ラグ メーター 350 ラグ 90 クライアント 10 15 ノーマル、ウィンドウは背景に クライアント フレームレート < [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] クライアント フレームレート: [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] ノーマル 考えられる原因: 描画距離の設定が大きすぎる 考えられる原因: 画像のロード中 考えられる原因: メモリ内の画像数が多すぎる 考えられる原因: 画面に含まれる複雑なオブジェクトが多すぎる ネットワーク 10 5 接続でドロップされるパケットの割合: > [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] 接続でドロップされるパケットの割合:[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] ~ [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] ノーマル 600 300 接続の ping 時間: > [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒 接続の ping 時間: [NETWORK_PING_WARNING] ~ [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒 接続不良になっているか、帯域幅設定が高すぎます。 接続不良になっているか、ファイル共有アプリケーションに問題があります。 サーバー 20 30 20 シミュレーターのフレームレート: < [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] シミュレーターのフレームレート: [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] ノーマル 考えられる原因: 物理的オブジェクトが多すぎる 考えられる原因: スクリプトを含むオブジェクトが多すぎる 考えられる原因: ネットワーク トラフィック過大 考えられる原因: 地域内にて動いているアバターが多すぎる 考えられる原因: 画像計算が多すぎる 考えられる原因: シミュレーターの過負荷 >> <<