<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Model Preview" title="モデルウィザード"> <string name="status_idle"/> <string name="status_parse_error"> エラー:Dae に問題が見つかりました - 詳細についてはログをご参照ください。 </string> <string name="status_material_mismatch"> エラー:モデルの材料は参考モデルのサブセットではありません。 </string> <string name="status_reading_file"> ローディング... </string> <string name="status_generating_meshes"> メッシュを作成中 </string> <string name="status_vertex_number_overflow"> エラー:頂点の数が65534を超過したので中止されました。 </string> <string name="bad_element"> エラー:要素が無効です </string> <string name="high"> 高 </string> <string name="medium"> 中 </string> <string name="low"> 低 </string> <string name="lowest"> 最低 </string> <string name="mesh_status_good"> 発送 </string> <string name="mesh_status_na"> 該当なし </string> <string name="mesh_status_none"> なし </string> <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> テクスチャ編集可能な面の数は描画詳細度に応じて異なります。 </string> <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> メッシュインスタンスの数は描画詳細度に応じて異なります。 </string> <string name="mesh_status_too_many_vertices"> 描画詳細度に対して頂点の数が多すぎます。 </string> <string name="mesh_status_missing_lod"> 必要な描画詳細度が見つかりません。 </string> <string name="mesh_status_invalid_material_list"> LOD 付きの材料は参考モデルのサブセットではありません。 </string> <string name="layer_all"> 全て </string> <string name="decomposing"> 分析中 </string> <string name="simplifying"> 単純化 </string> <string name="tbd"> 未定 </string> <panel name="left_panel"> <panel name="model_name_representation_panel"> <text name="name_label"> モデル名: </text> <text name="model_category_label"> このモデルは... </text> <combo_box name="model_category_combo"> <combo_item label="1つを選択..." name="Choose one"/> <combo_item label="アバターの形" name="Avatar shape"/> <combo_item label="アバターのアタッチメント" name="Avatar attachment"/> <combo_item label="動くオブジェクト(車、動物)" name="Moving object (vehicle, animal)"/> <combo_item label="制作用コンポーネント" name="Building Component"/> <combo_item label="大型、不動、等" name="Large, non moving etc"/> <combo_item label="やや小型、不動、等" name="Smaller, non-moving etc"/> <combo_item label="いずれにも該当しない" name="Not really any of these"/> </combo_box> </panel> <tab_container name="import_tab"> <panel label="描画詳細度" name="lod_panel" title="描画詳細度"> <text initial_value="データ源" name="source" value="データ源"/> <text initial_value="三角形" name="triangles" value="三角形"/> <text initial_value="頂点" name="vertices" value="頂点"/> <text initial_value="高" name="high_label" value="高"/> <combo_box name="lod_source_high"> <item name="Load from file" value="ファイルからロード"/> <item name="Generate" value="生成"/> </combo_box> <button label="参照" name="lod_browse_high"/> <combo_box name="lod_mode_high"> <item name="Triangle Limit" value="三角形の限度数"/> <item name="Error Threshold" value="エラーしきい値"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/> <text initial_value="中" name="medium_label" value="中"/> <combo_box name="lod_source_medium"> <item name="Load from file" value="ファイルからロード"/> <item name="Generate" value="生成"/> <item name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用"/> </combo_box> <button label="参照" name="lod_browse_medium"/> <combo_box name="lod_mode_medium"> <item name="Triangle Limit" value="三角形の限度数"/> <item name="Error Threshold" value="エラーしきい値"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/> <text initial_value="低" name="low_label" value="低"/> <combo_box name="lod_source_low"> <item name="Load from file" value="ファイルからロード"/> <item name="Generate" value="生成"/> <item name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用"/> </combo_box> <button label="参照" name="lod_browse_low"/> <combo_box name="lod_mode_low"> <item name="Triangle Limit" value="三角形の限度数"/> <item name="Error Threshold" value="エラーしきい値"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/> <text initial_value="最低" name="lowest_label" value="最低"/> <combo_box name="lod_source_lowest"> <item name="Load from file" value="ファイルからロード"/> <item name="Generate" value="生成"/> <item name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用"/> </combo_box> <button