<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> <floater name="floater_lagmeter" title="ラグ メーター"> <button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアント ラグ ステータス" /> <text name="client"> クライアント: </text> <text name="client_text"> ノーマル </text> <button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワーク ラグ ステータス" /> <text name="network"> ネットワーク: </text> <text name="network_text"> ノーマル </text> <button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバー ラグ ステータス" /> <text name="server"> サーバー: </text> <text name="server_text"> ノーマル </text> <button label="?" name="server_help" /> <button label=">> " name="minimize" /> <text name="max_title_msg"> ラグ メーター </text> <text name="max_width_px"> 350 </text> <text name="min_title_msg"> ラグ </text> <text name="min_width_px"> 90 </text> <text name="client_text_msg"> クライアント </text> <text name="client_frame_rate_critical_fps"> 10 </text> <text name="client_frame_rate_warning_fps"> 15 </text> <text name="client_frame_time_window_bg_msg"> ノーマル、ウィンドウは背景に </text> <text name="client_frame_time_critical_msg"> クライアント フレームレート < [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] </text> <text name="client_frame_time_warning_msg"> クライアント フレームレート: [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] </text> <text name="client_frame_time_normal_msg"> ノーマル </text> <text name="client_draw_distance_cause_msg"> 考えられる原因: 描画距離の設定が大きすぎる </text> <text name="client_texture_loading_cause_msg"> 考えられる原因: 画像のロード中 </text> <text name="client_texture_memory_cause_msg"> 考えられる原因: メモリ内の画像数が多すぎる </text> <text name="client_complex_objects_cause_msg"> 考えられる原因: 画面に含まれる複雑なオブジェクトが多すぎる </text> <text name="network_text_msg"> ネットワーク </text> <text name="network_packet_loss_critical_pct"> 10 </text> <text name="network_packet_loss_warning_pct"> 5 </text> <text name="network_packet_loss_critical_msg"> 接続でドロップされるパケットの割合: > [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] </text> <text name="network_packet_loss_warning_msg"> 接続でドロップされるパケットの割合:[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] ~ [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] </text> <text name="network_performance_normal_msg"> ノーマル </text> <text name="network_ping_critical_ms"> 600 </text> <text name="network_ping_warning_ms"> 300 </text> <text name="network_ping_critical_msg"> 接続の ping 時間: > [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒 </text> <text name="network_ping_warning_msg"> 接続の ping 時間: [NETWORK_PING_WARNING] ~ [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒 </text> <text name="network_packet_loss_cause_msg"> 接続不良になっているか、帯域幅設定が高すぎます。 </text> <text name="network_ping_cause_msg"> 接続不良になっているか、ファイル共有アプリケーションに問題があります。 </text> <text name="server_text_msg"> サーバー </text> <text name="server_frame_rate_critical_fps"> 20 </text> <text name="server_frame_rate_warning_fps"> 30 </text> <text name="server_single_process_max_time_ms"> 20 </text> <text name="server_frame_time_critical_msg"> シミュレーターのフレームレート: < [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] </text> <text name="server_frame_time_warning_msg"> シミュレーターのフレームレート: [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] </text> <text name="server_frame_time_normal_msg"> ノーマル </text> <text name="server_physics_cause_msg"> 考えられる原因: 物理的オブジェクトが多すぎる </text> <text name="server_scripts_cause_msg"> 考えられる原因: スクリプトを含むオブジェクトが多すぎる </text> <text name="server_net_cause_msg"> 考えられる原因: ネットワーク トラフィック過大 </text> <text name="server_agent_cause_msg"> 考えられる原因: 地域内にて動いているアバターが多すぎる </text> <text name="server_images_cause_msg"> 考えられる原因: 画像計算が多すぎる </text> <text name="server_generic_cause_msg"> 考えられる原因: シミュレーターの過負荷 </text> <text name="smaller_label"> >> </text> <text name="bigger_label"> << </text> </floater>