に[REASON]費用L$ [AMOUNT]を支払えませんでした。 [NAME]に[REASON]費用のL$ [AMOUNT]を支払えませんでした。 L$ [AMOUNT]を支払えませんでした。 [NAME]にL$ [AMOUNT]を支払えませんでした。 [REASON]費用L$ [AMOUNT]を支払えませんでした。 [ITEM] 土地区画 土地への入場許可 土地を譲渡 グループ作成 グループ参加 アップロード クラシファイド広告掲載 アップロード費用はL$ [AMOUNT]です。 費用はL$ [AMOUNT]です。 選択した土地をL$ [AMOUNT]で購入します。 このオブジェクトの費用は、L$ [AMOUNT]です。 L$ [AMOUNT]を渡します。 全員 オフィサー 所有者 オンライン アップロード中… 嫌がらせの報告 新しいシェイプ 新しいスキン 新しい髪 新しい目 新しいシャツ 新しいズボン 新しい靴 新しい靴下 新しいジャケット 新しい手袋 新しい下着(上半身) 新しい下着(下半身) 新しいスカート 新しいアルファ 新しいタトゥ 新しいユニバーサル 新規の物理作用 無効な着用物 ジェスチャー 新規スクリプト ノート 新規フォルダ コンテンツ ジェスチャー 男性用ジェスチャー 女性用ジェスチャー その他のジェスチャー 会話ジェスチャー 一般的ジェスチャー 男性-すみません 男性-あっち行けよ 男性-投げキッス 男性-ぶー 男性-退屈 男性-–やぁ 男性-笑う 男性-拒絶 男性-肩をすくめる 男性-舌を出す 男性-わぁ 女性-クスクス 女性-泣く 女性-恥ずかしい 女性-すみません 女性-あっち行ってよ 女性–投げキッス 女性-ぶー 女性-退屈 女性-やぁ 女性-ヘイ、ベィビー! 女性-笑う 女性-いい感じ 女性-こっちよ 女性-プリーズ 女性-拒絶 女性-肩をすくめる 女性-舌を出す 女性-わぁ 新しいデイサイクル 新しい水面 新しい空 /おじぎする /拍手 /数える /消す /くそくらえ /筋肉もりもり /いいえ /だめ! /パー /自分を指差す /相手を指差す /グー /チョキ /タバコを吸う /伸びをする /口笛を吹く /はい /イエス! 一時退席中 ダンス1 ダンス2 ダンス3 ダンス4 ダンス5 ダンス6 ダンス7 ダンス8 [year,datetime,slt]年[mthnum,datetime,slt]月[day,datetime,slt]日 none/none [WIDTH]✕[HEIGHT]以上の画像は読み込めません。 アウトフィット画像の最大サイズは、[WIDTH]✕[HEIGHT]です。画像のサイズを調整するか、別の画像を使用してください。 アウトフィット画像の最大サイズは、[WIDTH]✕[HEIGHT]です。別のテクスチャを選択してください。 画像の寸法を確認できません。画像サイズがピッカーに表示されるまでお待ちください。 大変申し訳ございませんが、予期しない問題が発生しました。サービスに関する既知の問題については、 https://status.secondlifegrid.net/?lang=ja-JP をご覧ください。 問題が引き続き発生する場合は、お使いのネットワークやファイヤーウォールの設定を調べてください。 日曜日:月曜日:火曜日:水曜日:木曜日:金曜日:土曜日 日:月:火:水:木:金:土 1月:2月:3月:4月:5月:6月:7月:8月:9月:10月:11月:12月 ㋀:㋁:㋂:㋃:㋄:㋅:㋆:㋇:㋈:㋉:㋊:㋋ [MDAY] 午前 午後 [AMOUNT]米ドル グループからバン 会員 役割 グループの識別情報 区画の管理 区画の識別情報 区画の設定 区画の権限 区画へのアクセス 区画のコンテンツ オブジェクトの管理 会計 通知 チャット ベース プレミアム プレミアムプラス Internal メンバーシッププランの変更… プレミアムメンバーシップ 選択したアイテムを削除しますか? 選択したアイテムを削除しますか? このアウトフィットにはアイテムがありません。 ExternalEditor 設定を使ってエディターを選択します。 指定された外部エディターが見つかりません。 エディターへのパスを二重引用符で囲んでみてください。(例:"/path to my/editor" "%s") 外部エディターのコマンドの解析中にエラーが見つかりました。 外部エディターを実行できませんでした。 翻訳できませんでした:[REASON] 翻訳の応答にエラーが発生しました。 Esc Space Enter Tab Ins Del BackSp Shift Ctrl Alt CapsLock Home End PgUp PgDn F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 追加 減算 乗算 除算 PAD_DIVIDE PAD_LEFT PAD_RIGHT PAD_DOWN PAD_UP PAD_HOME PAD_END PAD_PGUP PAD_PGDN PAD_CENTER PAD_INS PAD_DEL PAD_Enter PAD_BUTTON0 PAD_BUTTON1 PAD_BUTTON2 PAD_BUTTON3 PAD_BUTTON4 PAD_BUTTON5 PAD_BUTTON6 PAD_BUTTON7 PAD_BUTTON8 PAD_BUTTON9 PAD_BUTTON10 PAD_BUTTON11 PAD_BUTTON12 PAD_BUTTON13 PAD_BUTTON14 PAD_BUTTON15 - = ` ; [ ] \ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 左クリック ホイールクリック 右クリック 進むボタン 戻るボタン 左ダブルクリック