<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="floater_pathfinding_characters" title="パスファインディングキャラクター"> <floater.string name="messaging_get_inprogress"> パスファインディングキャラクターを照会中... </floater.string> <floater.string name="messaging_get_error"> パスファインディングキャラクターの照会中にエラーが発生しました。 </floater.string> <floater.string name="messaging_complete_none_found"> パスファインディングキャラクターがありません。 </floater.string> <floater.string name="messaging_complete_available"> [NUM_TOTAL] キャラクター中 [NUM_SELECTED] キャラクターが選択されました。 </floater.string> <floater.string name="messaging_not_enabled"> この地域(リージョン)はパスファインディングに対応していません。 </floater.string> <floater.string name="character_cpu_time"> [CPU_TIME] µs </floater.string> <floater.string name="character_owner_loading"> [Loading] </floater.string> <floater.string name="character_owner_unknown"> [Unknown] </floater.string> <floater.string name="character_owner_group"> [group] </floater.string> <panel name="pathfinding_chars_main"> <scroll_list name="objects_scroll_list"> <scroll_list.columns label="名前" name="name"/> <scroll_list.columns label="説明" name="description"/> <scroll_list.columns label="所有者" name="owner"/> <scroll_list.columns label="CPU" name="cpu_time"/> <scroll_list.columns label="高度" name="altitude"/> </scroll_list> <text name="messaging_status"> キャラクター: </text> <button label="リスト更新" name="refresh_objects_list"/> <button label="すべて選択" name="select_all_objects"/> <button label="何も選択しない" name="select_none_objects"/> </panel> <panel name="pathfinding_chars_actions"> <text name="actions_label"> 選択したキャラクターに対するアクション: </text> <check_box label="ビーコンを表示" name="show_beacon"/> <check_box label="物理効果カプセルを表示" name="show_physics_capsule"/> <button label="取る" name="take_objects"/> <button label="コピーを取る" name="take_copy_objects"/> <button label="私をそこにテレポートする" name="teleport_me_to_object" tool_tip="1 つのキャラクターが選択された場合にのみ有効です。"/> <button label="返却" name="return_objects"/> <button label="削除" name="delete_objects"/> </panel> </floater>