<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Model Wizard" title="モデルウィザードをアップロード"> <button label="5. アップロード" name="upload_btn"/> <button label="4. 確認" name="review_btn"/> <button label="3. 物理効果" name="physics2_btn"/> <button label="3. 物理効果" name="physics_btn"/> <button label="2. 最適化" name="optimize_btn"/> <button label="1. ファイルを選択" name="choose_file_btn"/> <panel name="choose_file_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> モデルをアップロード </text> </panel> <text name="description"> このウィザードを使うと、メッシュモデルを簡単にSecond Lifeにインポートできます。まず、インポートするモデルを含むファイルを指定します。Second Life は COLLADA (.dae) ファイルをサポートします。 </text> <panel name="content"> <text name="Cache location"> ファイル名: </text> <button label="参照" label_selected="参照" name="browse"/> <text name="dimensions"> X: Y: Z: </text> <text name="dimension_dividers"> | | </text> </panel> </panel> <panel name="optimize_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> 最適化 </text> </panel> <text name="description"> ウィザードがモデルを最適化し、パフォーマンスを改善しました。以下で最適化プロセスの結果を変更するか、「次へ」をクリックして続けます。 </text> <panel name="content"> <text name="high_detail_text"> 次の描画詳細度を作成:高 </text> <text name="medium_detail_text"> 次の描画詳細度を作成:中 </text> <text name="low_detail_text"> 次の描画詳細度を作成:低 </text> <text name="lowest_detail_text"> 次の描画詳細度を作成:最低 </text> </panel> <panel name="content2"> <text name="lod_label"> モデルのプレビュー: </text> <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定"> <combo_item name="high"> 高 </combo_item> <combo_item name="medium"> 中 </combo_item> <combo_item name="low"> 低 </combo_item> <combo_item name="lowest"> 最低 </combo_item> </combo_box> <text name="streaming cost"> リソース料金: [COST] </text> <text name="dimensions"> X: Y: Z: </text> <text name="dimension_dividers"> | | </text> </panel> </panel> <panel name="physics_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> 物理効果 </text> </panel> <text name="description"> ウィザードが作成する実像によって、オブジェクトが他のオブジェクトやアバターとどのようにインタラクションするかが決まります。オブジェクトの用途に最適な描画詳細度にスライダーを設定してください: </text> <panel name="content"> <text name="streaming cost"> リソース料金: [COST] </text> </panel> </panel> <panel name="physics2_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> 物理効果 </text> </panel> <text name="description"> 下の実像をプレビューし、「次へ」をクリックして続けます。実像を修正するには「戻る」ボタンをクリックします。 </text> <panel name="content"> <text name="lod_label"> モデルのプレビュー: </text> <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定"> <combo_item name="high"> 高 </combo_item> <combo_item name="medium"> 中 </combo_item> <combo_item name="low"> 低 </combo_item> <combo_item name="lowest"> 最低 </combo_item> </combo_box> <text name="dimensions"> X: Y: Z: </text> <text name="dimension_dividers"> | | </text> <text name="streaming cost"> リソース料金: [COST] </text> </panel> </panel> <panel name="review_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> 確認 </text> </panel> <text name="description"> 以下の詳細を確認してから、「アップロード」をクリックするとモデルがアップロードされます。「アップロード」をクリックした際に、料金があなたの L$ 残高から差し引かれます。 </text> <panel name="content"> <text name="lod_label"> モデルのプレビュー: </text> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定"> <combo_item name="high"> 高 </combo_item> <combo_item name="medium"> 中 </combo_item> <combo_item name="low"> 低 </combo_item> <combo_item name="lowest"> 最低 </combo_item> </combo_box> <text name="dimensions"> X: Y: Z: </text> <text name="dimension_dividers"> | | </text> </panel> <text name="streaming cost"> リソース料金: [COST] </text> <text name="physics cost"> 物理効果料金: [COST] </text> </panel> <panel name="upload_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> アップロード完了! </text> </panel> <text name="description"> おめでとうございます!モデルがアップロードされました。アップロードされたモデルは、持ち物の「オブジェクト」フォルダにあります。 </text> </panel> <button label="<< 戻る" name="back"/> <button label="次へ>>" name="next"/> <button label="アップロード" name="upload" tool_tip="シミュレーターにアップロード"/> <button label="取り消し" name="cancel"/> <button label="閉じる" name="close"/> <spinner name="import_scale" value="1.0"/> <string name="status_idle"> 待機状態 </string> <string name="status_reading_file"> ローディング... </string> <string name="status_generating_meshes"> メッシュを作成中 </string> <string name="status_vertex_number_overflow"> エラー:頂点の数が65534を超過したので中止されました。 </string> <string name="high"> 高 </string> <string name="medium"> 中 </string> <string name="low"> 低 </string> <string name="lowest"> 最低 </string> <string name="mesh_status_good"> 発送 </string> <string name="mesh_status_na"> 該当なし </string> <string name="mesh_status_none"> なし </string> <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> テクスチャ編集可能な面の数は描画詳細度に応じて異なります。 </string> <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> メッシュインスタンスの数は描画詳細度に応じて異なります。 </string> <string name="mesh_status_too_many_vertices"> 描画詳細度に対して頂点の数が多すぎます。 </string> <string name="mesh_status_missing_lod"> 必要な描画詳細度が見つかりません。 </string> <string name="layer_all"> 全て </string> </floater>