<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="toolbox floater" title="" short_title="制作"> <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="フォーカス"/> <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="動かす"/> <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="編集"/> <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="作成"/> <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="土地"/> <radio_group name="focus_radio_group"> <radio_item label="ズーム" name="radio zoom"/> <radio_item label="軌跡(Ctrl)" name="radio orbit"/> <radio_item label="パン(Ctrl+Shift)" name="radio pan"/> </radio_group> <radio_group name="move_radio_group"> <radio_item label="移動" name="radio move"/> <radio_item label="持ち上げる(Ctrl)" name="radio lift"/> <radio_item label="スピン(Ctrl+Shift)" name="radio spin"/> </radio_group> <radio_group name="edit_radio_group"> <radio_item label="位置" name="radio position"/> <radio_item label="回転(Ctrl)" name="radio rotate"/> <radio_item label="引伸ばす(Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/> <radio_item label="テクスチャーを選択" name="radio select face"/> </radio_group> <check_box label="リンク部位を編集" name="checkbox edit linked parts"/> <text name="text ruler mode" width="88"> ルーラー: </text> <combo_box left_delta="60" name="combobox grid mode" width="76"> <combo_box.item name="World" label="世界"/> <combo_box.item name="Local" label="ローカル"/> <combo_box.item name="Reference" label="リファレンス"/> </combo_box> <check_box label="両側を引伸ばす" left="116" name="checkbox uniform"/> <check_box label="テクスチャーを引伸ばす" name="checkbox stretch textures"/> <check_box label="グリッド使用" left_delta="27" name="checkbox snap to grid"/> <button label="オプション" label_selected="オプション" name="Options..."/> <text name="text status"> 移動するにはドラッグ、コピーするにはShiftキーを押しながらドラッグ </text> <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="キューブ"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="プリズム"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="ピラミッド"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="4面体"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="シリンダー"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="半円柱"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="円錐"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="半円錐"/> <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="球形"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="半球"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="トーラス"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="チューブ"/> <button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="リング"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="樹木"/> <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="草地"/> <check_box label="選択したものを保持" name="checkbox sticky"/> <check_box label="選択したものをコピー" name="checkbox copy selection"/> <check_box label="中央に位置" name="checkbox copy centers"/> <check_box label="回転" name="checkbox copy rotates"/> <radio_group name="land_radio_group"> <radio_item label="土地を選択" name="radio select land"/> <radio_item label="ならす" name="radio flatten"/> <radio_item label="隆起" name="radio raise"/> <radio_item label="低くする" name="radio lower"/> <radio_item label="滑らかにする" name="radio smooth"/> <radio_item label="凸凹にする" name="radio noise"/> <radio_item label="元に戻す" name="radio revert"/> </radio_group> <button label="適用" label_selected="適用" name="button apply to selection" tool_tip="選択した土地を修正"/> <text name="Bulldozer:"> ブルドーザー: </text> <text name="Dozer Size:"> サイズ </text> <text name="Strength:"> 強度 </text> <text name="obj_count"> 選択済オブジェクト:[COUNT] </text> <text name="prim_count"> プリム:[COUNT] </text> <tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="150" tab_min_width="30"> <panel label="一般" name="General"> <text name="Name:"> 名前: </text> <text name="Description:"> 説明: </text> <text name="Creator:"> クリエーター </text> <text name="Creator Name"> Thrax Linden </text> <button label="情報..." label_selected="情報..." name="button creator profile"/> <text name="Owner:"> オーナー: </text> <text name="Owner Name"> Thrax Linden </text> <button label="情報..." label_selected="情報..." name="button owner profile"/> <text name="Group:"> グループ: </text> <text name="Group Name Proxy"> Linden家 </text> <button label="設定..." label_selected="設定..." name="button set group"/> <text name="Permissions:"> 権限 </text> <check_box label="グループで共同管理" name="checkbox share with group" tool_tip="設定したグループに属するすべてのメンバーとこのオブジェクトの権限を共有します。 