<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="リージョンオブジェクト">
	<floater.string name="messaging_get_inprogress">
		パスファインディングリンクセットを照会中...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_get_error">
		パスファインディングリンクセットの照会中にエラーが発生しました。
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_inprogress">
		選択したパスファインディングリンクセットを修正中...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_error">
		選択したパスファインディングリンクセットの修正中にエラーが発生しました。
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_none_found">
		パスファインディングリンクセットがありません。
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_available">
		[NUM_TOTAL] 中 [NUM_SELECTED] が選択されました。
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_not_enabled">
		この地域(リージョン)はパスファインディングに対応していません。
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_name">
		[Terrain]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_description">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_owner">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_scripted">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_land_impact">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_loading">
		[Loading]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_unknown">
		[Unknown]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_group">
		[group]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_scripted">
		はい
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_not_scripted">
		いいえ
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_unknown_scripted">
		不明
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_walkable">
		歩行可能
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_static_obstacle">
		静的障害物
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
		可動障害物
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_material_volume">
		素材ボリューム
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">
		除外ボリューム
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">
		可動ボリューム
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_terrain">
		[unmodifiable]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_state">
		[restricted]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_non_volume_state">
		[concave]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
		[restricted,concave]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_choose_use">
		リンクセットの用途を選択...
	</floater.string>
	<panel name="pathfinding_linksets_main">
		<text name="linksets_filter_label">
			フィルター:
		</text>
		<text name="linksets_name_label">
			名前
		</text>
		<text name="linksets_desc_label">
			説明
		</text>
		<combo_box name="filter_by_linkset_use">
			<combo_box.item label="リンクセットの用途でフィルター..." name="filter_by_linkset_use_none"/>
			<combo_box.item label="歩行可能" name="filter_by_linkset_use_walkable"/>
			<combo_box.item label="静的障害物" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/>
			<combo_box.item label="可動障害物" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/>
			<combo_box.item label="素材ボリューム" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/>
			<combo_box.item label="除外ボリューム" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/>
			<combo_box.item label="可動ボリューム" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/>
		</combo_box>
		<button label="適用" name="apply_filters"/>
		<button label="クリア" name="clear_filters"/>
		<scroll_list name="objects_scroll_list">
			<scroll_list.columns label="名前 (ルートプリム)" name="name"/>
			<scroll_list.columns label="説明 (ルートプリム)" name="description"/>
			<scroll_list.columns label="所有者" name="owner"/>
			<scroll_list.columns label="スクリプト" name="scripted"/>
			<scroll_list.columns label="負荷" name="land_impact"/>
			<scroll_list.columns label="距離" name="dist_from_you"/>
			<scroll_list.columns label="パスファインディング使用" name="linkset_use"/>
			<scroll_list.columns label="A %" name="a_percent"/>
			<scroll_list.columns label="B %" name="b_percent"/>
			<scroll_list.columns label="C %" name="c_percent"/>
			<scroll_list.columns label="D %" name="d_percent"/>
		</scroll_list>
		<text name="messaging_status">
			リンクセット:
		</text>
		<button label="リスト更新" name="refresh_objects_list"/>
		<button label="すべて選択" name="select_all_objects"/>
		<button label="何も選択しない" name="select_none_objects"/>
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_actions">
		<text name="linksets_actions_label">
			選択されたアクション
		</text>
		<check_box label="ビーコンを表示" name="show_beacon"/>
		<button label="取る" name="take_objects"/>
		<button label="コピーを取る" name="take_copy_objects"/>
		<button label="私をそこにテレポートする" name="teleport_me_to_object"/>
		<button label="返却" name="return_objects"/>
		<button label="削除" name="delete_objects"/>
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_attributes">
		<text name="linksets_attributes_label">
			パスファインディング属性を編集する
		</text>
		<text name="walkability_coefficients_label">
			歩行可能性:
		</text>
		<text name="edit_a_label">
			A
		</text>
		<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="タイプ A のキャラクターの歩行可能性。キャラクタータイプの例はヒューマノイドです。"/>
		<text name="edit_b_label">
			B
		</text>
		<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="タイプ B のキャラクターの歩行可能性。キャラクタータイプの例はクリーチャーです。"/>
		<text name="edit_c_label">
			C
		</text>
		<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="タイプ C のキャラクターの歩行可能性。キャラクタータイプの例はメカニカルです。"/>
		<text name="edit_d_label">
			D
		</text>
		<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="タイプ D のキャラクターの歩行可能性。キャラクタータイプの例はその他です。"/>
		<button label="変更を適用" name="apply_edit_values"/>
		<text name="suggested_use_a_label">
			(ヒューマノイド)
		</text>
		<text name="suggested_use_b_label">
			(クリーチャー)
		</text>
		<text name="suggested_use_c_label">
			(メカニカル)
		</text>
		<text name="suggested_use_d_label">
			(その他)
		</text>
	</panel>
</floater>