<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="gesture_preview"> <floater.string name="step_anim"> 再生するアニメーション: </floater.string> <floater.string name="step_sound"> 再生するサウンド: </floater.string> <floater.string name="step_chat"> 発言するチャット: </floater.string> <floater.string name="step_wait"> 待機: </floater.string> <floater.string name="stop_txt"> 停止 </floater.string> <floater.string name="preview_txt"> プレビュー </floater.string> <floater.string name="none_text"> -なし- </floater.string> <floater.string name="Title"> ジェスチャー:[NAME] </floater.string> <text name="desc_label"> 説明: </text> <text name="trigger_label"> トリガー: </text> <text name="replace_text" tool_tip="トリガーワードをこれらの単語に置き換えます。たとえば、トリガー「hello」を「Howdy」に置換すると、「I wanted to say hello」というチャット文が「I wanted to say howdy」に変わり、ジェスチャーにも置換が反映されます。"> 置換: </text> <line_editor name="replace_editor" tool_tip="トリガーワードをこれらの単語に置き換えます。たとえば、トリガー「hello」を「Howdy」に置換すると、「I wanted to say hello」というチャット文が「I wanted to say howdy」に変わり、ジェスチャーにも置換が反映されます。"/> <text name="key_label"> ショートカット: </text> <combo_box label="なし" name="modifier_combo"/> <combo_box label="なし" name="key_combo"/> <text name="library_label"> ライブラリ: </text> <scroll_list name="library_list"> <scroll_list.rows name="action_animation" value="アニメーション"/> <scroll_list.rows name="action_sound" value="サウンド"/> <scroll_list.rows name="action_chat" value="チャット"/> <scroll_list.rows name="action_wait" value="待機"/> </scroll_list> <button label="追加>>" name="add_btn"/> <text name="steps_label"> 手順: </text> <button label="上" name="up_btn"/> <button label="下" name="down_btn"/> <button label="削除" name="delete_btn"/> <text name="options_text"> (オプション) </text> <radio_group name="animation_trigger_type"> <radio_item label="開始" name="start"/> <radio_item label="停止" name="stop"/> </radio_group> <check_box label="アニメーションが完了するまで" name="wait_anim_check"/> <check_box label="時間(秒):" name="wait_time_check"/> <text name="help_label"> 待機ステップを入れていない場合、すべてのステップが同時に実行されます。 </text> <check_box label="アクティブ" name="active_check" tool_tip="アクティブなジェスチャーは、トリガーとなる語句を入力するか、ホットキーを押すことで実行されます。通常、同じキーバインディングを使用するゼスチャーがある場合、そのゼスチャーは非アクティブになります。"/> <button label="プレビュー" name="preview_btn"/> <button label="保存" name="save_btn"/> </floater>