役割制限を有効にするには、譲渡する必要があります。"/> <string name="text deed continued"> 譲渡... </string> <string name="text deed"> 譲渡 </string> <button label="譲渡..." label_selected="譲渡..." name="button deed" tool_tip="グループ共有のオブジェクトは、グループ・オフィサーにより譲渡可能です。"/> <check_box label="誰に対しても移動を許可" name="checkbox allow everyone move"/> <check_box label="誰に対してもコピーを許可" name="checkbox allow everyone copy"/> <check_box label="検索に表示" name="search_check" tool_tip="検索結果で、このオブジェクトを人に見せる"/> <check_box label="売り出し中" name="checkbox for sale"/> <text name="Cost"> 価格: L$ </text> <combo_box name="sale type"> <combo_box.item label="コピー" name="Copy"/> <combo_box.item label="コンテンツ" name="Contents"/> <combo_box.item label="オリジナル" name="Original"/> </combo_box> <text name="label click action"> 左クリックすると: </text> <combo_box name="clickaction"> <combo_box.item name="Touch/grab(default)" label="触る/つかむ (デフォルト)"/> <combo_box.item name="Sitonobject" label="オブジェクトに座る"/> <combo_box.item name="Buyobject" label="オブジェクトを購入"/> <combo_box.item name="Payobject" label="オブジェクトへの支払い"/> <combo_box.item name="Open" label="開く"/> <combo_box.item name="Play" label="区画メディアを再生"/> <combo_box.item name="Opemmedia" label="区画メディアを開く"/> </combo_box> <panel name="perms_build"> <text name="perm_modify"> このオブジェクトは修正できます。 </text> <text name="B:"> B: </text> <text name="O:"> O: </text> <text name="G:"> G: </text> <text name="E:"> E: </text> <text name="N:"> N: </text> <text name="F:"> F: </text> <text name="Next owner can:"> 次のオーナーが実行できる操作: </text> <check_box label="修正" name="checkbox next owner can modify"/> <check_box label="コピー" name="checkbox next owner can copy"/> <check_box name="checkbox next owner can transfer"/> </panel> <string name="text modify info 1"> このオブジェクトは修正できます。 </string> <string name="text modify info 2"> これらのオブジェクトは修正できます。 </string> <string name="text modify info 3"> このオブジェクトは修正できません。 </string> <string name="text modify info 4"> これらのオブジェクトは修正できません。 </string> <string name="text modify warning"> 権限を設定するには、オブジェクト全体を選択する必要があります。 </string> <string name="Cost Default"> 価格: L$ </string> <string name="Cost Total"> 合計価格: L$ </string> <string name="Cost Per Unit"> 単価: L$ </string> <string name="Cost Mixed"> 混合価格 </string> <string name="Sale Mixed"> 混合販売 </string> </panel> <panel label="形状" name="Object"> <text name="select_single"> プリムを1つだけ選択して編集してください </text> <text name="edit_object"> オブジェクトのパラメーターを編集: </text> <check_box label="ロック済み" name="checkbox locked" tool_tip="オブジェクトの移動と削除を禁止します。 この機能を使うと、構築中に意図しない編集を防ぐことができます。"/> <check_box label="物理" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトに対する重力の作用と影響を有効にする"/> <check_box label="臨時" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="作成1分後にオブジェクトを削除"/> <check_box label="ファントム" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクト同士の衝突またはオブジェクトとアバターの衝突を回避"/> <text name="label position"> 位置(メートル) </text> <spinner label="X" name="Pos X"/> <spinner label="Y" name="Pos Y"/> <spinner label="Z" name="Pos Z"/> <text name="label size"> サイズ(メートル) </text> <spinner label="X" name="Scale X"/> <spinner label="Y" name="Scale Y"/> <spinner label="Z" name="Scale Z"/> <text name="label rotation"> 回転(度) </text> <spinner label="X" name="Rot X"/> <spinner label="Y" name="Rot Y"/> <spinner label="Z" name="Rot Z"/> <text name="label material"> 素材 </text> <combo_box name="material"> <combo_box.item name="Stone" label="石材"/> <combo_box.item name="Metal" label="金属"/> <combo_box.item name="Glass" label="ガラス"/> <combo_box.item name="Wood" label="木材"/> <combo_box.item name="Flesh" label="肌"/> <combo_box.item name="Plastic" label="プラスチック"/> <combo_box.item name="Rubber" label="ゴム"/> </combo_box> <text name="label basetype"> 建造物ブロック・タイプ </text> <combo_box