label="参照" name="lod_browse_lowest"/> <combo_box name="lod_mode_lowest"> <item name="Triangle Limit" value="三角形の限度数"/> <item name="Error Threshold" value="エラーしきい値"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/> <check_box label="ノーマルの作成" name="gen_normals"/> <text initial_value="折れ角度:" name="crease_label" value="折れ角度:"/> <spinner name="crease_angle" value="75"/> </panel> <panel label="物理効果" name="physics_panel"> <panel name="physics geometry"> <text name="first_step_name"> 手順1:描画詳細度 </text> <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="実像に適用するLOD"> <combo_item name="choose_one"> 1つを選択... </combo_item> <combo_item name="physics_high"> 高 </combo_item> <combo_item name="physics_medium"> 中 </combo_item> <combo_item name="physics_low"> 低 </combo_item> <combo_item name="physics_lowest"> 最低 </combo_item> <combo_item name="load_from_file"> ファイルから </combo_item> </combo_box> <button label="参照" name="physics_browse"/> </panel> <panel name="physics analysis"> <text name="method_label"> 手順2:分析 </text> <text name="analysis_method_label"> 方法: </text> <text name="quality_label"> 品質: </text> <text name="smooth_method_label"> 滑らかさ: </text> <check_box label="穴を閉じる" name="Close Holes (Slow)"/> <button label="分析" name="Decompose"/> <button label="取り消し" name="decompose_cancel"/> </panel> <panel name="physics simplification"> <text name="second_step_label"> 手順3:単純化 </text> <text name="simp_method_header"> 方法: </text> <text name="pass_method_header"> パス: </text> <text name="Detail Scale label"> 詳細度: </text> <text name="Retain%_label"> 維持率: </text> <combo_box name="Combine Quality" value="1"/> <button label="単純化" name="Simplify"/> <button label="取り消し" name="simplify_cancel"/> </panel> <panel name="physics info"> <text name="results_text"> 結果: </text> <text name="physics_triangles"> 三角形:[TRIANGLES], </text> <text name="physics_points"> 頂点:[POINTS], </text> <text name="physics_hulls"> 外殻構造:[HULLS] </text> </panel> </panel> <panel label="アップロードのオプション" name="modifiers_panel"> <text name="scale_label"> スケール(1=増減なし): </text> <spinner name="import_scale" value="1.0"/> <text name="dimensions_label"> サイズ: </text> <text name="import_dimensions"> [X] X [Y] X [Z] </text> <check_box label="テクスチャを含む" name="upload_textures"/> <text name="include_label"> アバターモデル専用: </text> <check_box label="スキンの重さを含む" name="upload_skin"/> <check_box label="ジョイントポジションを含む" name="upload_joints"/> <text name="pelvis_offset_label"> Z オフセット(アバターを上下調整): </text> <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/> </panel> </tab_container> <panel name="weights_and_warning_panel"> <button label="ウェイトと料金の計算" name="calculate_btn" tool_tip="ウェイトと料金の計算"/> <button label="取り消し" name="cancel_btn"/> <button label="アップロード" name="ok_btn" tool_tip="シミュレーターにアップロード"/> <button label="設定をクリアしてフォームをリセット" name="reset_btn"/> <text name="upload_fee"> アップロード料金:L$ [FEE] </text> <text name="prim_weight"> 土地の負荷:[EQ] </text> <text name="download_weight"> ダウンロード:[ST] </text> <text name="physics_weight"> 物理演算:[PH] </text> <text name="server_weight"> サーバー負荷:[SIM] </text> <text name="warning_title"> ご注意: </text> <text name="warning_message"> メッシュモデルをアップロードする権利がありません。権利の取得方法については [[VURL]] こちらを参照してください。 </text> <text name="status"> [STATUS] </text> </panel> </panel> <text name="lod_label"> プレビュー: </text> <panel name="right_panel"> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示の LOD 設定"> <combo_item name="high"> 高 </combo_item> <combo_item name="medium"> 中 </combo_item> <combo_item name="low"> 低 </combo_item> <combo_item name="lowest"> 最低 </combo_item> </combo_box> <text name="label_display"> ディスプレイ... </text> <check_box label="稜" name="show_edges"/> <check_box label="物理効果" name="show_physics"/> <check_box label="テクスチャ" name="show_textures"/> <check_box label="スキンの重さ" name="show_skin_weight"/> <check_box label="ジョイント" name="show_joint_positions"/> <text name="physics_explode_label"> プレビュースプレッド: </text> </panel> </floater>