遅延計測器
360
遅延
90
クライアント
10
15
標準、ウィンドウは背景に
クライアントのフレームレートが[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]以下
クライアントのフレームレートが[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]と[CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]の間
標準
考えられる原因:描画距離の設定が高すぎる
考えられる原因:画像のロード中
考えられる原因:メモリ内に画像が多すぎる
考えられる原因:シーンに複雑なオブジェクトが多すぎる
ネットワーク
10
5
接続で[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%を超えるパケットが脱落しています。
接続で[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%~[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%のパケットが脱落しています。
標準
600
300
接続のping時間が、[NETWORK_PING_CRITICAL]ms以上です
接続のping時間が、[NETWORK_PING_WARNING]~[NETWORK_PING_CRITICAL]msです。
接続不良または、'帯域幅'の設定が高すぎる可能性があります。
接続不良または、ファイル共有アプリの可能性があります。
サーバー
20
30
20
シミュレータのフレームレートが、[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]以下
シミュレータのフレームレートが、[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]~[SERVER_FRAME_RATE_WARNING]の間
標準
考えられる原因:物理オブジェクトが多すぎる
考えられる原因:スクリプトオブジェクトが多すぎる
考えられる原因:ネットワークトラフィックが多すぎる
考えられる原因:リージョン内の人の移動が多すぎる
考えられる原因:画像計算が多すぎる
考えられる原因:シミュレータのロードが重すぎる
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クライアント
標準
ネットワーク
標準
サーバー
標準