<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="prefs_graphics_advanced" title="拡張グラフィック設定"> <text name="GeneralText"> 全般 </text> <slider label="描画距離:" name="DrawDistance"/> <text name="DrawDistanceMeterText2"> m </text> <slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount"/> <slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess"/> <text name="PostProcessText"> 低 </text> <check_box label="垂直同期を有効化" name="vsync" tool_tip="フレームレートをモニターのリフレッシュレートに同期させ、スムーズなパフォーマンスを実現します。"/> <text name="AvatarText"> アバター </text> <slider tool_tip="複雑なアバターがどの時点でJellyDollとして描画されるかを制御します。" label="最大複雑度:" name="IndirectMaxComplexity"/> <text name="IndirectMaxComplexityText"> 0 </text> <slider label="簡略化せずに描画する最大数:" name="IndirectMaxNonImpostors"/> <text name="IndirectMaxNonImpostorsText"> 0 </text> <slider label="詳細:" name="AvatarMeshDetail"/> <text name="AvatarMeshDetailText"> 低 </text> <slider label="物理演算:" name="AvatarPhysicsDetail"/> <text name="AvatarPhysicsDetailText"> 低 </text> <text name="HardwareText"> ハードウェア </text> <slider label="テクスチャメモリ(㎆):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てるメモリの量を指定します。デフォルトはビデオカードの搭載メモリの値です。この値を減らすとパフォーマンスが向上する可能性がありますが、テクスチャがぼやける可能性があります。"/> <slider label="フォグの距離比率:" name="fog"/> <slider label="ガンマ:" name="gamma"/> <text name="(brightness, lower is brighter)"> (0がデフォルトです。低い値ほど明るくなります。) </text> <check_box label="異方的フィルタリング(有効にすると速度が低下します)" name="ani"/> <check_box control_name="RenderCompressTextures" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリ内のテクスチャを圧縮し、色の品質をある程度犠牲にして、より高解像度のテクスチャを読み込むようにします。"/> <check_box control_name="HiDPIディスプレイのサポートを有効にする(再起動後に反映)" name="高解像度の描画のためにOpenGLを有効にします。"/> <text name="antialiasing label"> アンチエイリアス: </text> <combo_box label="アンチエイリアス" name="fsaa"> <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled" value="0"/> <combo_box.item label="2x" name="2x" value="2"/> <combo_box.item label="4x" name="4x" value="4"/> <combo_box.item label="8x" name="8x" value="8"/> <combo_box.item label="16x" name="16x" value="16"/> </combo_box> <text name="antialiasing restart"> (再起動後に反映) </text> <view_border name="vert_border"/> <text name="MeshText"> メッシュ </text> <slider label="地形のメッシュの詳細:" name="TerrainMeshDetail"/> <text name="TerrainMeshDetailText"> 低 </text> <slider label="木:" name="TreeMeshDetail"/> <text name="TreeMeshDetailText"> 低 </text> <slider label="オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail"/> <text name="ObjectMeshDetailText"> 低 </text> <slider label="フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail"/> <text name="FlexibleMeshDetailText"> 低 </text> <text name="ShadersText"> シェーダー </text> <check_box label="透明な水" name="TransparentWater"/> <check_box label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/> <check_box label="ローカル光源" name="LocalLights"/> <slider label="地形の詳細:" name="TerrainDetail"/> <text name="TerrainDetailText"> 低 </text> <check_box label="アバターの衣類" name="AvatarCloth"/> <text name="ReflectionsText"> 水面の反射: </text> <combo_box name="Reflections"> <combo_box.item label="無し;不透明" name="0" value="-2"/> <combo_box.item label="無し;透明" name="0" value="-1"/> <combo_box.item label="最小限" name="0" value="0"/> <combo_box.item label="地形と樹木" name="1" value="1"/> <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2" value="2"/> <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3" value="3"/> <combo_box.item label="すべて" name="4" value="4"/> </combo_box> <check_box label="大気(周囲)シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <slider label="空:" name="SkyMeshDetail"/> <text name="SkyMeshDetailText"> 低 </text> <check_box label="高度な光源モデル" name="UseLightShaders"/> <check_box label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO"/> <check_box label="被写界深度(DoF)" name="UseDoF"/> <text name="RenderShadowDetailText"> 影: </text> <combo_box name="ShadowDetail"> <combo_box.item label="なし" name="0"/> <combo_box.item label="太陽/月" name="1"/> <combo_box.item label="太陽/月+プロジェクタ" name="2"/> </combo_box> <view_border name="horiz_border"/> <button label="推奨設定値にリセット" name="Defaults"/> <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> <button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel"/> <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity"/> <check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/> </floater>