モデルをアップロード
このウィザードを使うと、メッシュモデルを簡単にSecond Lifeにインポートできます。まず、インポートするモデルを含むファイルを指定します。Second Life は COLLADA (.dae) ファイルをサポートします。
ファイル名:
X: Y: Z:
| |
最適化
ウィザードがモデルを最適化し、パフォーマンスを改善しました。以下で最適化プロセスの結果を変更するか、「次へ」をクリックして続けます。
次の描画詳細度を作成:高
次の描画詳細度を作成:中
次の描画詳細度を作成:低
次の描画詳細度を作成:最低
モデルのプレビュー:
高
中
低
最低
リソース料金: [COST]
X: Y: Z:
| |
物理効果
ウィザードが作成する実像によって、オブジェクトが他のオブジェクトやアバターとどのようにインタラクションするかが決まります。オブジェクトの用途に最適な描画詳細度にスライダーを設定してください:
リソース料金: [COST]
物理効果
下の実像をプレビューし、「次へ」をクリックして続けます。実像を修正するには「戻る」ボタンをクリックします。
モデルのプレビュー:
高
中
低
最低
X: Y: Z:
| |
リソース料金: [COST]
確認
以下の詳細を確認してから、「アップロード」をクリックするとモデルがアップロードされます。「アップロード」をクリックした際に、料金があなたの L$ 残高から差し引かれます。
モデルのプレビュー:
高
中
低
最低
X: Y: Z:
| |
リソース料金: [COST]
物理効果料金: [COST]
アップロード完了!
おめでとうございます!モデルがアップロードされました。アップロードされたモデルは、持ち物の「オブジェクト」フォルダにあります。
待機状態
Dae に問題が見つかりました - 詳細についてはログをご参照ください。
ローディング...
メッシュを作成中
エラー:頂点の数が65534を超過したので中止されました。
エラー:要素が無効です
高
中
低
最低
発送
該当なし
なし
テクスチャ編集可能な面の数は描画詳細度に応じて異なります。
メッシュインスタンスの数は描画詳細度に応じて異なります。
描画詳細度に対して頂点の数が多すぎます。
必要な描画詳細度が見つかりません。
全て