name="comboBaseType"> <combo_box.item name="Box" label="ボックス"/> <combo_box.item name="Cylinder" label="シリンダー"/> <combo_box.item name="Prism" label="プリズム"/> <combo_box.item name="Sphere" label="球形"/> <combo_box.item name="Torus" label="トーラス"/> <combo_box.item name="Tube" label="チューブ"/> <combo_box.item name="Ring" label="リング"/> <combo_box.item name="Sculpted" label="スカルプト"/> </combo_box> <text name="text cut"> パス・カットの始点と終点 </text> <spinner label="B" name="cut begin"/> <spinner label="E" name="cut end"/> <text name="text hollow"> 中空(空洞) </text> <text name="text skew"> 傾斜 </text> <text name="Hollow Shape"> 中空(空洞)の形 </text> <combo_box name="hole"> <combo_box.item name="Default" label="デフォルト"/> <combo_box.item name="Circle" label="サークル"/> <combo_box.item name="Square" label="正方形"/> <combo_box.item name="Triangle" label="三角形"/> </combo_box> <text name="text twist"> ひねりの始まりと終わり </text> <spinner label="B" name="Twist Begin"/> <spinner label="E" name="Twist End"/> <text name="scale_taper"> テーパー </text> <text name="scale_hole"> 穴寸法 </text> <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> <text name="text topshear"> 上部層 </text> <spinner label="X" name="Shear X"/> <spinner label="Y" name="Shear Y"/> <text name="advanced_cut"> プロフィール・カットの始点と終点 </text> <text name="advanced_dimple"> くぼみの始点と終点 </text> <text name="advanced_slice"> 切り取りの始点と終点 </text> <spinner label="B" name="Path Limit Begin"/> <spinner label="E" name="Path Limit End"/> <text name="text taper2"> テーパー </text> <spinner label="X" name="Taper X"/> <spinner label="Y" name="Taper Y"/> <text name="text radius delta"> 半径 </text> <text name="text revolutions"> 回転体 </text> <texture_picker label="スカルプトテクスチャー" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして写真を選択してください。"/> <check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトされたプリムをX軸上で反転"/> <check_box label="裏返し" name="sculpt invert control" tool_tip="スカルプトされたプリムのノーマルを逆転させ、裏返しに表示"/> <text name="label sculpt type"> 縫い目のタイプ </text> <combo_box name="sculpt type control"> <combo_box.item name="None" label="(なし)"/> <combo_box.item name="Sphere" label="球形"/> <combo_box.item name="Torus" label="トーラス"/> <combo_box.item name="Plane" label="平面"/> <combo_box.item name="Cylinder" label="シリンダー"/> </combo_box> </panel> <panel label="特徴" name="Features"> <text name="select_single"> プリムを1つだけ選択して編集してください </text> <text name="edit_object"> オブジェクトの特徴を編集: </text> <check_box label="フレキシブル・パス" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Z軸を中心とするオブジェクトの折れ曲がりを有効にする (クライアント側のみ)"/> <spinner label="柔軟性" name="FlexNumSections" width="135" label_width="72"/> <spinner label="重力" name="FlexGravity" width="135" label_width="72"/> <spinner label="ドラッグ" name="FlexFriction" width="135" label_width="72"/> <spinner label="風" name="FlexWind" width="135" label_width="72"/> <spinner label="緊張" name="FlexTension" width="135" label_width="72"/> <spinner label="X軸方向の力" name="FlexForceX" width="135" label_width="72"/> <spinner label="Y軸方向の力" name="FlexForceY" width="135" label_width="72"/> <spinner label="Z軸方向の力" name="FlexForceZ" width="135" label_width="72"/> <check_box label="光" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトが発光"/> <text name="label color"> 色 </text> <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="カラー・ピッカーをクリックして開く" left_delta="74"/> <spinner label="輝度" name="Light Intensity" width="135" label_width="72"/> <spinner label="半径" name="Light Radius" width="135" label_width="72"/> <spinner label="弱まる" name="Light Falloff" width="135" label_width="72"/> </panel> <panel label="材質" name="Texture"> <texture_picker label="テクスチャー" name="texture control" tool_tip="写真をクリックして選択"/> <color_swatch label="色" name="colorswatch" tool_tip="カラー・ピッカーをクリックして開く"/> <text name="color trans"> 透過度 % </text> <text name="glow label"> グロー </text> <check_box label="明るさ全開" name="checkbox fullbright"/> <text name="tex gen"> マッピング </text> <combo_box name="combobox texgen"> <combo_box.item name="Default" label="デフォルト"/> <combo_box.item name="Planar" label="平面"/> </combo_box> <text name="label shininess"> 