<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="prefs_graphics_advanced" title="詳細グラフィックス設定"> <text name="GeneralText"> 全般 </text> <slider label="描画距離:" name="DrawDistance"/> <text name="DrawDistanceMeterText2"> m </text> <slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount"/> <slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess"/> <text name="PostProcessText"> 低 </text> <text name="AvatarText"> アバター </text> <slider label="最大の複雑さ:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="どの点で視覚的に複雑なアバターを JellyDoll として描くかを制御します"/> <text name="IndirectMaxComplexityText"> 0 </text> <slider label="簡略化せずに描画する最大数:" name="IndirectMaxNonImpostors"/> <text name="IndirectMaxNonImpostorsText"> 0 </text> <slider label="詳細:" name="AvatarMeshDetail"/> <text name="AvatarMeshDetailText"> 低 </text> <slider label="物理演算:" name="AvatarPhysicsDetail"/> <text name="AvatarPhysicsDetailText"> 低 </text> <text name="ShadersText"> ハードウェア </text> <slider label="テクスチャメモリ (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てられたメモリの量。ビデオカードのメモリに既定。数値を下げるとパフォーマンスが向上しますが、テクスチャの精度が落ちることがあります。"/> <slider label="フォグの距離比率:" name="fog"/> <slider label="ガンマ:" name="gamma"/> <text name="(brightness, lower is brighter)"> (0 でデフォルト、低いほど明るい) </text> <check_box label="異方的フィルタリング (有効にすると速度が低下)" name="ani"/> <check_box initial_value="true" label="OpenGL Vertex Buffer Objects を有効化" name="vbo" tool_tip="最新のハードウェアでこのオプションを有効にするとパフォーマンスが向上します。ただし、古いハードウェアでは VBO の実装が貧弱なため、このオプションを有効にするとクラッシュする場合があります。"/> <check_box initial_value="true" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリでテクスチャを圧縮すると、一部のカラー品質を犠牲にして、高解像度のテクスチャをロードできます。"/> <text name="antialiasing label"> アンチエイリアシング: </text> <combo_box label="アンチエイリアシング" name="fsaa"> <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled"/> <combo_box.item label="2x" name="2x"/> <combo_box.item label="4x" name="4x"/> <combo_box.item label="8x" name="8x"/> <combo_box.item label="16x" name="16x"/> </combo_box> <text name="antialiasing restart"> (再起動後に反映) </text> <slider label="地形のメッシュの詳細:" name="TerrainMeshDetail"/> <text name="TerrainMeshDetailText"> 低 </text> <slider label="木:" name="TreeMeshDetail"/> <text name="TreeMeshDetailText"> 低 </text> <slider label="オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail"/> <text name="ObjectMeshDetailText"> 低 </text> <slider label="フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail"/> <text name="FlexibleMeshDetailText"> 低 </text> <check_box initial_value="true" label="透明な水" name="TransparentWater"/> <check_box initial_value="true" label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/> <check_box initial_value="true" label="近くの光" name="LocalLights"/> <check_box initial_value="true" label="基本シェーダー" name="BasicShaders" tool_tip="このオプションを無効にすると、グラフィックカードのドライバの種類によっては、クラッシュするのを防ぎます。"/> <slider label="地形詳細:" name="TerrainDetail"/> <text name="TerrainDetailText"> 低 </text> <check_box initial_value="true" label="アバターハードウェアスキニング" name="AvatarVertexProgram"/> <check_box initial_value="true" label="アバターの布" name="AvatarCloth"/> <text name="ReflectionsText"> 水の反射: </text> <combo_box name="Reflections"> <combo_box.item label="最小" name="0"/> <combo_box.item label="地形と樹木" name="1"/> <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2"/> <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3"/> <combo_box.item label="すべて" name="4"/> </combo_box> <check_box initial_value="true" label="周囲 (大気) シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <slider label="空:" name="SkyMeshDetail"/> <text name="SkyMeshDetailText"> 低 </text> <check_box initial_value="true" label="高度なライティングモデル" name="UseLightShaders"/> <check_box initial_value="true" label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO"/> <check_box initial_value="true" label="フィールドの遠近感" name="UseDoF"/> <text name="RenderShadowDetailText"> 影: </text> <combo_box name="ShadowDetail"> <combo_box.item label="なし" name="0"/> <combo_box.item label="太陽/月" name="1"/> <combo_box.item label="太陽/月・プロジェクタ" name="2"/> </combo_box> <button label="推奨設定にリセット" name="Defaults"/> <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> <button label="取り消し" label_selected="取り消し" name="Cancel"/> <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/> </floater>