パーティクル源ビーコン(青)を表示中 物理的オブジェクトのビーコン(緑)を表示中 スクリプトのオブジェクトのビーコン(赤)を表示中 タッチ機能のビーコンが付いたスクリプトのオブジェクト(赤)を表示中 サウンドビーコン(黄)を表示中 メディアビーコン(白)を表示中 太陽の方角ビーコン(オレンジ)を表示中 月の方角ビーコン(紫)を表示中 パーティクルを非表示 360度Sショット 土地情報 アウトフィット アバター一式 制作 チャット 会話 コンパス 行き先 環境 ジェスチャー グリッド状況 ハウツー インベントリ マップ マーケットプレイス マーケットプレイス ミニマップ 歩行/走行/飛行 人物 ピック 場所 初期設定 プロフィール 嫌がらせの報告 検索 スナップショット ボイスチャット カメラ操作 ボイス設定 360度の正距円筒図法のスナップショット画像を撮影します。 訪問先に関する情報を表示します。 アバターの外観を変更します。 アバター一式を選択します。 オブジェクトの制作や地形の変形をします。 近くにいる人物とテキストチャットします。 全員との会話を表示します。 コンパスを表示します。 行ってみたい場所を表示します。 自分の環境を表示します。 アバターのジェスチャーを表示します。 現在のグリッドステータスを表示します。 一般的タスクの実行方法を表示します。 インベントリの内容を表示したり使用したりします。 ワールドマップを表示します。 ショッピングに出掛ける 創作アイテムを販売します。 近隣の人を表示します。 アバターの移動操作をします。 フレンド、グループ、近隣の人物を表示します。 プロフィールで紹介しているお気に入りの場所を表示します。 保存済みの場所を表示します。 初期設定を表示します。 自分のプロフィールの表示や編集を行います。 嫌がらせを報告します。 場所、イベント、人物を検索します。 スナップショット画像を撮ります。 マイクを使って近くの人と話します。 カメラアングルの変更を表示します。 インワールドでのコールや近くにいる人物の音量調整します。 現在、下のツールバーにあります。 現在、左のツールバーにあります。 現在、右のツールバーにあります。 維持率 詳細 より詳細 表面 ソリッド ラップ プレビュー 通常 https://wiki.secondlife.com/wiki/Pathfinding_Tools_in_the_Second_Life_Viewer なし ナビメッシュに影響を与える キャラクター (複数) 最低 最高 住人はこのリージョン(地域)を訪問できません。 [User] 体験 (体験なし) (タイトルのない体験) ランドスコープ グリッドスコープ 許可 停止 貢献者 管理 最新 所有 ([EXPERIENCES]、最大[MAXEXPERIENCES]) コントロールを引き継ぐ アバターでアニメーションをトリガー アバターに装着 カメラ追従 カメラのコントロール あなたをテレポート 体験の権限を自動的に承諾 あなたのアバターを強制的に座らせる 自然環境の設定を変更する が、不明な操作を実行しました:[Permission] コントロールする アニメーションをトリガー 取り付ける カメラを追跡 カメラを制御 テレポート 権限 座る 環境 会話はログに記録されていません。ログの記録を開始するには、「初期設定」>「チャット」で「保存:ログのみ」または「保存:ログと会話のテキスト」を選択します。 これ以上の会話は記録されません。ログの記録を再開するには、「初期設定」>「チャット」で「保存:ログのみ」または「保存:ログと会話のテキスト」を選択します。 ログイン時の会話はありません。誰かと話した後や、誰かがあなたに話しかけた後に、そのときのログがここに記載されます。 読み込み中… 該当なし -空のリスト- デフォルト (なし) 無制限 物理形状に小さすぎる三角形が含まれています。物理モデルを簡略化してください。 物理形状に不正な確認データがあります。物理モデルを修正してください。 データがありません。高LODが存在し、有効であることを確認してください。設定されていない場合は、物理モデルを設定します。 物理形状のバージョンが正しくありません。物理モデルに正しいバージョンを設定してください。 DNSがホスト名 ([HOSTNAME]) を解決できませんでした。 www.secondlife.com のウェブサイトに接続できるかご確認ください。 接続できても、このエラーが継続的に起こる場合は、サポートセクションから問題を報告してください。 ログインサーバーがSSL経由で確認できませんでした。 このエラーが継続的に起こる場合は、Secondlife.com のサポートセクションから問題を報告してください。 この問題の多くは、お使いのコンピュータの時計が正しく設定されていないために起こります。 コントロールパネルから、時刻と日付が正しく設定されている事をご確認してください。 また、お使いのネットワークとファイアウォールが正しく設定されている事もお確かめください。 このエラーが継続的に起こる場合は、Secondlife.com のサポートセクションから問題を報告してください。 [https://community.secondlife.com/knowledgebase/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%83%8A%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B8%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9/%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC-r1283/ ナレッジベース]