輝き </text> <combo_box name="combobox shininess"> <combo_box.item name="None" label="なし"/> <combo_box.item name="Low" label="低"/> <combo_box.item name="Medium" label="中"/> <combo_box.item name="High" label="高"/> </combo_box> <text name="label bumpiness"> 凹凸 </text> <combo_box name="combobox bumpiness"> <combo_box.item name="None" label="なし"/> <combo_box.item name="Brightness" label="明るさ"/> <combo_box.item name="Darkness" label="暗さ"/> <combo_box.item name="woodgrain" label="木目調"/> <combo_box.item name="bark" label="木の皮"/> <combo_box.item name="bricks" label="レンガ"/> <combo_box.item name="checker" label="チェッカー"/> <combo_box.item name="concrete" label="コンクリート"/> <combo_box.item name="crustytile" label="クラスティ・タイル"/> <combo_box.item name="cutstone" label="カットストーン"/> <combo_box.item name="discs" label="ディスク"/> <combo_box.item name="gravel" label="砂利"/> <combo_box.item name="petridish" label="ペトリ"/> <combo_box.item name="siding" label="羽目板"/> <combo_box.item name="stonetile" label="ストーン・タイル"/> <combo_box.item name="stucco" label="しっくい"/> <combo_box.item name="suction" label="吸い込み"/> <combo_box.item name="weave" label="織目"/> </combo_box> <text name="tex scale"> 面ごとに繰り返す </text> <spinner label="水平(U)" name="TexScaleU"/> <check_box label="反転" name="checkbox flip s"/> <spinner label="垂直(V)" name="TexScaleV"/> <check_box label="反転" name="checkbox flip t"/> <text name="tex rotate"> 回転(度) </text> <string name="string repeats per meter"> メートルごとに繰返す </string> <string name="string repeats per face"> 面ごとに繰り返す </string> <text name="rpt"> メートルごとに繰返す </text> <button label="適用" label_selected="適用" name="button apply"/> <text name="tex offset"> ずれ </text> <spinner label="水平(U)" name="TexOffsetU"/> <spinner label="垂直(V)" name="TexOffsetV"/> <text name="textbox autofix" width="190"> メディア・テクスチャーを揃える (最初にロードすること) </text> <button bottom="-365" label="揃える" label_selected="揃える" left="155" name="button align"/> </panel> <panel label="中身" name="Contents"> <button label="新しいスクリプト" label_selected="新しいスクリプト" name="button new script" width="120"/> <button label="権限" name="button permissions" left_delta="130" width="80"/> </panel> </tab_container> <panel name="land info panel"> <text name="label_parcel_info"> 区画情報 </text> <text name="label_area_price" width="200"> 価格:[AREA]平方メートルあたりL$[PRICE] </text> <text name="label_area" width="200"> 面積:[AREA]平方メートル </text> <button label="土地情報..." label_selected="土地情報..." name="button about land"/> <check_box label="オーナーを表示" name="checkbox show owners" tool_tip="所有権別に区画を色分けします: 緑 = あなたの土地 アクア = あなたのグループ所有地 赤 = 他人が所有する土地 黄色 = 売り出し中 紫 = オークション グレー = パブリック"/> <button label="?" label_selected="?" name="button show owners help" left_delta="114"/> <text name="label_parcel_modify"> 区画の編集 </text> <button label="再分割" label_selected="再分割" name="button subdivide land"/> <button label="統合する" label_selected="統合する" name="button join land"/> <text name="label_parcel_trans"> 土地取引 </text> <button label="土地を購入" label_selected="土地を購入" name="button buy land"/> <button label="土地を放棄" label_selected="土地を放棄" name="button abandon land"/> </panel> <floater.string name="status_rotate"> 色の付いたバンドをドラッグしてオブジェクトを回転 </floater.string> <floater.string name="status_scale"> 選択した側をクリックし、ドラッグして引き伸ばす </floater.string> <floater.string name="status_move"> 移動:ドラッグ、コピー:Shiftを押しながらドラッグ </floater.string> <floater.string name="status_modifyland"> 土地をクリックし、ボタンを押したまま入力して修正変更 </floater.string> <floater.string name="status_camera"> クリックしドラッグして視界を調整 </floater.string> <floater.string name="status_grab"> 移動:ドラッグ、持ち上げ:Ctrl、回転:Ctrl+Shift </floater.string> <floater.string name="status_place"> インワールドでクリックして作成 </floater.string> <floater.string name="status_selectland"> 土地をクリックし、ドラッグして選択 </floater.string> <floater.string name="grid_screen_text"> 画面 </floater.string> <floater.string name="grid_local_text"> ローカル </floater.string> <floater.string name="grid_world_text"> 世界 </floater.string> <floater.string name="grid_reference_text"> 参照 </floater.string> <floater.string name="grid_attachment_text"> アタッチメント </floater.string> </floater>