<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <panel label="表示" name="Display panel"> <text name="QualitySpeed"> クオリティとスピード: </text> <text name="FasterText"> 速い </text> <text name="BetterText"> 遅い </text> <text name="ShadersPrefText"> 低 </text> <text name="ShadersPrefText2"> 中 </text> <text name="ShadersPrefText3"> 高 </text> <text name="ShadersPrefText4"> 超高 </text> <panel label="カスタムグラフィック" name="CustomGraphics Panel"> <text name="ShadersText"> シェーダー: </text> <check_box initial_value="true" label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/> <check_box initial_value="true" label="基本シェーダー" name="BasicShaders" tool_tip="このオプションを無効にすると、グラフィックカードのドライバの種類によっては、クラッシュするのを防ぎます。"/> <check_box initial_value="true" label="周囲(大気)シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <text name="reflection_label"> 水の反射: </text> <combo_box initial_value="true" label="水の反射" name="Reflections"> <combo_box.item label="最小" name="0"/> <combo_box.item label="地形と樹木" name="1"/> <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2"/> <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3"/> <combo_box.item label="すべて" name="4"/> </combo_box> <slider label="描画距離:" name="DrawDistance"/> <text name="DrawDistanceMeterText2"> m </text> <slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount"/> <slider label="簡略化せずに描画するアバターの最大数:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/> <slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess"/> <text name="MeshDetailText"> メッシュ詳細: </text> <slider label=" オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail"/> <slider label=" フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail"/> <slider label=" 樹木:" name="TreeMeshDetail"/> <slider label=" アバター:" name="AvatarMeshDetail"/> <slider label=" 地形:" name="TerrainMeshDetail"/> <slider label=" 空:" name="SkyMeshDetail"/> <text name="PostProcessText"> 低 </text> <text name="ObjectMeshDetailText"> 低 </text> <text name="FlexibleMeshDetailText"> 低 </text> <text name="TreeMeshDetailText"> 低 </text> <text name="AvatarMeshDetailText"> 低 </text> <text name="TerrainMeshDetailText"> 低 </text> <text name="SkyMeshDetailText"> 低 </text> <text name="AvatarRenderingText"> アバター表示: </text> <check_box initial_value="true" label="アバターの描画を簡略化" name="AvatarImpostors"/> <check_box initial_value="true" label="ハードウェアスキニング" name="AvatarVertexProgram"/> <check_box initial_value="true" label="アバターの布" name="AvatarCloth"/> <text name="TerrainDetailText"> 地形詳細: </text> <radio_group name="TerrainDetailRadio"> <radio_item label="低" name="0"/> <radio_item label="高" name="2"/> </radio_group> --> </panel> <button label="適用" label_selected="適用" name="Apply"/> <button label="リセット" name="Defaults"/> <button label="詳しい設定" name="Advanced"/> <button label="ハードウェア" label_selected="ハードウェア" name="GraphicsHardwareButton"/> </panel>