ラグ計測器
360
ラグ
90
クライアント
10
15
標準、ウィンドウは背景に
クライアントのフレームレートが [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下
クライアントのフレーム レートが [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] と [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] の間
標準
考えられる原因:描画距離の設定が高すぎる
考えられる原因:画像のロード中
考えられる原因:メモリ内に画像が多すぎる
考えられる原因:シーンに複雑なオブジェクトが多すぎる
ネットワーク
10
5
接続で [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% を超えるパケットが脱落しています
接続で [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%~[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% のパケットが脱落しています
標準
600
300
接続の ping 時間が [NETWORK_PING_CRITICAL] ms 以上です
接続の ping 時間が [NETWORK_PING_WARNING]~[NETWORK_PING_CRITICAL] ms です
接続不良または '帯域幅' の設定が高すぎる可能性があります
接続不良またはファイル共有アプリの可能性があります。
サーバー
20
30
20
シミュレータのフレームレートが [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下
シミュレータのフレームレートが [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] の間
標準
考えられる原因:物理オブジェクトが多すぎる
考えられる原因:スクリプトオブジェクトが多すぎる
考えられる原因:ネットワークトラフィックが多すぎる
考えられる原因:リージョン内の人の移動が多すぎる
考えられる原因:画像計算が多すぎる
考えられる原因:シミュレータのロードが重すぎる
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クライアント
標準
ネットワーク
標準
サーバー
標準