<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="floater_pathfinding_linksets" title="リージョンオブジェクト"> <floater.string name="messaging_get_inprogress"> パスファインディングリンクセットを照会中... </floater.string> <floater.string name="messaging_get_error"> パスファインディングリンクセットの照会中にエラーが発生しました。 </floater.string> <floater.string name="messaging_set_inprogress"> 選択したパスファインディングリンクセットを修正中... </floater.string> <floater.string name="messaging_set_error"> 選択したパスファインディングリンクセットの修正中にエラーが発生しました。 </floater.string> <floater.string name="messaging_complete_none_found"> パスファインディングリンクセットがありません。 </floater.string> <floater.string name="messaging_complete_available"> [NUM_TOTAL] 中 [NUM_SELECTED] が選択されました。 </floater.string> <floater.string name="messaging_not_enabled"> この地域(リージョン)はパスファインディングに対応していません。 </floater.string> <floater.string name="linkset_terrain_name"> [Terrain] </floater.string> <floater.string name="linkset_terrain_description"> -- </floater.string> <floater.string name="linkset_terrain_owner"> -- </floater.string> <floater.string name="linkset_terrain_scripted"> -- </floater.string> <floater.string name="linkset_terrain_land_impact"> -- </floater.string> <floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you"> -- </floater.string> <floater.string name="linkset_owner_loading"> [Loading] </floater.string> <floater.string name="linkset_owner_unknown"> [Unknown] </floater.string> <floater.string name="linkset_owner_group"> [group] </floater.string> <floater.string name="linkset_is_scripted"> はい </floater.string> <floater.string name="linkset_is_not_scripted"> いいえ </floater.string> <floater.string name="linkset_is_unknown_scripted"> 不明 </floater.string> <floater.string name="linkset_use_walkable"> 歩行可能 </floater.string> <floater.string name="linkset_use_static_obstacle"> 静的障害物 </floater.string> <floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle"> 可動障害物 </floater.string> <floater.string name="linkset_use_material_volume"> 素材ボリューム </floater.string> <floater.string name="linkset_use_exclusion_volume"> 除外ボリューム </floater.string> <floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom"> 可動ボリューム </floater.string> <floater.string name="linkset_is_terrain"> [unmodifiable] </floater.string> <floater.string name="linkset_is_restricted_state"> [restricted] </floater.string> <floater.string name="linkset_is_non_volume_state"> [concave] </floater.string> <floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state"> [restricted,concave] </floater.string> <floater.string name="linkset_choose_use"> リンクセットの用途を選択... </floater.string> <panel name="pathfinding_linksets_main"> <text name="linksets_filter_label"> フィルター: </text> <text name="linksets_name_label"> 名前 </text> <text name="linksets_desc_label"> 説明 </text> <combo_box name="filter_by_linkset_use"> <combo_box.item label="リンクセットの用途でフィルター..." name="filter_by_linkset_use_none"/> <combo_box.item label="歩行可能" name="filter_by_linkset_use_walkable"/> <combo_box.item label="静的障害物" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/> <combo_box.item label="可動障害物" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/> <combo_box.item label="素材ボリューム" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/> <combo_box.item label="除外ボリューム" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/> <combo_box.item label="可動ボリューム" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/> </combo_box> <button label="適用" name="apply_filters"/> <button label="クリア" name="clear_filters"/> <scroll_list name="objects_scroll_list"> <scroll_list.columns label="名前 (ルートプリム)" name="name"/> <scroll_list.columns label="説明 (ルートプリム)" name="description"/> <scroll_list.columns label="所有者" name="owner"/> <scroll_list.columns label="スクリプト" name="scripted"/> <scroll_list.columns label="負荷" name="land_impact"/> <scroll_list.columns label="距離" name="dist_from_you"/> <scroll_list.columns label="パスファインディング使用" name="linkset_use"/> <scroll_list.columns label="A %" name="a_percent"/> <scroll_list.columns label="B %" name="b_percent"/> <scroll_list.columns label="C %" name="c_percent"/> <scroll_list.columns label="D %" name="d_percent"/> </scroll_list> <text name="messaging_status"> リンクセット: </text> <button label="リスト更新" name="refresh_objects_list"/> <button label="すべて選択" name="select_all_objects"/> <button label="何も選択しない" name="select_none_objects"/> </panel> <panel name="pathfinding_linksets_actions"> <text name="linksets_actions_label"> 選択されたアクション </text> <check_box label="ビーコンを表示" name="show_beacon"/> <button label="取る" name="take_objects"/> <button label="コピーを取る" name="take_copy_objects"/> <button label="私をそこにテレポートする" name="teleport_me_to_object"/> <button label="返却" name="return_objects"/> <button label="削除" name="delete_objects"/> </panel> <panel name="pathfinding_linksets_attributes"> <text name="linksets_attributes_label"> パスファインディング属性を編集する </text> <text name="walkability_coefficients_label"> 歩行可能性: </text> <text name="edit_a_label"> A </text> <line_editor name="edit_a_value" tool_tip="タイプ A のキャラクターの歩行可能性。キャラクタータイプの例はヒューマノイドです。"/> <text name="edit_b_label"> B </text> <line_editor name="edit_b_value" tool_tip="タイプ B のキャラクターの歩行可能性。キャラクタータイプの例はクリーチャーです。"/> <text name="edit_c_label"> C </text> <line_editor name="edit_c_value" tool_tip="タイプ C のキャラクターの歩行可能性。キャラクタータイプの例はメカニカルです。"/> <text name="edit_d_label"> D </text> <line_editor name="edit_d_value" tool_tip="タイプ D のキャラクターの歩行可能性。キャラクタータイプの例はその他です。"/> <button label="変更を適用" name="apply_edit_values"/> <text name="suggested_use_a_label"> (ヒューマノイド) </text> <text name="suggested_use_b_label"> (クリーチャー) </text> <text name="suggested_use_c_label"> (メカニカル) </text> <text name="suggested_use_d_label"> (その他) </text> </panel> </floater>